夜深人靜,,無心睡眠,,靜思這幾年走過的技術(shù)之路,,現(xiàn)將本人對(duì)目前機(jī)械動(dòng)畫制作領(lǐng)域的一些領(lǐng)悟分享給大家。
我理解中的“機(jī)械動(dòng)畫”分為兩種:一種是“機(jī)械仿真動(dòng)畫”,,一種是“機(jī)械演示動(dòng)畫”,。前者用于驗(yàn)證機(jī)械設(shè)計(jì),后者偏向于成果或者是方案演示說明,。
“機(jī)械仿真動(dòng)畫”依靠嚴(yán)格的數(shù)據(jù)控制,,賦予真實(shí)數(shù)據(jù)的三維模型各種屬性,然后通過各種物理算法,,來進(jìn)行一一解算,。統(tǒng)稱為Motion Simulation 或Dynamic Simulation, 它可以真實(shí)的模擬設(shè)備在運(yùn)動(dòng)過程中產(chǎn)生的各種數(shù)據(jù)文件,,是設(shè)備或產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的重要數(shù)據(jù)依據(jù),。一個(gè)好的運(yùn)動(dòng)分析往往能真實(shí)表達(dá)機(jī)械在實(shí)際中的運(yùn)動(dòng)情況。這種分析對(duì)專業(yè)性要求極高,,做出來的數(shù)據(jù)結(jié)果驗(yàn)證設(shè)計(jì)安全和檢驗(yàn)產(chǎn)品的運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定性,。“機(jī)械演示動(dòng)畫”則重在演示,,著重于產(chǎn)品設(shè)備的視覺體驗(yàn)上,,畫面通常富有視覺沖擊感,只對(duì)運(yùn)動(dòng)過程和運(yùn)動(dòng)的邏輯順序有要求,,而沒有真實(shí)的驗(yàn)證數(shù)據(jù)出現(xiàn),。國外一般稱之為Rendermotion,“機(jī)械演示動(dòng)畫”往往最能抓住觀看者的眼球,,沒有前者的專業(yè)應(yīng)用性那么強(qiáng),。今天我就著重對(duì)“機(jī)械演示動(dòng)畫”領(lǐng)域分享一下我的經(jīng)驗(yàn),歡迎一起探討,。1 @, g) k( U) \+ |
做了也有5年的機(jī)械設(shè)計(jì),,在設(shè)計(jì)領(lǐng)域內(nèi)我還是個(gè)新手,但是在每一次和客戶或者同事溝通的過程中,,有一點(diǎn)始終困擾著我,,那就是“溝通“問題,如何準(zhǔn)確快速的將我腦中的方法傳達(dá)給客戶,?我們要靠不停的解釋,,不停的手畫草圖,想盡一切辦法,,可以讓對(duì)方了解我所設(shè)想的方案或者我的設(shè)備,,但是往往結(jié)果不如人愿,我們費(fèi)了大量的口舌,對(duì)方往往卻是一知半解,,也可能是因?yàn)槲易陨淼恼Z言表達(dá)能力而導(dǎo)致溝通不暢,。一個(gè)好的方案、一個(gè)好得項(xiàng)目往往就告吹了,。在06年的時(shí)候,,我那時(shí)所在的單位主要是制作地鐵門的,那時(shí)候我們有個(gè)給申通地鐵制作地鐵門系統(tǒng)內(nèi)部員工培訓(xùn)課件的一個(gè)項(xiàng)目,,當(dāng)時(shí)這個(gè)項(xiàng)目就比較棘手,,擺在我們面前的是一堆堆的技術(shù)文字說明和少量的二維圖紙說明,,如果就這么按步照班的制作成一個(gè)課件,,那絕對(duì)也起不到任何培訓(xùn)的作用。這些地鐵維護(hù)工人也不會(huì)認(rèn)真的去看這些說明文字,,當(dāng)時(shí)我們就想了個(gè)方案:能不能減少文字,,多用立體圖像的方式來說明問題,我們想到了各種方法,,包括人員拍攝錄像,,但是這也存在著弊端,因?yàn)樵O(shè)備內(nèi)部我們不能清晰的說明出來,,而且拍攝視頻對(duì)各種外部條件要求比較高,,也比較麻煩,把機(jī)器拆了又裝,,裝了由拆,,而且對(duì)拍攝手法也有較高的要求,表現(xiàn)效果很有局限性,。最后看到國外的一個(gè)技術(shù)資料,,全是動(dòng)畫文件來說明,不管是設(shè)備的外觀,,還是內(nèi)部結(jié)構(gòu),,各種屬性都能很方便的表現(xiàn)出來。
最后一致認(rèn)為:還是做動(dòng)畫比較直觀,,成本又低,,制作周期還快,而且更新又比較方便,。) C! y2 |# M o C4 |; |9 `7 Y
