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機(jī)械社區(qū)
標(biāo)題:
sw動畫清晰度不好,輸出質(zhì)量不太滿意
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作者:
liuyanxue
時間:
2015-5-4 02:58
標(biāo)題:
sw動畫清晰度不好,輸出質(zhì)量不太滿意
最近再弄個裝配體爆炸視頻 ,, 輸出質(zhì)量不太滿意 請問大俠 我1:1建模和10:1建模輸出的動畫質(zhì)量一樣么,?因?yàn)檠b配體太大復(fù)雜 沒時間從新弄個小尺寸的來比較了。
: x/ J, F& f6 m( p, N! ?4 J
作者:
筱羽
時間:
2015-5-4 07:30
我覺得沒關(guān)系,,清晰度主要由分辨率(畫面的大�,。┖痛a率(一秒內(nèi)播放多少畫面)決定的�,?纯摧敵鲇袥]有具體的設(shè)置,。
作者:
寂靜天花板
時間:
2015-5-4 08:07
1:10建模也是醉了,你當(dāng)做沙盤模型呢,。
作者:
空山新雨0110
時間:
2015-5-4 08:30
我也覺得跟你的建模比例沒關(guān)系
作者:
寂靜天花板
時間:
2015-5-4 17:53
[attach]352078[/attach]
作者:
king9891
時間:
2015-5-4 21:38
看一下~~~
" I/ N/ ~8 R f; ^* d( n
作者:
jy00304574
時間:
2015-5-5 11:06
[attach]352144[/attach]
* Z0 T# c6 O6 s
1.進(jìn)入渲染設(shè)置,;
$ a0 P7 [" Y% J7 o! f; ~
2.對最終渲染的品質(zhì)設(shè)定(關(guān)系到渲染速度);
) g" _# y* \: P3 x
3.輸出動畫選擇photoview渲染器,,保存類型*.bmp序列位圖
. l# Z k5 q6 S" a5 D+ g# L8 L
然后就可以有高清視頻了
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M2 U9 `/ o8 ^3 j& H0 y
1 f. w+ Y- k/ w0 s1 E$ |
作者:
ExplorerEzreal
時間:
2017-5-22 16:31
本帖最后由 ExplorerEzreal 于 2017-5-22 16:33 編輯
% ?; L: p3 G7 F9 v
7 _$ m; }; y; I5 j; M4 b
樓上幾位給出的答案可能還不夠準(zhǔn)確,,那樣輸出的動畫可能畫質(zhì)有所提升了,但輸出的文件大小下不了的,,基本一分鐘就得一兩個G,。我也分享關(guān)于動畫的一些心得吧。首先幀數(shù)得上去,,其次輸出的分辨率也要足夠,,最后就是轉(zhuǎn)碼,。一點(diǎn)一點(diǎn)講:幀數(shù)就是每秒的畫面,意思是每一秒內(nèi)含多少張圖片,,越高動畫的流暢度越好,,但高到一定數(shù)值,就超過了人眼的分辨率了,,建議24幀左右,;分辨率就是視頻清晰度的一個關(guān)鍵參數(shù),除非你電腦的顯示器分辨率很低,,不然做SW動畫,,渲染器選用(solidworks屏幕),圖像大小與高寬比例越大越好,,不建議使用那個360的渲染,,除非你的顯卡和CPU都很好。(PS還有一點(diǎn)就是,,和你要做動畫的模型大小跟動畫動作程度有關(guān),,做仿真和做動畫是兩個概念,如過只是想要達(dá)到一個動作,,用越簡單的指令軟件計(jì)算得越快,,比如直線運(yùn)動,用馬達(dá)和用距離關(guān)鍵幀都可以達(dá)到同樣的效果,,但馬達(dá)計(jì)算量更多,。呃呃,好像扯遠(yuǎn)了),;最后也是最重要的一點(diǎn),,就是轉(zhuǎn)碼啦,畢竟SW軟件不是專門做動畫的軟件,,所以先視頻輸出這一塊可優(yōu)化性還非常的大,,隨隨便便就是過G的大小,建議不要輸出AVI格式的,,超過4G的文件,,還要分段輸出。對影視有了解的就知道怎么做了,。貼一個早期做的動畫出來獻(xiàn)丑,,當(dāng)時隨便做的,文件大小63.5M(傳送門
http://97307.cn/thread-486237-1-1.html
)
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