![]() |
阿拉想知道有多少家伙是會畫齒輪的,? |
| ||
| ||
點評
慚愧,,我也還不會那個數(shù)學推導過程,,是直接用現(xiàn)成的公式畫的,這么長時間過去了,,是自己沒精進,,放棄進步了
大俠何不將漸開線方程也一樣用刀具直廓求包絡方程呢?只是坐標頭疼...看那個數(shù)學過程會死人..
空間解析幾何和向量代數(shù),,微分原理,,這個是樓下們討論的數(shù)學基礎(chǔ)
請問大俠是根據(jù)滾切加工求出包絡曲線方程呢?還是按998大俠說的應力要求反推,?前者我尚可摸索一下,,后者就要更大努力了。
是啊,,基礎(chǔ)好了上面的東西就牢靠,,就敢玩大和復雜的東西,不然自己心里就害怕,,晃晃悠悠的,,總認為哪有問題哪有遺漏,又有很多不確定和算不準的東西,,自己就不敢玩了,,蓋樓只能蓋到五層,再高失穩(wěn)了,,呵呵
國人大多不懂與鬼子有啥差距?就在基礎(chǔ)知識,,與鬼子打交道就知道了,,鬼子基礎(chǔ)都特好,就象人家的大橋,,大樓,,100年不倒,為什么,?基礎(chǔ),,這個阿拉有體會,你基礎(chǔ)特別厲害,,心里有底,,誰都不怕,,什么都敢玩,
嘿,,想想就有點激動啊,,眼睛都開始放光了,哈哈,,大俠說過的一句話不錯,,好好努力了幾年之后,每天都有干不完的活,,那種狀態(tài)就是我想追求的,,能干活,哈哈,,數(shù)學確實得學好了,,一塊很高很大的墊腳石、高層電梯,,呵呵
數(shù)學要玩,,數(shù)學好,才可以玩結(jié)構(gòu),,結(jié)構(gòu)玩好了,,誰都不能惹你,你看論壇上的,,做個支撐就不行了,,比這些復雜的多的東西,怎么辦,?就只能放棄,,你會,你看看什么結(jié)果,?
以前看大俠說原來雖然沒把空氣動力學學好,,但學其他東西就不在話下了,我現(xiàn)在也有一點點這樣的感覺,,數(shù)學學好了,,很多計算上的東西就不是很難了,就能夠突破數(shù)學這個屏障,,更深入下去了,,呵呵,現(xiàn)在數(shù)學還是個瓶頸
嗯,,曲面要精確,,如果能把齒輪搞通了,那些螺桿也不在話下了,,呵呵,,另外有限元也是一個好工具,,大俠也是從沼澤高山一路走過來的,敬仰~ 結(jié)構(gòu)也是一門挺有趣的學問,,爭取都能有所突破,,哈哈
你說的對,現(xiàn)在有限元好用,,但一定要精確模型,,這就是為什么一定要會畫齒輪,不會,,侃啥都是瞎掰,,以前是手工拉網(wǎng)格,辛苦啊,,齒輪玩好了,,再聊結(jié)構(gòu),都聊了,,你就高薪了,,哈哈,
很佩服大俠,,要玩就玩到前面,,玩到第一,這樣就能數(shù)銀子了,,哈哈,,當然,之前是要自己付出功夫去磨刀的,,呵呵,,另外請教一下大俠,齒根應力分析主要手段就是建立好精確模型后,,用有限元分析再不斷修正改進,?
東西真的是玩精才有意義,玩精才能玩大項目,,泛泛搞沒價值,,關(guān)鍵的東西就玩不好,俺近期目標先把齒輪的基礎(chǔ)東西學好了,,以后再深究,呵呵,,大俠說的對,,數(shù)學這些東西都是打獵的工具,打獵得把刀給磨快了
大俠,,你快上道了,,專門玩齒輪多年的,,有些都玩不到齒根應力分析。數(shù)學,,李特文,,阿拉覺得就是籠子,捉兔子的,,阿拉早準備好了,,有大的項目,拿下,,誰都玩不過俺,,甭管戴多高的帽子,一起拿下,,哈哈,,努力,
Щ治д治
對,,是的,,考慮應力,先做出合適的齒根曲線,,再反推到刀具上,,曲線曲面這些東西的內(nèi)核真的就是數(shù)學啊,呵呵,,李特文大俠真是一輩子把這給玩通了,,哈哈,嗯,,多玩才能玩熟玩會了
努力,,必有成效,你想,,李特文玩一輩子,,我們玩少了肯定不懂,齒根曲線有許多種,,有考慮應力的,,有考慮加工方式的,考慮應力的,,要先計算應力,,合適以后想辦法做出來,考慮加工方便的,,一般受力不惡劣,,努力,哈
評分
| ||||||||
| ||
| ||
小黑屋|手機版|Archiver|機械社區(qū) ( 京ICP備10217105號-1,,京ICP證050210號,浙公網(wǎng)安備33038202004372號 )
GMT+8, 2025-3-10 07:21 , Processed in 0.089632 second(s), 17 queries , Gzip On.
Powered by Discuz! X3.4 Licensed
© 2001-2017 Comsenz Inc.