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樓主: 642093071
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初學(xué)solidworks

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61#
 樓主| 發(fā)表于 2011-11-25 09:57:35 | 只看該作者
球運(yùn)動到點(diǎn)2圖片及所對應(yīng)的運(yùn)動算例界面

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 樓主| 發(fā)表于 2011-11-25 10:06:31 | 只看該作者
球運(yùn)動到點(diǎn)3圖片及所對應(yīng)的運(yùn)動算例界面

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 樓主| 發(fā)表于 2011-11-25 10:08:16 | 只看該作者
球運(yùn)動到點(diǎn)4圖片及所對應(yīng)的運(yùn)動算例界面

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64#
發(fā)表于 2011-11-25 10:26:43 | 只看該作者
我也是剛起步的初學(xué)者 ; Z' `0 `( s" F9 D* V5 A

點(diǎn)評

以前熟悉兩維軟件嗎,?會了兩維軟件,學(xué)習(xí)三維軟件,,本應(yīng)該是很容易的�,,F(xiàn)實(shí)中會有人感到難,主要是遇到點(diǎn)問題沒有人指點(diǎn),,自己對各知識點(diǎn)的關(guān)系沒有理清,,就會有點(diǎn)暈。大家一齊就容易理清了,。  發(fā)表于 2011-11-25 11:36
65#
 樓主| 發(fā)表于 2011-11-25 10:43:55 | 只看該作者
圖形說明1,、運(yùn)動算例的工具欄中顯示“動畫”,說明是用動畫工具制作的(不是基本運(yùn)動和MOTION);1X表示播放的速度,。
7 s! e% o: b3 y8 V' w        2,、0秒處豎直黑線為時間軸。和模型界面中特征設(shè)計(jì)樹最下面的“回退控制線”一樣,,都指示出當(dāng)前的進(jìn)程,。) j) p. J: f% D7 R$ T" u2 }. E
        3、“3球運(yùn)動”是該裝配圖的名稱,,所對應(yīng)的黑色水平細(xì)長線從0秒開始——8秒結(jié)束,,表示動畫總的時間是8秒。/ o; v: M9 p4 Z4 w' W- A/ m
        4,、設(shè)計(jì)書中1球2球?yàn)榛疑�,,表示�?dāng)前處于隱藏狀態(tài)。
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 樓主| 發(fā)表于 2011-11-25 11:11:42 | 只看該作者
圖形說明二:位置2和位置3的鍵碼點(diǎn)間有粉紅色水平線(進(jìn)入sw拉大一些能看清楚).粉紅色代表外觀,,拉大之后,,能看到3號球有深變淡,2號,、3號球有淡變深,。由顯示到隱藏或由隱藏到顯示,就是在這段時間內(nèi)完成的,。
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 樓主| 發(fā)表于 2011-11-25 11:15:30 | 只看該作者
本帖最后由 642093071 于 2011-11-25 11:24 編輯 0 k- {' P5 o% b/ z+ ?2 b

: h0 }6 V, p1 L. Z3 O( i圖形說明三:3號球隱藏了,,1號2號球顯示出來了,從設(shè)計(jì)樹中也可以看出來,。到四號位,,運(yùn)動停止了。
68#
 樓主| 發(fā)表于 2011-11-26 11:27:32 | 只看該作者
可以彈起來的彈簧和加水的瓶子中的水,,都要在裝配圖里生成新零件,,新零件的高度尺寸是和移動的零件相關(guān)聯(lián)的。給移動的零件指定一個位置,,就有相對應(yīng)的彈簧和水的圖形,。計(jì)算機(jī)利用這些圖形,就可做出動畫來了,。
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 樓主| 發(fā)表于 2011-11-26 21:55:29 | 只看該作者
6,、相機(jī)動畫。給相機(jī)指定好運(yùn)動的軌跡,,他可以和上面的球一樣,,沿軌跡運(yùn)動并進(jìn)行拍攝。這樣制作出來動畫,,稱為相機(jī)動畫,。
70#
 樓主| 發(fā)表于 2011-11-28 15:31:46 | 只看該作者
7、電機(jī)動畫,,就是驅(qū)動零件是用電機(jī),,在運(yùn)動算例界面點(diǎn)擊電機(jī),按照要求設(shè)定就可以了,。到現(xiàn)在我們學(xué)習(xí)了:旋轉(zhuǎn),、定向、爆炸,、配合,、關(guān)聯(lián)、相機(jī),、電機(jī),,共7種動畫。接下來學(xué)習(xí)渲染,。仿真動畫,,以后再學(xué)習(xí)。
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