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機械社區(qū)

標(biāo)題: inventor,,這個棘輪的動畫怎么做? [打印本頁]

作者: 蔣唯950418    時間: 2014-8-31 10:28
標(biāo)題: inventor,,這個棘輪的動畫怎么做,?
這個棘輪的動畫怎么做?希望大家多多幫忙,。
作者: 逍遙處士    時間: 2014-8-31 11:33
應(yīng)該要用到“接觸集合”,。
作者: jblzky    時間: 2014-8-31 12:49
接觸集合好像可以,但是不能渲染
作者: 蔣唯950418    時間: 2014-8-31 16:23
逍遙處士 發(fā)表于 2014-8-31 11:33
0 P: L0 G$ x7 X+ T1 q應(yīng)該要用到“接觸集合”,。
# ?7 d" F& a5 g% Y! q& j. y& v
謝謝,,但是用約束集合是選面約束還是點零件約束呢?
作者: 蔣唯950418    時間: 2014-8-31 16:24
jblzky 發(fā)表于 2014-8-31 12:49 * }  y* s/ Z; e3 r) A4 b& Z( q
接觸集合好像可以,,但是不能渲染

+ o! X, _9 [5 X& Y' T謝謝分享,。謝謝。
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-24 06:25
蔣唯950418 發(fā)表于 2014-8-31 16:24 9 v: u/ C1 D9 B& t
謝謝分享,。謝謝,。

. b% h0 O* |3 y4 _, N& n/ {! f. M; b您這個“謝謝”是啥意思?他們建議用接觸集合,,您覺得很對是不是,?您因此實現(xiàn)了您的動畫了?
) X2 Q( i1 r% v6 I
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-28 09:14
樓上的 逍遙處士 jblzky 二位先生:
) p5 {( a9 Q; n+ d1 X, S9 B8 f我也與樓主類似,,長時間被棘輪機構(gòu)在Inventor中的動作模擬所困擾,,找不到確實的解決方案。
, ]6 m3 T4 K+ h' F% H二位既然認(rèn)為接觸集合可以實現(xiàn),,能否賜教,,用一個最簡單的棘輪機構(gòu)來教我們一二,十分感謝,。
: E: o. Y4 i0 s/ @7 g7 C
6 p# v" [4 O, L/ m+ x* m  r回樓主:7 [/ y0 F# g' \3 G4 S2 r
我想知道,,您因此實現(xiàn)了您的動畫了?
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2015-4-30 02:15
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-30 02:22 編輯 8 S( |! ~) d8 y

* U. p1 N3 n4 b. N圖中的功能睡著,,我就沒辦法了,,連個像的都搞不出來。,。,。
, C% r5 a  @+ a0 g- A) g
5 w/ g1 W6 r8 T! F# q# u6 N7 S/ a[attach]351665[/attach]9 M( ~- w5 ^' I% m
3 a& u& X9 P0 N, j. S
曾試過用下圖兩個方框處棱邊之間的距離來搞出彈簧的效果,,也失敗了。,。,。
5 u  h7 q9 F0 O: Z2 U[attach]351666[/attach]
2 r' G9 y7 H2 A1 Z* y$ t2 n9 X& ]7 }
, m& H7 X" q; e) z7 y# G# v
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-30 09:31
[attach]351685[/attach]
) I; F. w$ j2 A8 P+ Z  _[attach]351686[/attach]. t. {2 _8 P; `1 o
[attach]351687[/attach]
作者: 陳伯雄    時間: 2015-5-14 15:49
半個月過去了,想想重新發(fā)問:
' G+ |8 D' W8 q, @5 P) |) D- o9 K: E% c, s9 V. [
樓上的 逍遙處士 jblzky 二位先生:
$ g3 `4 P+ C& g" g* s* J  i我也與樓主類似,,長時間被棘輪機構(gòu)在Inventor中的動作模擬所困擾,,找不到確實的解決方案。* U/ c( O6 z# q: ^! i
二位既然認(rèn)為接觸集合可以實現(xiàn),,能否賜教,用一個最簡單的棘輪機構(gòu)來教我們一二,,十分感謝,。. K$ x; y+ K2 b

3 [8 f7 @: l0 b9 i% Z/ r1 \回樓主:$ u( H8 B0 Y# T
我想知道,您因此實現(xiàn)了您的動畫了,?
作者: 陳伯雄    時間: 2015-5-17 10:56
逍遙處士 發(fā)表于 2014-8-31 11:33 1 a" H$ n' G% M+ ~$ P
應(yīng)該要用到“接觸集合”,。

! _2 F3 G. t! n% l+ }# h6 w您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,,我相信您一定看到了
作者: 逍遙處士    時間: 2015-5-17 11:19
陳伯雄 發(fā)表于 2015-5-17 10:56
9 t6 k1 T6 p- ]; d( x您今天來過這里,,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了

  b. H: C( b  y, A" Z陳老師您好,!
' c8 m- k4 d) Q3 i3 k去年的回帖,,剛才看了看您的文章,似乎用“接觸集合”不能實現(xiàn),。
7 J7 R& {* {- s# m6 k這個沒有試驗過,,再說別人的帖子,除非和自己有很大關(guān)聯(lián),,一般都不會去動手實驗的,。
2 C5 y8 s+ K8 I9 R7 B7 C
1 D0 X" K$ E* t7 j7 u; P/ x也許用“彈簧+接觸集合”可以實現(xiàn)。7 r" v( i# ]# b6 l! f. u2 @# j

