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“圓柱擺動凸輪”如何加工

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1#
發(fā)表于 2014-10-10 21:09:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
引:
9 W3 j9 V: T  y3 \) v  關于本帖,,俺最終要討論的是“圓柱凸輪”的加工方式。其中包括坐標數(shù)據(jù),、數(shù)控編程的結合問題,。
, V* N& t: {6 h( a6 e: ~俺對這個困惑了好久,。這是第二次在本論壇提出來了,,希望這次能有個明確的答案,。" E% i+ X- E: a. p0 d( t
  重提該話題,來源于@陽光MAN大俠《復合型凸輪運動曲線清晰板,,998大俠出來討論學習一下 》的帖子:0 t' ?- ~+ b$ ?+ I
http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... p;page=1#pid2935519
. E! |2 a* h9 q( H- M8 F0 Y) @) ~俺在其中跟998大俠對某些問題意見不同,,最后歪樓了。在此,,俺表明下,,998大俠對俺的點評,跟俺談的根本不是一個事,!既然別人點評俺了,出于尊重,,俺只好順著前輩的話講下去了——這才是歪樓的根本原因,。也許前輩覺的俺“胡攪蠻纏”,最后用個“大概只有國人如此,,洋人沒見過 ”的大袋子把俺裝起來了,。話說,前輩的風度如此不堪嗎,?(兩人說的東西跟本不在一個思路上,,當然說不到一起了)。不過,,998前輩給人“帶帽子”的水平真是一流的,,只要不跟他一個思路的,統(tǒng)統(tǒng)用“國人的毛病”這個大袋子來裝,,還披個“技術討論”外衣,。(本來,俺也不想這么說,,唯恐觸犯本壇的“天條”,,但既然有人巴掌打過來了,俺要沒個表示也太說不過去了)俺既然被打了,,沒有不還手的道理——這也是998大俠所倡導的,,不是么,?(哈哈,俺小心眼,,陰暗了),。; `9 }: Z% E4 H6 c2 s
  好了,說到底,,技術討論,,胸襟開闊,也就海闊天空了,。廢話嘮完,,開始正題。/ I7 p" c0 u* y/ Z1 \
2 S  ?! w1 X' D' S
正題:
# \6 C0 f! R! K( }) w- u: w   俺搞凸輪設計,,不用三維,,也不懂數(shù)控編程。再加上,,俺的圓柱凸輪都是外發(fā)加工,,無緣到現(xiàn)場見識。所以無法理解加工的問題,。
; e7 E& c3 X8 D3 a! p" R一.基礎講解:
: p+ y7 b5 j$ u0 I- F# y( j  凸輪設計,,精髓在運動規(guī)律的選取——曲線的數(shù)學模型。而“曲線的數(shù)學模型”,,其任務就是求解凸輪輪廓曲線的,。
; U% V  K& S1 k4 }6 A0 O+ A4 V+ \對于平面凸輪,其輪廓曲線的一系列坐標點就是其加工的坐標數(shù)據(jù),,數(shù)控編程可以很容易解決,。但對圓柱凸輪來說,其坐標數(shù)據(jù)是一系列空間點集,,加工方式必然跟平面凸輪不一樣,。. u2 r$ M2 }: |: O+ a/ t- {; [
  這時,問題來了:如何加工“圓柱凸輪”,?
! y8 K) F$ Q7 Y& }  俺們搞凸輪,,最終計算的都是坐標數(shù)據(jù),圓柱凸輪用(x,y,z)來表示,。圓柱凸輪,,用解析法計算時有兩種方法:1.展開法,2.空間坐標系法,。(其中展開法相比容易點,,空間坐標系法較復雜。具體推導過程,,不在此贅述,。)
% Y& G5 y+ F8 V# W9 A$ R" `  對于“圓柱移動凸輪”來說,,用展開法計算得出坐標(x,y),然后再包覆到圓柱上,,其實際轉角@與升程h的關系與(x,y)曲線是一致的,。
" _" }1 p/ s. `" }/ Q/ c  而對于“圓柱擺動凸輪”來說,用展開法計算卻只是個近似的算法(具體原因,,機械設計手冊上都有說明,,再此不贅述)。對于工況要求不高的場合,,用展開法計算“圓柱擺動凸輪”也是可以的,。但要求精度高的場合,就必須采用空間坐標系法來計算了,。4 t. [, G% t; [
  那么采用“空間坐標系”計算“圓柱擺動凸輪”,,其坐標就是(x,y,z)的形式。- D. c& A; {! f

2 \: k) C; x8 N: }二.加工問題;
! }2 D# P( w2 S" C  [   明白了圓柱凸輪的坐標形式,,下面就要討論該如何加工了,。
: H6 p% M7 X" Z: s1 W6 |* `* k; u- G2 S   如圖1,是俺理解的加工方式,,但仍有不理解的地方——用圖1的方式,,俺認為只能加工”圓柱移動凸輪“。因為,,其展開的(x,y)曲線與包覆在圓柱上的曲線動力特性是一致的,。但是用圖1的方式,加工”圓柱擺桿凸輪”的話,,俺認為是有缺陷的。
; w9 I" U6 r7 Y* V1 ^& c# |; t4 A4 D這正是俺困惑的地方,。有了解此種凸輪加工的,,都來說說。手工數(shù)控編程是如何處理坐標(x,y,z)的,?/ o- b9 z& Y+ D! o, Y7 v; K
; H2 }: l" g! e
歡迎各路大神,、神仙來侃。* ^' N0 {, E+ k) Q4 k* H5 M

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* V  N/ q# G; u" p8 F, f# x. u

