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樓主: 冷水黃金
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solidworks中螺紋如何處理,?

[復(fù)制鏈接]
11#
發(fā)表于 2009-6-10 10:50:16 | 只看該作者
畫螺紋至少有兩點不好:3 W2 D: `' s! j, |& \. T
一,轉(zhuǎn)成工程圖時,,沒法實現(xiàn)螺紋的簡化標注,,而是實際的螺紋;* Z# g- K% v  L5 I+ {* t0 r
二,,畫完螺紋后,,文件會變得很大,進行裝配時,,如果有幾百個螺紋,,那不知道該有多慢
+ U7 h/ x5 g8 F- P在SW中有螺紋裝飾線,這很好地解決了問題,,如果你是非標準的螺紋,,在轉(zhuǎn)工程圖時,標注時自己標上即可,,* u9 Z; K# P* V6 ^" b
隨著三維設(shè)計技術(shù)的發(fā)展,,圖紙的標注樣式其實也應(yīng)該做些調(diào)整6 J, C) Q/ j- d4 N, N& y
我在現(xiàn)在的設(shè)計時,,花鍵、齒輪,、鏈輪等都是用三維模型生成的二維投影,,這與現(xiàn)在的簡化標注就有些差別% }! h6 D& Z1 h0 {5 e
舉個例子,偶數(shù)齒的齒輪和奇數(shù)齒的齒輪,,剖視時是不一樣的,,但現(xiàn)在的簡化標注采用的是一樣剖視圖,
6 o' R% U8 E. u5 B* @6 \& u9 w! A" u制定標準時都有一定的條件,,當(dāng)條件改變時,,標準也會不斷地修正的
12#
發(fā)表于 2009-6-10 13:37:20 | 只看該作者
11# cyz217 8 e0 O9 H# ~. e% ~; c1 Z
那只能說,SW還不行,,不是我們用工程圖的最佳選擇,。
13#
發(fā)表于 2009-6-10 14:29:37 | 只看該作者
如果畫上,那就是切除,現(xiàn)在所有的軟件都是一個樣的,會造 成文件不必要的龐大,
$ t* \4 T9 y8 t  \6 l并不是SW不行
14#
發(fā)表于 2009-6-13 22:01:13 | 只看該作者
很想知道啊,在學(xué)中
15#
發(fā)表于 2009-6-15 21:53:43 | 只看該作者
我一般在用裝飾螺紋,,三維圖中也可以顯示螺紋,,就是要選中顯示裝飾螺紋就OK了
16#
發(fā)表于 2009-6-29 11:56:17 | 只看該作者
我也要學(xué),拜托.
17#
發(fā)表于 2009-6-29 14:12:05 | 只看該作者
一般不畫,畫上感覺系統(tǒng)就慢了
18#
發(fā)表于 2009-6-29 16:39:42 | 只看該作者
用螺紋裝飾線,,在零件里用還可以,,在轉(zhuǎn)到工程圖里也正常,但要是裝配體有多個螺紋裝飾線的話,,就會產(chǎn)生螺紋線打架的情況,,不符合標準
19#
發(fā)表于 2009-7-21 21:30:37 | 只看該作者
那到底是畫還是不畫啊,沒有個結(jié)論啊
20#
發(fā)表于 2009-7-21 22:19:54 | 只看該作者
呵呵,,又學(xué)習(xí)了
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