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樓主: 桃花島
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社區(qū)建設狂想,,編制“機械王國”游戲

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11#
發(fā)表于 2010-12-13 17:26:33 | 只看該作者
       建議按照現(xiàn)實狀況來編造情節(jié):比如劃分舊石器時代,,新石器時代,,銅工具時代,,鐵工具時代,,水利工具時代,,電力時代,電子時代,。模擬一個自然的環(huán)境,,游戲人在這個自然的環(huán)境里尋找食物,,打造住宅。從一開始的一無所有,,然后逐步通過學習各種物理知識,,化學知識,機械知識來開發(fā)改變自身使用的工具,,產生價值,。有的價值可以轉換成積分�,?梢赞D換成等級,,可以交易。1 ]' i! M/ i& i' K
       比如:剛開始就只有石斧,,從石頭的硬度,,脆性(用機械里的物理量來顯示),打造方式:一開始很簡單,,石頭互撞,,削,砍,。一級的石斧,,制成的石斧的使用效率,比如1%吧,。使用壽命,,比如砍柴3天,打獵2天,。但是石斧可以用來制作二級的工具,,比如石針,石磨,。嚴格按照現(xiàn)實世界的制作工藝,。可以用選擇,,提示的方法讓游戲者尋找合適的加工方法來制作高質量的產品,。制作出來的二級工具可以制作三級的工具,但是制作的材料,,工藝,,獲得方法會更復雜,價值更高,。這樣直到一些簡單的電力電子工具,。更高級的工具大家就可以到現(xiàn)實中自己生產了。4 k' \, b, w+ E$ n* z0 n
       這樣一步一步就把所有機械加工需要的物理,,化學知識都加進去了,。( x  m0 h8 l9 F
       如果針對比較高智力的,,比如大學生,可以開辟高等數(shù)學,,高等物理,,有機化學等等的仿真區(qū),讓他們在里面開發(fā)更高級的產品,。

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湖廣周工 + 1

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12#
發(fā)表于 2010-12-13 17:27:43 | 只看該作者
鷹大不能偏心啊,,也給俺鼓勵鼓勵。
13#
發(fā)表于 2010-12-13 19:22:33 | 只看該作者
早就狂想過了,,甚至狂想過一個“虛擬物理世界”的游戲,,但規(guī)模太龐大,想一想“植物大戰(zhàn)僵尸”這么看似簡單的游戲,,竟然都要那么多的“人月”來開發(fā),,樓主把寫游戲想的太簡單了。, A7 _$ u3 s7 k, B7 h6 I+ O* `& @  }
玩過一個外國學生編的“phun”軟件,,虛擬物理規(guī)則,里面有機械構件,,流體,,馬達,引力,,彈簧,,彈簧剛度,碰撞,,扭矩,,轉速等等元素,試著搭了幾個機器人,,啟動之后,,看著它們互相攀爬糾纏,開始的時候樂此不彼,,后來就興趣索然了,。
  C: M) d. y& q9 E7 ~7 b最后驚嘆的是人家的創(chuàng)造力,貌似是個芬蘭的大三學生,,學軟件的,。5 P5 `) H( S/ ^
計算機這么發(fā)達,像這么搞,,所謂的機械設計,,把規(guī)則和常數(shù)一定,就成了編程游戲了……
14#
發(fā)表于 2010-12-13 19:41:07 | 只看該作者
好主意,幫頂一個.問題是能開發(fā)游戲的人有幾個機械知識過硬?而機械知識過硬的人又有幾個有能力.有時間,搞這個東東?養(yǎng)家糊口就夠累的了.資金也是個問題.就算做出來了,也甭指望靠它掙錢.玩的人太少.
15#
發(fā)表于 2010-12-14 08:16:41 | 只看該作者
太好了,,期待中,。
16#
發(fā)表于 2010-12-14 15:18:40 | 只看該作者
俺可能是國內最早和最長一批接觸游戲機的人,,玩過無數(shù)神作之后也曾想過做一個機械類的游戲,但最后作罷,,理由很簡單:游戲性不能解決,。8 D# t$ A$ f1 h- r- I  V, r
所謂游戲,在我看來分為兩種:' ]% }8 |4 ]1 ?2 p% O7 |* E
1.“沉浸式”的模擬,,比如RPG的勇者斗惡龍,,最終幻想,或者SLG的火焰紋章,,機器人大戰(zhàn),,ACT的時之沙,合金裝備,,AVG的生化危機,,逆轉裁判,ARPG的塞爾達等等,,這種類型,,除了游戲的各種要素比如收集,對戰(zhàn),,交換,,解密等等之外,劇本是個極其要命的瓶頸,,使用一個劇本,,把“機械”這一龐大概念串起來,是一件無法相信的事,,尤其是劇本里要體現(xiàn)的并不是類似“機械世界觀”之類的概念或者說理念,,而是具體實在的知識,這更是難上加難,。
! [" @3 z( i1 r, l6 x( j2.“局外人”的逗樂,,比如APG的口袋妖怪,ACT的馬里奧,,瓦里奧,,MUG的太鼓達人等等,而這種類型的游戲,,是追求大腦短暫的空白而玩,,顯然是更加不適合“機械”的主題的。
9 s' j) Z# R8 D; I+ T
5 G* u, ?2 E* r* @, j1 C% w個人意見,,僅供參考,,呵呵!- t' N$ R) ^$ x* [; O5 W+ M% p* ?4 E

點評

精辟!  發(fā)表于 2010-12-14 21:27
17#
發(fā)表于 2010-12-14 20:56:26 | 只看該作者
想法很好,!也希望遇到貴人相助,!
- g: Q$ X0 f* _此事成矣!是機械行業(yè)也是游戲行業(yè)的重事,!
3 s+ o. M1 P7 {8 B( h4 M$ h) X建議加精,!頂貼上去!
18#
發(fā)表于 2010-12-21 08:29:00 | 只看該作者
不錯的創(chuàng)意) r1 H. D0 K* I, Z: J7 _
關鍵是如何做$ r) y7 D8 i: V" `: [
有人會做嗎,?
19#
發(fā)表于 2010-12-21 12:37:55 | 只看該作者
想法過于簡單,,實踐過于復雜,比如上面說到的,,懂機械的不會軟件,,懂軟件的不會機械,如果找到機械高手跟軟件高手來做開發(fā),,必定會問題百出,,因為彼此對彼此的東西都不了解,想法不同,,理解也不同,。總之很難很難,,不過有想法很好,,支持!
20#
發(fā)表于 2010-12-28 14:21:25 | 只看該作者
大俠可否做個預算和可行性分析,,有個大概也行。謝謝,!

點評

可行性分析提綱 一,、市場預測和項目規(guī)模 二、原材料,、燃料和動力供應 三,、廠址 四、項目工程技術方案 五,、環(huán)境保護 六,、工廠組織及勞動定員 七、項目建設進度 八,、投資估算和資金籌措  發(fā)表于 2010-12-28 19:07
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