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樓主: hitiger
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凸輪畫法與隨動輪配合動畫

[復(fù)制鏈接]
11#
 樓主| 發(fā)表于 2023-4-17 15:49:48 | 只看該作者
pengzhiping 發(fā)表于 2023-4-17 14:41/ E8 h" `* D& p" K: A
圓柱凸輪 建議你走 凸輪槽  就是沿著圓柱 的凸輪槽軌跡 可以參考一下 罐裝機的凸輪槽8 d+ m6 O* M3 p6 W$ m5 |6 k
* {8 Z* p6 s, P% C% p0 @' n4 P
滾子直徑 壓力角   ...

- f0 d# @  C+ [& D3 f6 _我想讓它動起來 ,,目的是有其它機構(gòu)看效果,,整機搭配凸輪分割器 還有 其它一些動作,, 因為凸輪方面我以前沒接觸,,所以想借動畫模擬來看看
7 D3 u2 c8 g. [6 A) G4 @" U$ ?% y! a) h, H2 ], E# C, Y! h
請告知方法 機臺速度快 ,,謝謝  
- Z+ P3 k9 l% Y8 o

點評

動起來 要把曲線擬合封閉 再走路徑即可  發(fā)表于 2023-4-17 18:41
12#
發(fā)表于 2023-4-17 16:12:28 | 只看該作者
圓柱凸輪端面狀態(tài)是連續(xù)的,,是可以通過相切或者凸輪配合來定義,。
" Z* i& h2 g9 s- X  p5 e1 {, e8 c如果是有拼接的就不可以,用麥迪生成的模型可以通過配合定義,。
13#
發(fā)表于 2023-4-17 16:43:53 | 只看該作者
hitiger 發(fā)表于 2023-4-17 15:49
" S& g2 A* r( F我想讓它動起來 ,,目的是有其它機構(gòu)看效果,整機搭配凸輪分割器 還有 其它一些動作,, 因為凸輪方面我 ...
1 Z+ q. i. {# S% D' |* a0 C+ I
支持,!
$ \% r, l) _) V5 u
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 樓主| 發(fā)表于 2023-4-17 17:39:19 | 只看該作者
|長頸鹿大師兄發(fā)表于 04-17 16:12圓柱凸輪端面狀態(tài)是連續(xù)的,是可以通過相切或者凸輪配合來定義,。<br>
' n0 m) X0 g; y/ M% N' L如果是有拼接的就不可以,,用麥迪生成的模型可以通過配合定義。
就是麥迪生成的,。  他不是連續(xù)整個曲面,。  一段一段的。 所以用相切配合弄不出來,。
15#
發(fā)表于 2023-4-17 18:13:45 | 只看該作者
hitiger 發(fā)表于 2023-4-17 17:398 \+ {# P3 e5 W! y7 d; l, |, t
就是麥迪生成的,。  他不是連續(xù)整個曲面,。  一段一段的。 所以用相切配合弄不出來,。
! E% I5 a& p- p4 {
是否可以把輪廓用3d草圖實體引用出來,,把這些線段整合成曲線,讓滾子和這個曲線做配合,。, N+ U, b3 q/ N2 v
我沒有操作過,,大致的想法,你可以嘗試一下,。
2 J, e* ?9 O+ |+ N
  G. c  _4 R% n( T7 B4 a
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 樓主| 發(fā)表于 2023-4-18 08:22:54 | 只看該作者
長頸鹿大師兄 發(fā)表于 2023-4-17 18:13
; g* n$ |( g2 f" ^是否可以把輪廓用3d草圖實體引用出來,,把這些線段整合成曲線,讓滾子和這個曲線做配合,。
6 I8 c$ q: u8 t. ^; S: W) J/ c: X我沒有操作過,, ...
$ G+ s9 B4 {2 R* \
用了些方法 ,就是殷凸輪曲面生成3D曲線,,再套合成整線 ,,隨動器表面與這曲線配合路徑 或相切 ,也不行 ,,試過隨動器圓表面加一個點,,用點與曲線配合路徑,稍微好點,,但也不理想�,。�
: Q7 @/ _; r  V: ^$ t  e
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 樓主| 發(fā)表于 2023-4-18 08:24:00 | 只看該作者
hitiger 發(fā)表于 2023-4-17 15:49
% I( V3 r  v+ x: ?3 ^我想讓它動起來 ,目的是有其它機構(gòu)看效果,,整機搭配凸輪分割器 還有 其它一些動作,, 因為凸輪方面我 ...

* e( |3 p! i* A" w$ A用了些方法 ,就是殷凸輪曲面生成3D曲線,,再套合成整線 ,,隨動器表面與這曲線配合路徑 或相切 ,也不行 ,,試過隨動器圓表面加一個點,,用點與曲線配合路徑,稍微好點,,但也不理想�,。�
* n6 ^  m1 b3 O# s/ J( n/ P9 L4 ^  R* ^8 v) W6 M' D
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發(fā)表于 2023-4-18 11:59:50 | 只看該作者
hitiger 發(fā)表于 2023-4-18 08:24: \, f$ c; O0 |9 ^
用了些方法 ,就是殷凸輪曲面生成3D曲線,,再套合成整線 ,,隨動器表面與這曲線配合路徑 或相切 ,也 ...
$ M: ]% R# x/ }. C$ q; n$ e  L9 Y
說說你的擺動運動要求,能否自己畫呢,?% D1 E. D  v8 i' V
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