作者: 陳伯雄    時間: 2015-5-17 11:30
“彈簧+接觸集合”,?【您能否認(rèn)為“和自己有很大關(guān)聯(lián)”,?這個你做過驗證嗎?我很感興趣,,請繼續(xù)】
作者: techwn9    時間: 2015-6-4 22:29
常用機械傳動機構(gòu),。值得一看
作者: 陳伯雄    時間: 2015-6-5 06:53
techwn9 發(fā)表于 2015-6-4 22:29
8 ~5 g( O" i1 T1 F9 L9 ~常用機械傳動機構(gòu)。值得一看

4 A6 h3 x8 l7 C6 c; M2 e8 N% p沒看懂您的意思,。您不會是在自言自語吧,?
作者: ﹏ˋ仰望    時間: 2017-12-18 10:46
不會
作者: 陳伯雄    時間: 2017-12-19 07:03
﹏ˋ仰望 發(fā)表于 2017-12-18 10:461 _6 {9 j5 x4 w3 r
不會

2 A: {( l0 F4 S9 @- A8 M我也不會。9 F8 u) T1 V. v$ e5 ~$ g  b2 Y2 t
就是說,,以我的認(rèn)知,,這個機械設(shè)計的經(jīng)典機構(gòu),,Inventor不能支持運動模擬。
6 X4 C5 s3 b6 \7 ?
# B3 @5 M9 \( ^7 V6 k" G# Y% k所有的具有“接觸,、脫離,、再接觸、再脫離...”這樣的機構(gòu),,Inventor都不能實現(xiàn),。- C+ v: C5 S+ S7 h) t9 R
按道理這個“接觸集合”應(yīng)當(dāng)能行,遺憾的是許多年以來,,其能力沒有絲毫的進(jìn)展,。8 O# N" m4 J8 P) z& R3 |& S& H
  b9 |, s0 f1 K* y0 [+ f
那些認(rèn)為能實現(xiàn)的網(wǎng)友,我也誠心請教了,。& Q+ X+ L$ @! b$ o$ Y  B) t& B  ~9 Q$ o
很奇怪,,他們幾乎全都退回去了。那當(dāng)初說能實現(xiàn),,是根據(jù)啥,?忽悠嗎?  v0 b5 F& u6 H, d1 l
0 d2 c4 q# ~8 T4 @1 o( T5 s+ |
我還是希望能有人教我,,就以樓主這個機構(gòu)為例,。先謝謝, b6 {% }5 {, {, w
, \' Y1 l  w6 }8 P. J- F

" s. i7 j& k2 b; O, _
作者: 何苦來哉    時間: 2017-12-23 21:02
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫& @9 n- T% P/ t2 y. p' b* r
下面兩種方法似乎是可行的; u3 z$ E5 U% m$ K) ?& a
1. Studio動畫:使用裝配關(guān)系中的“過渡”可以簡單模擬一下,,棘輪能帶動棘爪,,不過棘爪不能驅(qū)動棘輪/ B; W. ~6 e$ D  _
[attach]442233[/attach]
2 Y) }+ N% D& p' Q1 R% X; \( m, T& m5 x# g) V# x3 ^3 ^8 u9 @8 n
2. 運動仿真動畫:使用“3D contact ”的受力類型,模擬的動畫較接近真實棘輪的運動狀態(tài)
9 |$ d6 y" v7 M) P- Q% O0 a; h- i# ? 動畫中彈簧是多余的,,本打算想用彈簧阻尼來讓棘爪復(fù)位,,結(jié)果不是棘輪扭矩不足,就是阻尼時間太長
5 [! M9 g+ y0 H9 _! o! W 對棘輪和棘爪分別施加一個固定扭矩,,動畫如下  f3 l3 y  r3 E# k. Y/ c3 m8 P: z
[attach]442234[/attach]
' C$ O. H" z" T8 p  u
$ y0 i# x/ }: S; l/ s9 M總言之,,接觸集合是非常符合現(xiàn)實情景的一個概念,然而由于不能用于運動仿真,,不知道還有什么實際作用* f7 X$ b! K' c1 X" p

