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凸輪輪廓放大的問題

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1#
發(fā)表于 2024-8-23 11:53:49 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
突然想起多年前的一個事例,,工廠想要磨光一個異形零件周圈,,都是直身面,。想用仿形加工方式磨削,,但這個零件非常小,,直接一比一仿的話曲率半徑太小,。問我有沒有辦法,我就想著怎么把仿形放大,,直接比例縮放肯定不對,,后面我采用在輪廓線向外等距偏移的方式把它放大,覺得理論上來講應(yīng)該可行,。但后面他們用我出的圖線割了一個仿形輪,,裝上去加工說不對。我是事后才被告知,沒去現(xiàn)場看,,然后他們說另改別的加工方案了,,我也就沒有深究了。

現(xiàn)在想來,,問題到底出在哪,,是我的想法不對還是他們加工安裝不對,砂輪與導輪直徑過大,?

那應(yīng)該如何放大凸輪輪廓,,而使仿形軌跡不變呢?

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2#
發(fā)表于 2024-8-23 12:17:39 | 只看該作者
一個異形零件周圈,,都是直身面,,請問這玩意能叫凸輪嗎

點評

仿形加工,可以按凸輪來理解吧  發(fā)表于 2024-8-23 13:57
3#
發(fā)表于 2024-8-23 12:30:28 | 只看該作者
來圖看看

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你就想像平面隨便畫一個形狀,,加上厚度成了實體,。  發(fā)表于 2024-8-23 13:59
4#
發(fā)表于 2024-8-23 12:32:01 | 只看該作者
來圖看看
5#
發(fā)表于 2024-8-23 13:32:25 | 只看該作者
offset是可以的,我在實踐中也用過,。注意基圓變化了,。消除影響就好

點評

我仔細想理論上應(yīng)該沒錯的,可能是他們加工安裝有問題吧  發(fā)表于 2024-8-23 13:56
6#
 樓主| 發(fā)表于 2024-8-23 14:08:24 | 只看該作者
,,上一個示意圖大家看看,,就是需要將仿形樣品放大,加工細小零件,。按理應(yīng)該是沒問題的,。
7#
發(fā)表于 2024-8-23 14:43:07 | 只看該作者
與運動關(guān)聯(lián)的構(gòu)件要同比例放大即可
8#
發(fā)表于 2024-8-23 14:45:56 | 只看該作者
必須要用砂輪直徑倒推仿形端接觸的動輪直徑,
9#
發(fā)表于 2024-8-23 15:43:39 | 只看該作者
https://www.sohu.com/a/790419737_121124373
10#
發(fā)表于 2024-8-23 17:28:20 | 只看該作者
每圖不好說
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