今天要說的是關于液晶顯示器的一些基本術語,,也許對大家在購買LCD時會有些幫助~~~ + ]& O) _7 U5 ], q$ j4 g8 A/ F
1 亮度 亮度是顯示器一個很重要的指標,,單位為cd/m^2,也叫nit,,一般在250左右,,數(shù)值越高越亮,,相對來說成本就要高點,,相對來說,現(xiàn)在的設計制造水平都有所提高,,LCD的亮度應該比較定了,,而且可以做的更亮~~~~如果僅僅為了滿足個人需要的話,250-300就夠用了,,如果太高的還容易傷眼睛,。
' |' I- @/ Z9 n' w$ @! Q2 對比度 這也是反映lcd性能的一個重要指標。它是lcd在白畫面狀態(tài)下的亮度除以黑畫面亮度的比值,。注意:lcd在黑畫面下也有亮度值的,。舉個簡單的例子:白畫面亮度是500nits,黑畫面為1nit,,那么對比度為500,。它表示了lcd亮度的一個跨越值!當然,,對比度越高越好,,說明亮度覆蓋范圍廣 2 N0 [+ n8 M0 |
3 灰階 說完對比度,自然就聯(lián)想到灰階了,。它表示畫面從黑到白的整個過度階段,。不知道大家對word里面字體顏色設置留意過沒有,里面的有些色彩是漸變的,,灰階和那個類似,,只是灰階僅限于黑白色~~~~灰階數(shù)值越高,說明亮度漸變越細膩,。 - G" l! ~+ B) u& v0 f
4 響應時間 這個恐怕是喜歡玩游戲和看碟的朋友最關心的一個問題了~~數(shù)值當然是越小越好了,,但是,銀子卻是要往上添的,,所以,,合理選擇就顯得很重要了~~
! j2 D1 a: e' w b5 x8 Y關于響應時間,一個相對統(tǒng)一的說法就是:畫面從白到黑在變到白的整個過程所花的時間,,一般要小于16,。7ms(毫秒)就ok了,因為掃描周期就是16,。7,,只要小于這個數(shù)值,,那上一個畫面顯示完成后下一個畫面就能清楚的顯示了~~~否則,就會出現(xiàn)拖影,,這對愛好游戲和大片的朋友來說簡直就是噩夢,,因為不能流暢的玩游戲或欣賞完美的畫面。唯一的解決辦法就是買的時候要多花點銀子了,�,?梢钥紤]買響應時間為8ms的,目前這個應該是主流吧,,好久沒關注了~~~~惟有如此,,才能解決拖影的問題~~~~現(xiàn)在市面上也出現(xiàn)了4ms甚至2ms的,個人認為不值得購買,,除非有專門用途,,否則別把自己的銀子不當回事 ' S) {: _' q% F* S7 F% S
5 再來說說視角吧,可能很多人都沒聽說過~~~~它表示的是人從不同方向看lcd的角度,,一般來說我們都是正對著lcd的,,所以此時看起來比較亮,色彩和文字都很清楚,。但是如果偏向一個角度,,例如在左邊或者右邊觀看時(應該不會有人蹲著或從lcd頂部看吧),畫面和文字的亮度及真實性就不如正視時了~~~~直到畫面完全失真時的角度就叫視角,,一般來說左右視角要比上下視角大,,這樣設計的目的主要是考慮左右觀看的機會比上下的多,再就是lcd-tv的左右視角比一般電腦用的lcd要大,,因為lcd-tv的觀眾多,,另外,亮度也要高,,主要是因為看電視的距離要比看電腦的距離要遠,。 ' @; s/ e7 Q$ @/ K; s* _
6 色彩 這個太復雜了,要講的話沒幾天說不完的,。一言以蔽之,,lcd的色彩要比crt差,,而且差的還比較大,,不過隨著技術的不斷進步,距離肯定會越來越小的,。具體請聽下會分解吧~~~哈哈
7 K% G4 q/ [+ G2 |6 \; z以上只是我的一點小小認識,,紕漏之處萬望指出。歡迎大家提問和我交流,,共同學習提高,。 |