本帖最后由 中軸線,! 于 2015-9-25 13:17 編輯 $ X" K# T5 U. W" v
$ z$ s0 L r4 n: _/ i2 j$ Y" R快中秋跟國慶放假了,,公司最近也不忙,,就隨便找點事情干干,,把以前工作上遇到的小的細節(jié)的東西再翻出來仔細倒騰倒騰,。% m% k9 z" @, ]; {+ z
曾經(jīng)我發(fā)過一個帖子http://97307.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=379383,是關于四個齒輪外嚙合形成封閉傳動的,,在下圖紙之前,,肯定要在自己電腦里面建模,然后仿真一下,,看看能否嚙合,。后來仔細做下去發(fā)現(xiàn),這四個齒輪的齒數(shù),、中心距必須滿足條件才能嚙合,。手工計算完成之后,用三維軟件仿真,,肉眼不仔細看,,能看出來四個齒輪完美運行了,當時也把圖紙下去做了,,在等零件回來的時候,,突然發(fā)現(xiàn)其實齒輪之間還是有點小干涉(邁迪生成的齒輪),想想已經(jīng)下去做了,,就等回來再看把,,齒輪全都回來之后,發(fā)現(xiàn)能順暢運行,,再后來,,由于比較忙,就把三維里面干涉的情況給忘記了,!8 y9 z) ~6 @, \' H( C
今天有空,,想起來以前三維上面干涉的問題,仔細想想,,齒輪加工是配對加工的,,中心距也是數(shù)控床子保證的,難道是三維齒形有問題,?很好奇心里致使我自己動手自己畫了漸開線,,畫了齒輪,,然后去跟邁迪生成的齒輪比對,不知道是solidworks軟件自身的問題,,還是我肉眼的問題,,感覺兩個齒輪就是干涉的。想想這種比對方法不嚴謹,,就又用自己畫線的方法,,又畫一個齒輪,看兩個都是自己用漸開線畫的齒輪,,結(jié)果還是干涉的,。總結(jié):雖然三維上是干涉的,,但是至少他還是能知道生產(chǎn)的,,只要保證看上去是嚙合的就行,不需要深究細節(jié),。
) T" d6 e% [8 [ A到這邊就結(jié)束了嗎,?,?我一開始也這樣想的,,可是后來突然又想到,我做的是外嚙合,,如果只內(nèi)嚙合一類呢,??慢慢就想到行星齒輪,,如果是設計行星輪系,,一般情況下,中間的三個或者四個小齒輪,,應該是均布吧,?不然載荷會不均嗎?其次,,怎么保證嚙合的,?申明一下,我不是拿來主義哈,,我自己手頭上也在算,,正如標題,只是大家探討一下,,有經(jīng)驗的可以提一提意見,,畢竟我也在這邊一個人意淫,有的問題還是想不到的,,然后也有不少彎路是可以避免的,!
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