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本帖最后由 數(shù)控散人 于 2009-11-12 13:13 編輯
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系統(tǒng)是可以邊算邊加工,,但海量的點位計算需要時間,這個要是影響加工速度就不好了。$ K0 V8 K& D& K9 t5 s8 l/ `
影響加工時間(速度)那是肯定的.
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還有一個想法是,,先把點位算出來,放在變量里,,加工時取出來用,,但問題是,變量夠嗎,?比如1萬個數(shù)據(jù),。- N4 @, e( _ \5 N$ c
常規(guī)變量數(shù)本身是不夠的, 不過可以使用P-CODE變量, 如果執(zhí)行的是P-CODE程序, 變量數(shù)是沒有問題的, 如果使用的是P-CODE擴展變量, 那就更多了......5 D7 c" l+ S# g6 p
可參看附件圖之關(guān)于宏執(zhí)行器
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邊算邊加工,用變量賦值,直接執(zhí)行點位程序, 速度上區(qū)別有多大?! v. j4 c9 ~4 n' j4 p+ e
差距很大, 根據(jù)系統(tǒng)的不同, 差距不一定相同......
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9 O2 s7 U. P; o3 \, c7 Z _, V建議: 還是采用常規(guī)加工方法(小線段,多點位), 配合G05.1-AI先行(輪廓)控制編程.
5 K' h) C# `! |當(dāng)然, 系統(tǒng)及伺服參數(shù)要調(diào)整好, 這樣才能事半功倍.  |
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