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最近看了個(gè)很有意思的報(bào)告,游戲產(chǎn)業(yè)誕生了哪些技術(shù)1、AR
2,、VR
3,、AI
4、三維建模引擎
5,、物理引擎
6,、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)
最近看到有研究小組做了個(gè)調(diào)研報(bào)告,內(nèi)容相當(dāng)有意思
1,、過(guò)去20多年,,整個(gè)半導(dǎo)體工業(yè)不斷進(jìn)步游戲從原來(lái)的推動(dòng)力之一變成主要推動(dòng)力到現(xiàn)在的唯一推動(dòng)力
可以說(shuō)CPU,顯卡,,SSD等半導(dǎo)體硬件技術(shù)近20多年基本是靠游戲產(chǎn)業(yè)推動(dòng)的,,是游戲不斷發(fā)展對(duì)硬件要求越來(lái)越高,不斷的推動(dòng)半導(dǎo)體工業(yè)向前發(fā)展,,已經(jīng)成為其商業(yè)閉環(huán)的唯一原動(dòng)力,。
目前CPU和顯卡不斷革新,唯一原動(dòng)力就是游戲玩家在購(gòu)買(mǎi),,過(guò)去一年,,全球新裝PC機(jī)達(dá)2億多臺(tái)(不算筆記本和移動(dòng)PC),包括手機(jī)平板等ARM芯片也是有原AMD研發(fā)的,,最初也是作為游戲機(jī)和掌機(jī)等一體機(jī)研發(fā)的,。
2、AR/VR也是從游戲產(chǎn)業(yè)誕生的
AR/VR最初的需求就是從游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)的,,最初的商業(yè)閉環(huán)也來(lái)自游戲產(chǎn)業(yè),,有錢(qián)賺了慢慢衍生到其他行業(yè)推廣的。
3,、AI是從游戲產(chǎn)業(yè)誕生的
包括阿法狗等AI最初也是作為人機(jī)對(duì)抗產(chǎn)生的,,阿法狗也是用于游戲研發(fā),商業(yè)閉環(huán)也來(lái)自于游戲產(chǎn)業(yè),,賺到錢(qián)了,,慢慢發(fā)展,才衍生到其他行業(yè)的,,這還包括大數(shù)據(jù)的原型也是來(lái)自大型3A網(wǎng)游的數(shù)據(jù)系統(tǒng),。
4、游戲引擎包括三維引擎和物理模型,,定點(diǎn)光源和光追系統(tǒng),,均是由游戲產(chǎn)業(yè)誕生的
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲引擎技術(shù)不斷成熟,,開(kāi)始衍生到其他行業(yè),,比如武器系統(tǒng)實(shí)際交戰(zhàn)模擬,,工業(yè)軟件,,建筑三維設(shè)計(jì),,醫(yī)療教學(xué)系統(tǒng)等等。
還看到個(gè)有意思的報(bào)告:
在自動(dòng)駕駛領(lǐng)域,,無(wú)論是微軟,,英偉達(dá),特斯拉還是蘋(píng)果等,,目前均大范圍采用在游戲引擎中結(jié)合AI大數(shù)據(jù)等做模擬路跑收集數(shù)據(jù),。
如果用真車(chē)實(shí)際路跑收集數(shù)據(jù)喂養(yǎng)AI,需要每月投入1萬(wàn)量車(chē),,跑5000年才能做出自動(dòng)駕駛系統(tǒng),,而且很多高危行為現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法做測(cè)試,所以95%以上的測(cè)試都是在游戲引擎中做的虛擬測(cè)試,。
包括我們現(xiàn)在薄弱的工業(yè)設(shè)計(jì)軟件等,,也都是由成熟的游戲引擎得來(lái)的,有經(jīng)過(guò)幾億人十幾年的付費(fèi)測(cè)試了,,其物理模型,,三維模型都是及其完善的。
報(bào)告說(shuō)我們尖端科技的缺失,,很大程度就是沒(méi)有游戲產(chǎn)業(yè),,最初的創(chuàng)新得不到商業(yè)閉環(huán),沒(méi)錢(qián)賺,,養(yǎng)不了那么多設(shè)計(jì)人員,,也沒(méi)有那么多付費(fèi)測(cè)試人員進(jìn)行測(cè)試。我們需要發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),,目前全世界范圍能能有游戲引擎做3A游戲的國(guó)家比擁有核武器的國(guó)家還少,,我們需要占領(lǐng)這個(gè)高地。
過(guò)去由于一紙禁令,,我們的游戲產(chǎn)業(yè)遭到毀滅性打擊,,沉寂了20年,目前和國(guó)外差距了幾個(gè)世代,,現(xiàn)在不能再閉關(guān)鎖國(guó),,必須要發(fā)展這一產(chǎn)業(yè)。
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