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機(jī)械社區(qū)
標(biāo)題:
INVENTOR在三維草圖中的跨零件關(guān)聯(lián)求解
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作者:
soulanubis
時(shí)間:
2021-9-15 21:38
標(biāo)題:
INVENTOR在三維草圖中的跨零件關(guān)聯(lián)求解
INVENTOR里要在三維草圖里建立與其他零件的關(guān)聯(lián),,各位是怎么做的,?
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我現(xiàn)在的做法是先在其他零件需要關(guān)聯(lián)的表面0偏移一個(gè)平面,然后再平面上新建二維草圖,,二維草圖里再投影其他零件需要用到的輪廓邊線,。
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在我裝配體很復(fù)雜情況下,,就會(huì)有很多工作平面和很多二維草圖,看著完全沒(méi)有美感,。各位是如何處理的呢,?
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順道吐槽下INVENTOR居然不能再裝配體里直接建立三維草圖,而非要新建布局或零件,,再建立三維草圖,。并且比SW還缺少一個(gè)非常重要的穿透約束,每次都必須先建二維平面,,然后約束點(diǎn)到平面,,再在平面建草圖后才能投影點(diǎn),太麻煩了,。
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作者:
零分貝大衛(wèi)
時(shí)間:
2021-9-16 10:06
自適應(yīng)或者多實(shí)體零件建模
作者:
soulanubis
時(shí)間:
2021-9-16 23:36
自適應(yīng)無(wú)法在三維草圖中引用其他零件的關(guān)鍵輪廓,,強(qiáng)行引用后的約束是固定,而不是包含,。其他零件變化后無(wú)法隨動(dòng),。
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多實(shí)體零件僅能處理零件數(shù)比較少,基本為自建的情況,。當(dāng)零件數(shù)很多,,并且有一部分都是別人建好的零件后,多實(shí)體零件就非常難受了,。并且多實(shí)體零件各特征間歸類(lèi)很麻煩,,修改不方便,也不美觀,。
作者:
遠(yuǎn)祥
時(shí)間:
2021-9-23 00:43
這個(gè)可以的用過(guò)渡的方式
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