當(dāng)時(shí)我們使用的純粹是用solidworks來動(dòng)畫,,沒有過分的去追求視覺效果,只是純粹的把運(yùn)動(dòng)過程和產(chǎn)品結(jié)構(gòu)說清楚,。SW做動(dòng)畫的功能還是比較強(qiáng)大的,,這也是我一直以來鐘情于SW來做設(shè)計(jì)的一個(gè)重要原因。但是現(xiàn)在看來,,要把機(jī)械動(dòng)畫做好,,只用一件款軟件是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,。經(jīng)過這幾年的制作,我現(xiàn)在鎖定的軟件有這么幾個(gè):solidworks,、3DMAX,、Photoshop、After Effects,。下面我就從這幾個(gè)軟件上來做個(gè)詳細(xì)的說明:
1,、solidworks、3DMAX——建立模型,;5 |2 I9 p$ B# Y, g/ Q; v
為什么用建模是用兩款軟件呢,?這里需要著重說明一些這個(gè)問題。(補(bǔ)充一下,,因?yàn)槲沂怯?DMAX來做動(dòng)畫的,,原因的話,后文會(huì)解釋道的)其實(shí)用SW來建模就完全可以了,,但是只局限于小型設(shè)備和小型場(chǎng)景,,這和制作動(dòng)畫用什么軟件有很大的關(guān)系。因?yàn)槲沂怯?DMAX來做動(dòng)畫的,,而3DMAX和SW兩款軟件的建模算法是不一樣,,SW和其他機(jī)械三維軟一樣,用的是實(shí)體建模算法,,在SW系統(tǒng)里面建立的模型都實(shí)體為主的,,而3DMAX等CG軟件都是以片面為主的。當(dāng)把SW里建好的模型導(dǎo)入到3DMAX系統(tǒng)里的時(shí)候,,會(huì)產(chǎn)生很多顯示的問題,,比如說破面、實(shí)體表面破碎,、顯示不正常等屬性問題,,而這些問題都是不可能修復(fù)的。而3DMAX的場(chǎng)景大小也是跟面有關(guān)系的,,面越多,,動(dòng)畫場(chǎng)景越大,一是做材質(zhì)貼圖的時(shí)候不好做,,二是動(dòng)畫渲染輸出的時(shí)候影響渲染效果和速度,,有關(guān)這些問題我會(huì)再后文再做說明的。有時(shí)間的話,,我也會(huì)做一個(gè)它們二者之間格式說明轉(zhuǎn)換的專題教程出來,,來詳細(xì)說明它們之間的關(guān)系的。用SW或者其他機(jī)械三維軟件建立好模型后,另存為3DMAX系統(tǒng)可讀取的“WRL”格式,,這個(gè)格式是我目前找到得最好的支持格式,,如果有朋友尋找出更好的格式轉(zhuǎn)換解決方案,請(qǐng)指導(dǎo)說明一下,。 而用3DMAX來建模,,是因?yàn)榭梢酝昝篮蛣?dòng)畫制作相結(jié)合起來。- J7 r( h7 D& P" D& q- v; ~* z/ M
2,、3DMAX——制作動(dòng)畫( S" I% T: i' V( J3 N* f6 X
專業(yè)的動(dòng)畫制作軟件有很多種,,例如:maya、Softimage,、houdini,、 Cinema 4D、NewTe,、 Lightwave 3D等,,數(shù)不勝數(shù)的動(dòng)畫制作軟件我們?yōu)槭裁磳Rx擇3DMAX呢,?3DMAX制作動(dòng)畫或許不是最強(qiáng)的,,但是建筑設(shè)計(jì)、制作剛性的,、有菱角的東西是它的強(qiáng)項(xiàng),,而建筑建模大部分是一種類似于“搭積木”的方法,和機(jī)械建模相似,。而且操作起來比較方便,,建筑和機(jī)械是近親嘛,呵呵,。通常在CG行業(yè)一些大型的機(jī)械場(chǎng)景都是由3DMAX來擔(dān)任的,。而動(dòng)畫方面的制作,像我們制作機(jī)械動(dòng)畫一般常用的“鏡頭動(dòng)畫”,、“關(guān)鍵幀動(dòng)畫”“IK結(jié)算式動(dòng)畫”,、“鏈接動(dòng)畫”,高級(jí)一點(diǎn)的像“運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫”,、“粒子動(dòng)畫”等3DMAX都可以很方便的去勝任,。簡單易學(xué)好操作使3DMAX成為制作機(jī)械動(dòng)畫的不二人選。, k- n4 B+ z4 h/ e
3,、Photoshop,、After Effects——后期制作: c. S' w( R2 A6 U6 |' c- C. @& E
