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以前搞過裝配體,,裝配體最好保存為一個零件,,然后用零件鏡像,。; O, z! \4 Y l5 J% G+ Z
今天不討論裝配體鏡像,,討論下零件得鏡像,。
9 X: i8 q4 W6 J; x今天畫了一個多實體零件,我直接做一個基準(zhǔn)面,,然后在零件里直接鏡像,,發(fā)現(xiàn)不行,然后把多實體改成單實體零件,,還是再零件里鏡像,,還是不行,無奈在裝配體做了鏡像,,得到鏡像零件,。
. ~) y% Z+ k& I, H8 i可見零件里面你要想多個特陣 多個實體鏡像根本不可能,零件里面的鏡像你針對某個特征是可行的,。 這個功能遠(yuǎn)不如裝配體里搞鏡像,。
: l1 D& |9 q1 E9 o, `" _ 還有個多實體零件怎么轉(zhuǎn)化為單實體? 我其實就是畫了一個復(fù)雜的鈑金門框,,中間某幾個特征當(dāng)你勾選 合并特征就會彈出提示“不能生成此特征,,因為這將導(dǎo)致厚度為0的幾何體”,這句話非常扯淡,,你就是簡單的拉伸會彈出來這個,,無奈只能不勾選 合并特征,然后就是多實體零件了,, 你有幾個這樣的不勾選,,比如N個,那么你最終得到n+1實體零件) `4 |) m) R, t
怎么變位單實體呢,? 把這些特征找出來,,去他的草圖里改,有些相交的點相切的點不要讓他重合,,讓他多延伸一點,,形成交叉,這個非常扯淡但卻能讓你勾選合并特征了
/ g8 y" B* Y Y3 g$ D 把這些消滅掉,,多實體可以變成單實體,。 值得注意的是不論多實體還是單實體,還是你另存為stp格式,,你直接在零件里鏡像想得到對稱零件都很難成功,,還是玩搞到裝配體里去鏡像得到對稱零件 |
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