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樓主: 桃花島
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社區(qū)建設(shè)狂想,,編制“機械王國”游戲

[復(fù)制鏈接]
11#
發(fā)表于 2010-12-13 17:26:33 | 只看該作者
       建議按照現(xiàn)實狀況來編造情節(jié):比如劃分舊石器時代,新石器時代,,銅工具時代,,鐵工具時代,,水利工具時代,電力時代,,電子時代,。模擬一個自然的環(huán)境,游戲人在這個自然的環(huán)境里尋找食物,,打造住宅,。從一開始的一無所有,然后逐步通過學習各種物理知識,,化學知識,,機械知識來開發(fā)改變自身使用的工具,產(chǎn)生價值,。有的價值可以轉(zhuǎn)換成積分,。可以轉(zhuǎn)換成等級,,可以交易,。
; e( e* _; j2 A: {0 ~* b1 F       比如:剛開始就只有石斧,從石頭的硬度,,脆性(用機械里的物理量來顯示),,打造方式:一開始很簡單,石頭互撞,,削,,砍。一級的石斧,,制成的石斧的使用效率,,比如1%吧。使用壽命,,比如砍柴3天,,打獵2天。但是石斧可以用來制作二級的工具,,比如石針,,石磨。嚴格按照現(xiàn)實世界的制作工藝,�,?梢杂眠x擇,提示的方法讓游戲者尋找合適的加工方法來制作高質(zhì)量的產(chǎn)品,。制作出來的二級工具可以制作三級的工具,,但是制作的材料,工藝,,獲得方法會更復(fù)雜,,價值更高,。這樣直到一些簡單的電力電子工具。更高級的工具大家就可以到現(xiàn)實中自己生產(chǎn)了,。* g+ Q; C  G) j& J/ v2 M3 Y' h
       這樣一步一步就把所有機械加工需要的物理,,化學知識都加進去了。* q+ g- o4 s0 t- T
       如果針對比較高智力的,,比如大學生,,可以開辟高等數(shù)學,高等物理,,有機化學等等的仿真區(qū),,讓他們在里面開發(fā)更高級的產(chǎn)品。

點評

玩過帝國時代,,石器時代沒玩過,,也有,社區(qū)準備網(wǎng)絡(luò)開發(fā)了,?我來推廣 哈哈  發(fā)表于 2010-12-21 12:31

評分

參與人數(shù) 1威望 +1 收起 理由
湖廣周工 + 1

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12#
發(fā)表于 2010-12-13 17:27:43 | 只看該作者
鷹大不能偏心啊,,也給俺鼓勵鼓勵。
13#
發(fā)表于 2010-12-13 19:22:33 | 只看該作者
早就狂想過了,,甚至狂想過一個“虛擬物理世界”的游戲,但規(guī)模太龐大,,想一想“植物大戰(zhàn)僵尸”這么看似簡單的游戲,,竟然都要那么多的“人月”來開發(fā),樓主把寫游戲想的太簡單了,。. A4 j5 Y" |& Z5 [7 ~
玩過一個外國學生編的“phun”軟件,,虛擬物理規(guī)則,里面有機械構(gòu)件,,流體,,馬達,引力,,彈簧,,彈簧剛度,碰撞,,扭矩,,轉(zhuǎn)速等等元素,試著搭了幾個機器人,,啟動之后,,看著它們互相攀爬糾纏,開始的時候樂此不彼,,后來就興趣索然了,。; p7 L1 Z* d6 C
最后驚嘆的是人家的創(chuàng)造力,,貌似是個芬蘭的大三學生,學軟件的,。" B/ V! T+ U5 A& r
計算機這么發(fā)達,,像這么搞,所謂的機械設(shè)計,,把規(guī)則和常數(shù)一定,,就成了編程游戲了……
14#
發(fā)表于 2010-12-13 19:41:07 | 只看該作者
好主意,幫頂一個.問題是能開發(fā)游戲的人有幾個機械知識過硬?而機械知識過硬的人又有幾個有能力.有時間,搞這個東東?養(yǎng)家糊口就夠累的了.資金也是個問題.就算做出來了,也甭指望靠它掙錢.玩的人太少.
15#
發(fā)表于 2010-12-14 08:16:41 | 只看該作者
太好了,期待中,。
16#
發(fā)表于 2010-12-14 15:18:40 | 只看該作者
俺可能是國內(nèi)最早和最長一批接觸游戲機的人,,玩過無數(shù)神作之后也曾想過做一個機械類的游戲,但最后作罷,,理由很簡單:游戲性不能解決,。1 e/ y+ i/ T, B% O" U) |9 A2 c
所謂游戲,在我看來分為兩種:7 H. }& ~1 Y4 V
1.“沉浸式”的模擬,,比如RPG的勇者斗惡龍,,最終幻想,或者SLG的火焰紋章,,機器人大戰(zhàn),,ACT的時之沙,合金裝備,,AVG的生化危機,,逆轉(zhuǎn)裁判,ARPG的塞爾達等等,,這種類型,,除了游戲的各種要素比如收集,對戰(zhàn),,交換,,解密等等之外,劇本是個極其要命的瓶頸,,使用一個劇本,,把“機械”這一龐大概念串起來,是一件無法相信的事,,尤其是劇本里要體現(xiàn)的并不是類似“機械世界觀”之類的概念或者說理念,,而是具體實在的知識,這更是難上加難,。9 P7 c3 O5 L( D/ r. ?- p. l
2.“局外人”的逗樂,,比如APG的口袋妖怪,ACT的馬里奧,瓦里奧,,MUG的太鼓達人等等,,而這種類型的游戲,是追求大腦短暫的空白而玩,,顯然是更加不適合“機械”的主題的,。, A* d% X+ p; B7 T0 G

, T- b& Y6 R/ [個人意見,僅供參考,,呵呵,!+ u+ `' G5 N' U3 f

點評

精辟!  發(fā)表于 2010-12-14 21:27
17#
發(fā)表于 2010-12-14 20:56:26 | 只看該作者
想法很好,!也希望遇到貴人相助,!
( Y8 ]. U4 b  Q8 \& X  w  X此事成矣!是機械行業(yè)也是游戲行業(yè)的重事,!# E! c+ V3 W, V( G" k$ \
建議加精,!頂貼上去!
18#
發(fā)表于 2010-12-21 08:29:00 | 只看該作者
不錯的創(chuàng)意
+ j" P6 B6 @$ Y* s關(guān)鍵是如何做
% q1 m0 @7 ]% E6 m/ X- W+ \有人會做嗎,?
19#
發(fā)表于 2010-12-21 12:37:55 | 只看該作者
想法過于簡單,,實踐過于復(fù)雜,比如上面說到的,,懂機械的不會軟件,,懂軟件的不會機械,如果找到機械高手跟軟件高手來做開發(fā),,必定會問題百出,,因為彼此對彼此的東西都不了解,想法不同,,理解也不同�,?傊茈y很難,,不過有想法很好,支持,!
20#
發(fā)表于 2010-12-28 14:21:25 | 只看該作者
大俠可否做個預(yù)算和可行性分析,,有個大概也行。謝謝,!

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可行性分析提綱 一,、市場預(yù)測和項目規(guī)模 二、原材料,、燃料和動力供應(yīng) 三,、廠址 四、項目工程技術(shù)方案 五、環(huán)境保護 六,、工廠組織及勞動定員 七,、項目建設(shè)進度 八、投資估算和資金籌措  發(fā)表于 2010-12-28 19:07
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