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在SolidWorks中,,如果想出彩色工程圖,通常是渲染圖,如圖1所示。可實(shí)際應(yīng)用中往往需要如同AutoCAD中的線架的彩色圖,,如圖2所示意。SolidWorks的3D建模中沒有圖層這一概念,,這一點(diǎn)與UG相比是個(gè)很重要的缺陷,,通常通過圖層來對各元素進(jìn)行分類和管理是非常方便的,而SolidWorks只有在工程圖中才有圖層,。這一問題導(dǎo)致在SolidWorks使用中似乎可以完全不需要使用圖層,。那么SolidWorks在工程圖中提供圖層做什么?僅僅是用于兼容AutoCAD轉(zhuǎn)換DWG用?
( k4 s: K6 N U" K z7 q, y圖1 SolidWorks中渲染圖 圖2 線架彩色圖
+ m5 y& `( _2 i SolidWorks的官方資料對此的描述相當(dāng)簡單。我們僅僅知道在工程圖中可以為不同圖層設(shè)置線型和顏色,,然后工程圖中的元素(如字體,、圖線)的相關(guān)屬性與圖層一致(即ByLayser)�,?墒窃趯�(shí)際使用中,,與模型相關(guān)聯(lián)的視圖中的模型輪廓線全部是統(tǒng)一的顏色,并且與工程圖設(shè)置中所定義的線寬,、線型,、顏色保持一致。那模型輪廓線的圖層是....., T2 K7 e' h6 P3 ~. d
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現(xiàn)實(shí)狀況是:模型輪廓線的圖層為“無”,。它可以改變到其它層去嗎?
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, e; s6 L Y9 O6 t) U 相信大家看到標(biāo)題就已經(jīng)有啟發(fā)了,,就是三連擊。在工程中三連擊某個(gè)部件可以改變模型輪廓所在的圖層,,而如果這個(gè)圖層的顏色是藍(lán)色,那么這個(gè)部件的輪廓線就會(huì)變成藍(lán)色!如圖2那樣效果的工程圖終于可以在SolidWorks順利實(shí)現(xiàn)了,。
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