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標題: 實體畫好后沒有點求和差怎么辦,? [打印本頁]

作者: 煙雨樓    時間: 2012-9-22 10:13
標題: 實體畫好后沒有點求和差怎么辦?
實體畫好后沒有點求和差怎么辦,?
" b4 t# d3 i& a, T二個另件已相交,,就是沒有點求和,現(xiàn)在這二個另件要求和怎么操作,?- C: r( R! e0 L. Z+ U

作者: 機械師加油    時間: 2012-9-22 10:17
你讓你身邊的人讀一下,,看看別人能明白你說的啥么~
作者: zsjdnx    時間: 2012-9-22 10:18
雙擊,�,;貪L編輯。
作者: ﹏冷水流﹌    時間: 2012-9-22 10:26
沒看懂
作者: 煙雨樓    時間: 2012-9-22 10:45
機械師加油 發(fā)表于 2012-9-22 10:17 9 m/ V3 f7 M, h! j9 n
你讓你身邊的人讀一下,,看看別人能明白你說的啥么~

5 S2 {! x9 |% K0 T* Z) R二個另件已畫好,,在點確定前,,忘了沒有點布爾中的求和,也就是二介另件沒有合成一個,,乍么樣使他成為一個另件,?也就是布爾中的求和!,!謝了,!
作者: csd1985    時間: 2012-9-23 22:35
差不多明白你的意思,低版本的UG軟件是不支持事后編輯命令求布爾運算的,,其實這個問題很簡單,,直接再用一次布爾命令即可
作者: yangsg2001    時間: 2012-10-31 10:46
是不是你的實體是片體
作者: 1192477219    時間: 2012-11-5 10:31
可以畫好后在求和的




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