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常常聽人說,,做機械的經驗很重要,,估計大家聽得耳朵都出繭子了也不知道從哪里入手,。今天就說說什么是經驗,?' O. c: Q, Q/ ?& p W1 Q
5 C7 T8 I& T( l# d2 Y0 u 經驗一般有兩種,,一個是自己,,一個是別人的,,自己的經驗就是在設計過程中總結的常識,比如剛才有人在群里討論安裝軸承的事情,,一共兩個軸承,,軸徑一樣,從這頭一直要裝到那頭去,,如果你實際安裝過軸承你就知道,,軸承安裝跑長途是很忌諱的,因為軸承是有配合尺寸的,,安裝距離長很痛苦的,,所以這個就是一個設計常識的問題。( w8 E$ p, S) j' r9 ~3 p
1 i6 B6 l. W8 {$ b6 ^. z/ [這個就是一個經驗,,接下來舉一反三的,,你也應該知道有配合尺寸的一般都不要跑長途,可以選擇做成階梯軸或者從另一邊安裝,。再比如前兩天我看見有人在大尺寸的焊接件上標注垂直度0.01,,標注這個的時候你應該知道焊接時有變形的,大的加工件都不一定做到這么小的垂直度,,何況是焊接件,,這樣的標注是要被車間的工人笑話的。所以以后遇到焊接件就要考慮其變形,,大尺寸弓箭就要注意公差問題不能亂標,,這個也是一個經驗,。類似的經驗還有很多,,比如選用電機的時候,,選用螺栓的時候,設計油缸的時候,,還有一些結構的時候,,你都要慢慢的總結經驗,不能瞎搞,。
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( |5 ~: s& \3 ~- w( E' l. m5 w 說了自己的經驗總結,,你就應該知道自己的經驗其實很有局限性,因為自己設計的東西,,接觸的東西有限,,但是兩個人在一起就有兩個的人設計常識,三個人就有三個人的經歷,,不同的經歷就會帶來不一樣的體驗獲得不一樣的知識,。比如我設計澆注機械的,你是設計專用車的,,我和你交流一下,,我就發(fā)現(xiàn),原來玻璃鋼有手糊工藝,,以前聞所未聞,,一下就擴大了我的知識面。再比如我和玩設計挖掘機的一交流就知道了挖掘機的斗齒不是鑄鐵而是錳鋼,,是因為鑄鐵會折斷,,耐磨性不好,我又增加了一個材料的經驗,。 7 S) ]7 N) M, z( m# @
) X2 W. D) K! N; ?* O所以除了做好自己的工作以外還要多和別人交流,,機械上大多數都是想通的,不存在隔行隔山的尷尬,,不會的盡可以問,,相信別人都愿意說,會的可以講講自己的想法,,以得到更深層次的領悟,。就像在機械群里,每天都有很多知識點,,我有時間都會記錄下來,,不會的自己去翻書,去找資料,,我獲得的經驗也就越來越多,。
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總之,經驗就是一個個知識點和常識的綜合,。是靠自己的總結,,經歷和與別人交流,,學習中得來的,假如你一說機械就說自己沒經驗,,那你就要反思一下,,我總結了,我學習了嗎,,我和別人交流了嗎,,因此,以后不要把不會做就說成自己沒經驗,,因為經驗都是學習獲得的,,不是不是憑空產生的。 關于經驗的總結方法可以參考我《機械設計學習方法第二篇》[/url]里邊的輻射式學習方法,。$ w* l/ B% B( x6 m2 Q
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