8 v( E% T- K% k, e
作者: 陳伯雄    時間: 2017-12-24 06:21
何苦來哉 發(fā)表于 2017-12-23 21:028 o' C* q" Y. D# g! {
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,,所以做不成動畫' c  Q3 k: e- O  X; i
下面兩種方法似乎是可行的
& P8 u$ G7 M: t: x3 x  z- c0 A/ Q) @1. Studio動畫: ...
6 [3 k# {, A+ g( r4 r
是的,所以“棘輪機構(gòu)”這個經(jīng)典而古老的機構(gòu),,在Inventor這個自稱機械設(shè)計軟件中,,竟然不能做動作模擬,即便是Studio中做個假的也不行,。
作者: Steven_G292X    時間: 2018-3-15 21:22
為什么用inventor打開soildworks裝配體之后,,所以約束都消失了?急需解答謝謝
作者: z313102547    時間: 2018-6-25 16:00
陳伯雄 發(fā)表于 2017-12-24 06:21) f1 ^. H' P; \. B
是的,所以“棘輪機構(gòu)”這個經(jīng)典而古老的機構(gòu),,在Inventor這個自稱機械設(shè)計軟件中,,竟然不能做動作模擬, ...

" C6 k. |* @/ ]/ h要做動作模擬就去學(xué)3DMAX啊,,要做什么樣復(fù)雜的動作模擬,,都能給你整出來,再復(fù)雜一點的模擬人體的那也不怕,,還有動作捕捉技術(shù)呢,!全身貼滿感應(yīng)貼片全都完美給你模擬出來,如果想要做流體或油路結(jié)構(gòu)分析,,那就用CFD,,或者ansys workbench啊這個才是專業(yè)的!你怎么不說inventor的受力分析還是個雞肋呢,?這叫術(shù)業(yè)有專攻,!inventor本來就是一個做三維設(shè)計,出圖紙的軟件,,只是CAD的升級版本!主攻3D而已,!本來就不是用來專門做這些的,,studio就只是一個附加的福利功能而已!再說了,,畫圖的軟件,,還能細(xì)分出很多種類呢,行業(yè)不同,,用的畫圖軟件還不一樣呢,!比如電子行業(yè),用的是專業(yè)的設(shè)計電子,,電路的軟件,,比如CadSoft Eagle軟件,里面都有現(xiàn)成的電子電路元器件符號,,及專業(yè)的圖庫,,線路模板!你還會用INVENTOR這種軟件嗎,?如果用INVENTOER設(shè)計電子電路豈不是能把你累死,!這就叫軟件公司的主攻方向,這款軟件主攻什么,?對一個出圖紙的軟件,,要求不要太高!你還想要它做多復(fù)雜的動作模擬哦~ 要做動作模擬,就去學(xué)3DMAX 或者瑪雅,!后者沒有的東西東西都能給你整出來,,還能給你整的明明白白的!如果你問我是什么沒有的東西,,都能給你整出來,?那就是特效啊,!只會用一個軟件是不是這個時候一拍腦袋才覺得,,哎喲!只了解一個軟件,,太局限了,?呵呵!
  a. i2 Z1 _( z; q
作者: 陳伯雄    時間: 2018-6-26 05:19
z313102547 發(fā)表于 2018-6-25 16:00
6 d, ^- _* b$ T6 c要做動作模擬就去學(xué)3DMAX啊,,要做什么樣復(fù)雜的動作模擬,,都能給你整出來,再復(fù)雜一點的模擬人體的那也不 ...

% J% g. V1 Z% Z# }4 I$ A. \
+ h& ~" j/ d( _1 m; n9 p! ~  J您沒明白啥是動作模擬呀,。, D* G& E/ H  }3 M  b7 K" T
1 d1 S: X& _( v
有兩層含義:
$ d& X6 k, @0 c+ l, ]* x; ~4 C  c動作,,是說機器在現(xiàn)有的結(jié)構(gòu)和裝配關(guān)系下的可能自由度。
/ R  K2 `/ l7 B% A' g模擬,,是加上驅(qū)動力源之后,,機構(gòu)可能運動。
5 p# \. E) k! R' q; X( q1 t* K) }0 J
5 T, S6 O6 D/ z9 B; P動作模擬不同于運動仿真,,只求機構(gòu)的幾何級別的運動可能,。
  i/ K  j0 ^8 X& S動作模擬不同于動畫,必須基于剛體的結(jié)構(gòu)和裝配約束,。
- L( T! T7 P3 f* n* F# M" z
- [+ H2 V! J& E/ l. H$ z4 h動作模擬是所有機械設(shè)計的人群,,在設(shè)計過程中都需要的一個設(shè)計決策支持能力,Inventor在這方面一直不怎么好,。* b8 D3 f9 N6 W+ ~) D

; Y' O/ N& ]( f1 k/ s) K
作者: 凌湘游    時間: 2019-1-26 21:42
何苦來哉 發(fā)表于 2017-12-23 21:02/ x: [6 h9 w' ?+ t/ a+ y# G
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,,所以做不成動畫: ], d% p. A/ E8 R8 M/ B9 r/ z/ K
下面兩種方法似乎是可行的' K- a( B. Z4 V
1. Studio動畫: ...

# U! e& m' E7 G" O, n贊同。1 D, f5 U6 S! v0 p5 Z0 `
在運動仿真中,,用2D contact就足夠了,,用3D contact有些時候會運算量太大而仿真不了。# e; R9 s3 t  c7 A





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