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標(biāo)題: SOLIDWORKS零件逼真求解 [打印本頁]

作者: 殘劃差一    時間: 2019-12-14 13:08
標(biāo)題: SOLIDWORKS零件逼真求解
各位大俠門,,我用SOLIDWORKS繪制的三維圖感覺不夠逼真,,已經(jīng)賦予材質(zhì)和外觀了,。但是質(zhì)感不像,我想問一下,,怎么使得它看起來更真實,。就是SW自帶的插件能不能處理這個問題?,?,?   前輩們,求解- o) D1 K( Q+ }: x! R2 M1 {

3 @. m/ d% e3 W1 G) r' N7 x, }% u( N6 S
" S& r  _0 J7 G& v% f

作者: 大白小白    時間: 2019-12-14 13:23
渲染
作者: 殘劃差一    時間: 2019-12-14 13:31
大白小白 發(fā)表于 2019-12-14 13:23
( r/ y( Z# t. r# |/ l! o1 x渲染

! q7 B0 r% J% b! Q  d5 l; M# c4 m好噠  謝謝,,我去看一下教程試試
, Y- X( E8 Z8 `/ x% U, B0 l) K( U6 T& F% t( K

6 r1 S! S" A. S
作者: 長橋臥波    時間: 2019-12-14 16:42
渲染也是一個技術(shù)含量非常高的活,,沒那么簡單的
5 V+ c: D0 @& ?6 r& ?% f[attach]495146[/attach]
作者: 未來第一站    時間: 2019-12-14 20:21
長橋臥波 發(fā)表于 2019-12-14 16:424 o, d* b' @6 ^
渲染也是一個技術(shù)含量非常高的活,沒那么簡單的
0 P9 C& k* Q8 K% p$ p0 Z
掛扣燈泡少見了^_^
* X* a1 u' X# Y" j7 H
作者: 魍者歸來    時間: 2019-12-15 10:12
未來第一站 發(fā)表于 2019-12-14 20:21
  ~) d" n( f* C9 Y% q# ^! z掛扣燈泡少見了^_^

* {7 @1 ^" T. c" R5 k+ J$ @: R% [我家里床頭燈的燈泡竟然是插腳的……
作者: 遠(yuǎn)祥    時間: 2019-12-15 17:11
樓主要啟用渲染中的燈光這個功能,,增加現(xiàn)實感,!
作者: 平行科技    時間: 2019-12-16 21:21
錢多多 錢多多 你是在糟踐電腦啊
作者: 殘劃差一    時間: 2019-12-18 19:03
長橋臥波 發(fā)表于 2019-12-14 16:42* S0 ~8 R# q' u' P. S
渲染也是一個技術(shù)含量非常高的活,,沒那么簡單的
  G" f' ?1 V3 A! n1 q6 K3 u" i
嗯,無聊時打發(fā)時間,嘿嘿~
% C# Q+ J; R* v謝謝啦
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作者: 殘劃差一    時間: 2019-12-18 19:08
平行科技 發(fā)表于 2019-12-16 21:219 x( n6 b1 |* E1 ]
錢多多 錢多多 你是在糟踐電腦啊
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沒有,,這樣工作時舒服好多
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