俗話說,一個(gè)好的動(dòng)畫一半的成功都?xì)w功于后期工作,,所以說,,后期制作軟件的重要性不可忽視。在機(jī)械動(dòng)畫表現(xiàn)中,一些說明文字,,配音,、背景樂以及特效、色彩度等都離不開后期制作軟件,,Photoshop主要是用于單幀圖片的修飾和輔助素材的制作,,輔助素材如:特種文字,特殊圖片,,片頭片尾的圖片素材等,。而After Effects主要是進(jìn)行一些后期視頻合成以及特效制作工作,比如絢麗的片頭片尾,、動(dòng)畫表現(xiàn)的特效制作,、文字合成、圖片合成特效等,。當(dāng)然了,,后期合成軟件不只是局限于After Effects,也可以用其他合成軟件,,例如:Premiere,、Digital Fusion、Flame,、EDIUS ,、5D Cyborg等等,后期軟件也是相當(dāng)?shù)亩�,,做機(jī)械動(dòng)畫選擇后期合成軟件主要遵循一個(gè)原則就行:你會(huì)哪個(gè),,就用哪個(gè)。$ v8 Y" n8 Q+ r* V0 y) S
4,、格式轉(zhuǎn)換軟件——格式工廠,、貍窩等。1 ~, V7 m: e8 ^
這個(gè)就很好理解了,,就是進(jìn)行格式的轉(zhuǎn)換,,也可以添加屬于你的水印。因?yàn)橥ǔV苯由傻膭?dòng)畫視頻,,一般都是沒有經(jīng)過壓縮,,或者是壓縮量不大的,導(dǎo)致動(dòng)畫視頻文件很大,,這就不利于傳輸和觀看,,轉(zhuǎn)換視頻的作用就是,你想要什么格式,,就來什么格式,。
(或許還沒寫完,,不過大概就先說都這吧,夜深了,,先休息,,明晚接著說)7 {$ N( H2 p+ L% j6 H1 M+ a
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xsy2xll 發(fā)表于 2011-8-2 21:471 z. D$ [, d! o; y
flash當(dāng)然也可以做動(dòng)畫,,而且效果也很棒,,不過只局限于做平面動(dòng)畫,用flash做一些工作流程動(dòng)畫或者物料流 ...
hengry 發(fā)表于 2011-8-2 22:301 }6 @' W C/ S3 f- G: a6 Y! O5 ?0 B
謝謝啊,,你這很專業(yè)的,,這動(dòng)畫專業(yè)的都運(yùn)用到機(jī)械行業(yè)了。學(xué)習(xí)了,,我想如果我就想做個(gè)簡單的帶有人物的一 ...
hengry 發(fā)表于 2011-8-2 22:30
謝謝啊,,你這很專業(yè)的,這動(dòng)畫專業(yè)的都運(yùn)用到機(jī)械行業(yè)了,。學(xué)習(xí)了,,我想如果我就想做個(gè)簡單的帶有人物的一 ...
xsy2xll 發(fā)表于 2011-8-2 22:36- ~% J1 ]9 c& E/ U. J' I+ s
感染也可以,,不過也是平面的動(dòng)畫,就像網(wǎng)上很流行的MTV動(dòng)畫一樣,,呵呵,。
justreform 發(fā)表于 2011-8-4 05:16% H5 ^3 T& f' X5 V5 m0 I4 d/ i7 [
很有意思啊,。,。哈哈,動(dòng)畫也能用solidworks做
沙礫做夢(mèng) 發(fā)表于 2011-11-18 09:38& v$ o0 P" ?! \1 A( M
達(dá)索公司出的3DVIA Composer這個(gè)軟件做動(dòng)畫很不錯(cuò),�,?梢园俣纫幌�3DVia的信息。
武同 發(fā)表于 2011-8-4 23:18; r/ t7 t5 B% T$ H; \! E( q* x
真高興能看到您對(duì)于做動(dòng)畫的認(rèn)識(shí),,我也是solidworks動(dòng)畫和仿真發(fā)燒友,對(duì)于動(dòng)畫 我情有獨(dú)鐘,,下面是我以前參 ...
非標(biāo)UFO 發(fā)表于 2013-8-17 13:38# r# C/ k& w# z8 Z
話說動(dòng)畫我也做了不少,但是我只會(huì)solidworks
樓主發(fā)的鏈輪動(dòng)畫不錯(cuò),,至于其它上面幾樓的機(jī)構(gòu)動(dòng)畫以及爆炸 ...
侯畔畔 發(fā)表于 2014-5-15 21:360 I, C1 }% A" Q9 `: @. t( ~
我也在做這幾天在愁 用solidworks做動(dòng)畫怎么換角度 在一個(gè)場(chǎng)景里放大或縮小 求助!
侯畔畔 發(fā)表于 2014-5-15 21:36; ?7 C, E7 k1 q- G2 A0 S
我也在做這幾天在愁 用solidworks做動(dòng)畫怎么換角度 在一個(gè)場(chǎng)景里放大或縮小 求助,!
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