魍者歸來(lái) 發(fā)表于 2017-7-23 10:58
掃描出1圈,,然后軸向陣列吧
西獨(dú)歐陽(yáng)風(fēng) 發(fā)表于 2017-7-23 11:04
http://ke.3dsjw.com/group/2/thread/71
這個(gè)貌似和您的挺像的,,希望對(duì)您有幫助,,SolidWorks里也能表達(dá)式 ...
ryouss 發(fā)表于 2017-7-23 11:477 z8 W5 ~! _' b& O
方程式的作法
xiaobing86203 發(fā)表于 2017-7-23 13:185 m2 {' I& o8 V; _# }
先曲線(xiàn),,再截面掃描
響在江湖 發(fā)表于 2017-7-24 21:33 c0 G" c& i$ _2 V3 l
嗯嗯,�,?吹搅耍兄x解答,!請(qǐng)問(wèn)也是用函數(shù)做的嗎,?
魍者歸來(lái) 發(fā)表于 2017-7-24 21:35, Z; f+ L" |) p& w% `
不是,,這個(gè)是用輪廓草圖,、引導(dǎo)線(xiàn)草圖、軌跡草圖弄出來(lái)的,,遠(yuǎn)沒(méi)有公式的方法簡(jiǎn)單
響在江湖 發(fā)表于 2017-7-24 21:30
果然高手還是在我們的論壇里,。,。。不過(guò)再請(qǐng)問(wèn)還有沒(méi)有別的辦法,?畢竟那個(gè)表達(dá)式要是數(shù)學(xué)不太好的話(huà)不太好 ...
本帥 發(fā)表于 2017-7-24 17:32
曲面拉伸→掃描→包覆→再掃描也行,,也是可以設(shè)變的。
ryouss 發(fā)表于 2017-7-25 11:00
研究徹底就好控制了!
ryouss 發(fā)表于 2017-7-28 11:20
謝謝帥哥加分,研究精神比樓主還積極
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