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樓主: 桃花島
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社區(qū)建設(shè)狂想,,編制“機械王國”游戲

[復(fù)制鏈接]
11#
發(fā)表于 2010-12-13 17:26:33 | 只看該作者
       建議按照現(xiàn)實狀況來編造情節(jié):比如劃分舊石器時代,,新石器時代,,銅工具時代,,鐵工具時代,,水利工具時代,,電力時代,電子時代,。模擬一個自然的環(huán)境,,游戲人在這個自然的環(huán)境里尋找食物,打造住宅,。從一開始的一無所有,,然后逐步通過學(xué)習(xí)各種物理知識,化學(xué)知識,,機械知識來開發(fā)改變自身使用的工具,,產(chǎn)生價值。有的價值可以轉(zhuǎn)換成積分,�,?梢赞D(zhuǎn)換成等級,可以交易,。) {" u4 }5 v% v
       比如:剛開始就只有石斧,,從石頭的硬度,,脆性(用機械里的物理量來顯示),打造方式:一開始很簡單,,石頭互撞,,削,砍,。一級的石斧,,制成的石斧的使用效率,比如1%吧,。使用壽命,,比如砍柴3天,打獵2天,。但是石斧可以用來制作二級的工具,,比如石針,石磨,。嚴格按照現(xiàn)實世界的制作工藝,。可以用選擇,,提示的方法讓游戲者尋找合適的加工方法來制作高質(zhì)量的產(chǎn)品,。制作出來的二級工具可以制作三級的工具,但是制作的材料,,工藝,,獲得方法會更復(fù)雜,,價值更高,。這樣直到一些簡單的電力電子工具。更高級的工具大家就可以到現(xiàn)實中自己生產(chǎn)了,。) G' t; N) y) F6 F5 w" D
       這樣一步一步就把所有機械加工需要的物理,,化學(xué)知識都加進去了。
: L2 n- k' Q' p& Q; e2 W. e' [       如果針對比較高智力的,,比如大學(xué)生,,可以開辟高等數(shù)學(xué),高等物理,,有機化學(xué)等等的仿真區(qū),,讓他們在里面開發(fā)更高級的產(chǎn)品。

點評

玩過帝國時代,,石器時代沒玩過,,也有,社區(qū)準備網(wǎng)絡(luò)開發(fā)了,?我來推廣 哈哈  發(fā)表于 2010-12-21 12:31

評分

參與人數(shù) 1威望 +1 收起 理由
湖廣周工 + 1

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12#
發(fā)表于 2010-12-13 17:27:43 | 只看該作者
鷹大不能偏心啊,,也給俺鼓勵鼓勵,。
13#
發(fā)表于 2010-12-13 19:22:33 | 只看該作者
早就狂想過了,甚至狂想過一個“虛擬物理世界”的游戲,,但規(guī)模太龐大,,想一想“植物大戰(zhàn)僵尸”這么看似簡單的游戲,竟然都要那么多的“人月”來開發(fā),,樓主把寫游戲想的太簡單了,。
3 |+ g0 s" X6 [2 b# Y玩過一個外國學(xué)生編的“phun”軟件,虛擬物理規(guī)則,,里面有機械構(gòu)件,,流體,馬達,,引力,,彈簧,彈簧剛度,,碰撞,,扭矩,轉(zhuǎn)速等等元素,,試著搭了幾個機器人,,啟動之后,看著它們互相攀爬糾纏,,開始的時候樂此不彼,,后來就興趣索然了。
+ \5 e  F$ U; ]* E3 F最后驚嘆的是人家的創(chuàng)造力,,貌似是個芬蘭的大三學(xué)生,,學(xué)軟件的。
) C) N9 N2 Z& H' X& Y計算機這么發(fā)達,,像這么搞,,所謂的機械設(shè)計,把規(guī)則和常數(shù)一定,,就成了編程游戲了……
14#
發(fā)表于 2010-12-13 19:41:07 | 只看該作者
好主意,幫頂一個.問題是能開發(fā)游戲的人有幾個機械知識過硬?而機械知識過硬的人又有幾個有能力.有時間,搞這個東東?養(yǎng)家糊口就夠累的了.資金也是個問題.就算做出來了,也甭指望靠它掙錢.玩的人太少.
15#
發(fā)表于 2010-12-14 08:16:41 | 只看該作者
太好了,,期待中。
16#
發(fā)表于 2010-12-14 15:18:40 | 只看該作者
俺可能是國內(nèi)最早和最長一批接觸游戲機的人,,玩過無數(shù)神作之后也曾想過做一個機械類的游戲,,但最后作罷,理由很簡單:游戲性不能解決,。
3 }9 W; p; B5 }# U0 f4 p8 z" f所謂游戲,,在我看來分為兩種:% T: W& q; v4 B5 Q+ s0 Y
1.“沉浸式”的模擬,比如RPG的勇者斗惡龍,,最終幻想,,或者SLG的火焰紋章,,機器人大戰(zhàn),ACT的時之沙,,合金裝備,,AVG的生化危機,逆轉(zhuǎn)裁判,,ARPG的塞爾達等等,,這種類型,除了游戲的各種要素比如收集,,對戰(zhàn),,交換,解密等等之外,,劇本是個極其要命的瓶頸,,使用一個劇本,把“機械”這一龐大概念串起來,,是一件無法相信的事,,尤其是劇本里要體現(xiàn)的并不是類似“機械世界觀”之類的概念或者說理念,而是具體實在的知識,,這更是難上加難,。
% X, E( N2 A* y2.“局外人”的逗樂,比如APG的口袋妖怪,,ACT的馬里奧,,瓦里奧,MUG的太鼓達人等等,,而這種類型的游戲,,是追求大腦短暫的空白而玩,顯然是更加不適合“機械”的主題的,。
& E6 W0 q5 Z+ z: l# T1 q, z& m" `0 |! m4 p/ A1 v$ O/ f4 s
個人意見,,僅供參考,,呵呵,!* V! ]$ X, C0 \* z; }9 X

點評

精辟!  發(fā)表于 2010-12-14 21:27
17#
發(fā)表于 2010-12-14 20:56:26 | 只看該作者
想法很好,!也希望遇到貴人相助,!
$ t$ L) C- Y0 o4 O此事成矣!是機械行業(yè)也是游戲行業(yè)的重事,!8 O/ h2 i6 m. a1 t* P% n
建議加精,!頂貼上去!
18#
發(fā)表于 2010-12-21 08:29:00 | 只看該作者
不錯的創(chuàng)意
- r/ B, F3 v5 l4 _7 G+ e關(guān)鍵是如何做: ]: Q* O4 T. W. p! f2 ~7 k
有人會做嗎,?
19#
發(fā)表于 2010-12-21 12:37:55 | 只看該作者
想法過于簡單,,實踐過于復(fù)雜,,比如上面說到的,懂機械的不會軟件,,懂軟件的不會機械,,如果找到機械高手跟軟件高手來做開發(fā),必定會問題百出,,因為彼此對彼此的東西都不了解,,想法不同,理解也不同,�,?傊茈y很難,不過有想法很好,,支持,!
20#
發(fā)表于 2010-12-28 14:21:25 | 只看該作者
大俠可否做個預(yù)算和可行性分析,有個大概也行,。謝謝,!

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可行性分析提綱 一、市場預(yù)測和項目規(guī)模 二,、原材料,、燃料和動力供應(yīng) 三、廠址 四,、項目工程技術(shù)方案 五,、環(huán)境保護 六、工廠組織及勞動定員 七,、項目建設(shè)進度 八,、投資估算和資金籌措  發(fā)表于 2010-12-28 19:07
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