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機械社區(qū)
標題:
UG運動仿真,,魔方的旋轉(zhuǎn)
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作者:
373405101
時間:
2010-11-16 19:15
標題:
UG運動仿真,魔方的旋轉(zhuǎn)
http://u.youku.com/user_show/uid_373405101
作者:
373405101
時間:
2010-11-16 19:17
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373405101
的帖子
, h3 n- P& w; p* i7 o
' a Y" _. a/ d$ s& I
http://v.youku.com/v_show/id_XMjIyOTcyNzY4.html
作者:
nbcixi
時間:
2010-11-20 12:25
有意思,!
作者:
方圖
時間:
2010-11-22 20:49
優(yōu)酷上有解算魔方的機器人視頻,,不知在UG里能否根據(jù)解算算法來驅(qū)動仿真?,?
作者:
lipeng19871130
時間:
2010-11-23 21:04
有意思,!
作者:
373405101
時間:
2010-11-24 18:39
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方圖
的帖子
. G. o. y4 S: y$ }) V! H+ t/ t
0 b4 K. g! u& c+ V, C S
這么深的層次我還沒有研究過,UG里有參數(shù)化設(shè)計,,但是還沒研究過。
/ R1 k" ^3 N/ Q0 i# Q* y
作者:
陸海洋
時間:
2010-11-25 23:25
來學習下 仿真的確是個很值得搞的方向 值得研究研究�,�,!
作者:
雨中人GF
時間:
2010-11-26 06:32
怎么做出來的啊
作者:
chixianhu
時間:
2010-11-26 22:01
太牛了朋友支持你啊,哈哈
作者:
373405101
時間:
2010-11-27 17:37
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陸海洋
的帖子
/ m' {( r. M2 J% G% [0 S
. B" K! G/ a* Q0 h' q8 K
可惜�,�,!只能走這幾步,再就轉(zhuǎn)不了了,!
3 ?4 G2 z- S3 z6 x' r! H; i
+ [* I) j' N1 N2 C7 |9 b
作者:
373405101
時間:
2010-11-27 17:39
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雨中人GF
的帖子
! E3 P1 n- t4 U# M- h
( K, i8 c! A/ ?" b, @$ d
點在線上副,,點在線上副,STEP函數(shù),,旋轉(zhuǎn)副,,就這幾個,沒別的了,自已試試看
* y: _: i; [5 e7 ]
7 Q! @. l" g) G. D/ D' S9 o
作者:
陸海洋
時間:
2010-11-27 19:25
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373405101
的帖子
9 B# I& V& {2 u" `0 x
/ V& n* x( ?4 h
呵呵 這樣 繼續(xù)專研下去啊 一定可以的
6 z& s" i9 h, J6 b' N4 O
作者:
skiphefei
時間:
2010-11-27 19:44
先頂頂 再看,。,。。,。,。。,。,。
, a1 D* G5 J6 A! p7 N
作者:
373405101
時間:
2010-11-27 20:50
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陸海洋
的帖子
+ K- Q" K9 G- F) L6 J; y
5 d( J: \$ J) a) ]4 ?- }8 {3 ?
可惜啊,到現(xiàn)在為止沒發(fā)現(xiàn)能把運動仿真轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟的渠道,!呵呵
, I/ Q4 n% G# Q; s" a
作者:
kattly520
時間:
2010-11-27 21:05
雖然只能走幾步 但已經(jīng)很強了 ,!
作者:
陸海洋
時間:
2010-11-27 21:42
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373405101
的帖子
7 W) X0 k8 A; o
. h6 W- E2 z; W3 N0 a
不過現(xiàn)在有些人就開個工作室 專門搞仿真這一塊的 做的好 還是有前途的 有些不大的公司雇不起那些工程師 就外包給那寫工作室或者一些小公司 !,!好好鉆研 還是有前途的�,。�,!
0 z% B1 D- ]: y ^, n U
作者:
358306415
時間:
2010-11-30 17:19
UG后處理 精通嗎 請教
作者:
wybswc
時間:
2010-12-2 21:12
看上去很是神奇�,。。,。,。。,。,。。,。,。�
作者:
fpcme
時間:
2010-12-23 11:46
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373405101
的帖子
/ O" s; e( L/ {; Q/ c
9 }' Y5 C7 u! ^' a+ f. t
大哥,,能不能出個魔方仿真的教程,,小弟感激不盡啊。
; k' v( | k: r9 L( ~
作者:
373405101
時間:
2010-12-23 18:36
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fpcme
的帖子
0 }5 l) D1 G; B* _7 h3 [1 n; P; H
7 M/ {$ B/ e: k3 ^9 g
簡單說一下吧,,就是把魔方的每個塊都定義為連桿,,反復運用點在線上副,其實運動中還有幾條線,,隱藏了,,再使用STEP函數(shù)。但這樣是有局限性的,,就是只能動以上幾步,,再想動我是沒辦法了,!自已想想吧,需要幫助可以找我,。
. v0 @6 d* |: S' Y0 _" u
作者:
fpcme
時間:
2010-12-25 11:22
好,,謝謝,我試試看,,不行再找你幫忙,。
作者:
林中竹
時間:
2011-1-10 17:56
不錯,有創(chuàng)意,,怎么做出來的,?
( y3 b, K( y0 x) Y" J
6 ]+ v8 G* e. ?+ \
作者:
xieliangwei
時間:
2011-1-13 21:46
作者:
andy1216
時間:
2011-1-19 08:22
呵呵,一直在研究仿真運動,,看一下
歡迎光臨 機械社區(qū) (http://97307.cn/)
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