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標(biāo)題: “轉(zhuǎn)換實體引用” 這一概念不好理解---求助 [打印本頁]

作者: 石臼王者    時間: 2010-4-30 15:35
標(biāo)題: “轉(zhuǎn)換實體引用” 這一概念不好理解---求助
最近在學(xué)sw,,對“轉(zhuǎn)換實體引用” 這一概念不能很好理解,,希望各位大俠能給予指導(dǎo),,謝謝�,。。,�,!
作者: 風(fēng)追云    時間: 2010-4-30 17:34
將已有特征或已有草圖上的邊線“復(fù)制”,,并使之成為當(dāng)前草圖所需要的實體元素。這樣可減少不必要的重復(fù)繪制以及添加幾何關(guān)系,。
作者: 04102    時間: 2010-4-30 17:59
類似于復(fù)制邊線,?有點像吧。,。說的不準(zhǔn)確,,不過也就那個意思了,。  |: R9 Y9 C; W" z' b; w0 B
省著繪制草圖了就,。。
作者: tigerguo1975    時間: 2010-5-1 16:14
對于2D草圖,,你選擇的實體的邊線垂直投影到2D草圖平面,,得的輪廓。
  H: R  g; F* [% p- ~/ L3 y' s# l對于3D草圖,,就直接是了,。
作者: plpplpplp    時間: 2010-5-5 16:43
正確的翻譯是“實體邊界引用”      也就PROE里的“草繪參照”
作者: fujinlei    時間: 2010-5-10 21:45
從實體上抽取幾何元素到草圖上~~~~~~很實用!
作者: 雪子    時間: 2010-5-10 22:05
是的,,很喜歡這個命令,,省好多事
作者: 54110122    時間: 2010-5-11 08:30
我也不懂這是什么意思  從實體上抽取幾何元素到草圖那么這個元素在草圖的位置就是我們草圖上所需要的位置嗎
作者: wangyanjunhz    時間: 2010-5-11 10:48
這個概念很難嗎?不就是把三位輪廓邊線轉(zhuǎn)化成草圖引用嗎,?
作者: 金鷹他弟    時間: 2010-11-7 18:48
類似于復(fù)制邊線轉(zhuǎn)化成草圖引用
作者: liqiangsghnr    時間: 2010-11-10 19:25
對于2D草圖,,你選擇的實體的邊線垂直投影到2D草圖平面,得的輪廓,。
! l( r' {% |2 Q& `類似于復(fù)制邊線轉(zhuǎn)化成草圖引用 : P4 N/ M: V" r3 Z6 M( C1 H

作者: 延安C    時間: 2010-11-11 14:30
簡單的說就是把將要繪的草圖借用類似草圖的一種方法,,可以省去許多的功夫
作者: 莫格萊尼    時間: 2012-3-14 15:48
感謝 5L,很精辟,,原來的那種叫法確實比較抽象
作者: bubuchao    時間: 2012-3-15 08:05
學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),。。,。,。。,。,。。,。
作者: 趙大牛    時間: 2013-5-13 09:47
還是不懂啊,,求解
作者: cod6    時間: 2013-5-13 16:09
就是把一特征或?qū)嶓w投影到你現(xiàn)在的草圖平面上,直接生成你需要的草圖




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