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樓主 |
發(fā)表于 2021-1-19 18:18:11
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本帖最后由 柴榮1917 于 2021-1-19 18:22 編輯 , h4 v+ J! N8 M) {- Z# Q
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感謝大家提供的建議。& A- \- p4 N( B% m. x k3 e- G
1 Q/ w: l7 M( t3 M( ?! X5 ?
龍骨那塊是用sw做的設(shè)計,。0 e# N! d! t% q. @& a" I0 C \
0 T4 D2 i$ L& ?: Y考察了幾條技術(shù)路線,。sw里做動畫,,只學(xué)習(xí)composer就行了,比較簡單,。模型和裝配都已經(jīng)有了,。( F+ q% M9 s1 p2 v$ W' ^2 c1 ]
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c4d或者blender,需要從建模重新學(xué)習(xí),,成本有點大,。而且多邊形建模方法,和sw這種實體參數(shù)化建模,,差異較大,。一時不宜入手。( K. T. v5 |1 A# A9 n
/ A4 E; R2 ` T/ M5 K6 \2 Ablender,,可以作為業(yè)余愛好,,有時間學(xué)一學(xué)。 |
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