xiaobing86203 發(fā)表于 2017-11-29 19:18
模型修剪的功能,,算是最方便的了。
蕩88 發(fā)表于 2017-11-29 22:58, b( S( i+ E0 F% Z% W
直接拉伸切除,,方向選擇“到離指定面指定的距離”
智狼野心 發(fā)表于 2017-11-30 09:21
我自己用的包覆命令“蝕雕”
只有快樂(lè) 發(fā)表于 2017-11-30 10:10) L2 z) S( X5 ?$ n: F8 I
拉伸切除后的面為平面,,如果你想要切除完的面為曲面有點(diǎn)難度
流浪的小白 發(fā)表于 2017-11-30 10:26
在平面上畫(huà)草圖,,然后在曲面上投影曲線,,在用曲面里面的填充曲面,最后用切除里面的加厚
蕩88 發(fā)表于 2017-11-29 22:588 f# b- b, c c ]. W& M
直接拉伸切除,方向選擇“到離指定面指定的距離”
月黑風(fēng)高夜 發(fā)表于 2017-12-2 09:23; _# j) o3 T' X! o6 I9 [" a+ w
還有一種思路是用布爾運(yùn)算
jimyzhu 發(fā)表于 2017-12-4 09:17! ?. [' h, d' f; X# \) T; c" F5 i
布爾運(yùn)算,,得先做一個(gè)被切出來(lái)的曲面實(shí)體吧?
月黑風(fēng)高夜 發(fā)表于 2017-12-7 09:18
用等壁厚命令就可以挖出啦
jimyzhu 發(fā)表于 2017-12-7 16:242 f1 k$ q! i0 y* v
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