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在SolidWorks中,,如果想出彩色工程圖,,通常是渲染圖,,如圖1所示,。可實際應(yīng)用中往往需要如同AutoCAD中的線架的彩色圖,,如圖2所示意,。SolidWorks的3D建模中沒有圖層這一概念,這一點(diǎn)與UG相比是個很重要的缺陷,,通常通過圖層來對各元素進(jìn)行分類和管理是非常方便的,,而SolidWorks只有在工程圖中才有圖層。這一問題導(dǎo)致在SolidWorks使用中似乎可以完全不需要使用圖層,。那么SolidWorks在工程圖中提供圖層做什么?僅僅是用于兼容AutoCAD轉(zhuǎn)換DWG用?7 T& D7 X1 N# K1 J) }
圖1 SolidWorks中渲染圖 圖2 線架彩色圖 9 f/ P l0 u L9 T0 c2 b3 x
SolidWorks的官方資料對此的描述相當(dāng)簡單。我們僅僅知道在工程圖中可以為不同圖層設(shè)置線型和顏色,,然后工程圖中的元素(如字體,、圖線)的相關(guān)屬性與圖層一致(即ByLayser)�,?墒窃趯嶋H使用中,,與模型相關(guān)聯(lián)的視圖中的模型輪廓線全部是統(tǒng)一的顏色,,并且與工程圖設(shè)置中所定義的線寬、線型,、顏色保持一致,。那模型輪廓線的圖層是...... M( M( M6 C$ q$ o+ ^# L- u
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現(xiàn)實狀況是:模型輪廓線的圖層為“無”。它可以改變到其它層去嗎?$ t" h1 O# x- y u
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相信大家看到標(biāo)題就已經(jīng)有啟發(fā)了,,就是三連擊,。在工程中三連擊某個部件可以改變模型輪廓所在的圖層,而如果這個圖層的顏色是藍(lán)色,,那么這個部件的輪廓線就會變成藍(lán)色!如圖2那樣效果的工程圖終于可以在SolidWorks順利實現(xiàn)了,。7 }7 W1 b3 Q/ \! q
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