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2#
發(fā)表于 2014-10-10 21:57:41 | 只看該作者
照你這么說,,過去沒有三坐標測量機,,就沒法測繪凸輪了嗎,沒有三維軟件之前,,中國人不做模具嗎,;沒有軟件之前,洋人不做模具嗎,。

點評

有的時候,,俺都為大俠的理解能力捉急。若大俠對俺這貼有研究,,歡迎正面侃,。既然你用“語文”來回俺的貼,其實,,俺很想用“語文”來反駁你,,但這樣一來這樓就歪了,也失去俺的本意,。  發(fā)表于 2014-10-10 22:23
3#
發(fā)表于 2014-10-10 22:06:53 | 只看該作者
坐等大蝦們講解,。跟著沾光
4#
發(fā)表于 2014-10-10 22:39:16 | 只看該作者
有正確的3D圖就可以生成程序了。
& Q8 f: v! L: _# ^) l也可以采用坐標變換變成第一種方法,。但是溝槽深淺不是常數(shù),。

點評

別管它是否凸輪,你把它看作一個曲面零件就行,。做模具的都是這么搞出來的,。  發(fā)表于 2014-10-10 23:01
正因為俺不是用三維設計凸輪,而且又不懂數(shù)控編程,,所以俺才困惑,。手工編程如何處理凸輪坐標數(shù)據(jù)。  發(fā)表于 2014-10-10 22:56
5#
發(fā)表于 2014-10-10 23:03:33 | 只看該作者
按照凸輪規(guī)律計算出3D模型,余下的就是CNC的工作了,。
6#
發(fā)表于 2014-10-10 23:06:01 | 只看該作者
"認為人離開數(shù)控就不行了,,大概只有國人如此,洋人沒見過"2 s8 k  t% t% i  n3 T0 W" ^' Z9 s
我覺得998大俠這句話沒有問題,,
5 E$ b. S5 \* Q. ?數(shù)控是一個非常好的工具,,但好工具不一定能加工出最好的產(chǎn)品,
$ U, Q" F7 f, J& ~最好的產(chǎn)品不一定需要用最好的工具,。. {7 a7 r  b; u6 M9 I1 [3 P+ _
沒有人給你扣帽子,,你想多了。

點評

都說了,,若要用“語文”來反駁的話,,本貼就會歪樓。層主你確定明白俺的意思,?  發(fā)表于 2014-10-10 23:37
是你斷章取義了,,認為別人在針對你。你沒看明白998大俠的意識就在反駁,,你是為了反駁而反駁,。  發(fā)表于 2014-10-10 23:15
讀文章,切不可斷章取義,。單獨看著句話,,俺也認為很有道理�,;蛘�,,大俠覺的俺哪句話沒道理了?  發(fā)表于 2014-10-10 23:10
7#
 樓主| 發(fā)表于 2014-10-10 23:08:12 | 只看該作者
明月山河 發(fā)表于 2014-10-10 23:03
; t& Y% @* n" ]1 z0 D$ J按照凸輪規(guī)律計算出3D模型,,余下的就是CNC的工作了,。
# S, l' a+ t0 [7 B) w2 K; H
俺的思路還停留在在古代。俺的意思,,俺的圓柱凸輪圖紙是二維(當然,,圖上有必要的設計計算數(shù)據(jù)),俺就這樣把圖紙給CNC編程的,,他就能開干了,?4 @& C4 x0 ]( e9 `
8#
發(fā)表于 2014-10-10 23:09:17 | 只看該作者
我這里有一個程序你可以看看內(nèi)容是程序和三維模型,,有動畫演示,,你可以下載參考一下
9 I/ n: S6 O. }1 B
! a2 e' Y) _/ F1 V8 a1 ?7 J4 r) Y$ d! s. o( m
鏈接:http://pan.baidu.com/s/1sjkBYc1 密碼:wsoe

點評

好的,俺研究下,。有問題再請教,!  發(fā)表于 2014-10-10 23:11
9#
發(fā)表于 2014-10-10 23:18:36 | 只看該作者
我做搞數(shù)控加工的,凸輪用四軸數(shù)控機床配合編程軟件很容易就解決了,尺寸給的足夠手編程序也不是問題哈哈

點評

對于手工編程,,需要什么樣的坐標點,?是(x,y,z)嗎?還是說,,跟陽光大俠的程序一樣是(x,y,A)格式的,?這正是俺混亂的地方。  發(fā)表于 2014-10-10 23:31
10#
 樓主| 發(fā)表于 2014-10-10 23:23:49 | 只看該作者
本帖最后由 hoot6335 于 2014-10-10 23:27 編輯
# s# T- i* b- V" @# Y- ?6 Y6 }
陽光MAN 發(fā)表于 2014-10-10 23:09
7 x1 F3 o0 \6 e' g8 i  a3 z, c我這里有一個程序你可以看看內(nèi)容是程序和三維模型,,有動畫演示,,你可以下載參考一下

% K3 N) f* K) x% k討論到這,俺對俺的表述能力有點捉急了,。哈哈,。前言萬語不如一副圖!
2 m: ]& V7 _/ Z* |大俠給的文檔與俺原先的理解是一致的,。以下是對比圖:
! t" B% t9 X: r( b; h+ o# o9 H) A  @1 N6 U* }
0 a3 K0 c, e- i$ ?/ r

% R7 W" a5 q" c% w對這種加工方式,,俺認為加工“圓柱移動凸輪”是沒問題的(俺的草圖,是工件只旋轉,,而刀具做水平移動,。跟大俠的原理一樣),但加工“圓柱擺動凸輪”,,俺認為刀具應該要擺動起來,,而不是水平移動。
/ J+ b5 _% w4 N( @' ?5 w3 y( m2 n# Q. o5 r6 U3 K

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