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引:
& \* G* W3 {4 J5 A$ x 關(guān)于本帖,,俺最終要討論的是“圓柱凸輪”的加工方式,。其中包括坐標(biāo)數(shù)據(jù),、數(shù)控編程的結(jié)合問題,。$ e1 R, R; b4 L2 K4 v) ]
俺對這個困惑了好久,。這是第二次在本論壇提出來了,希望這次能有個明確的答案,。* p3 L; l( y Q: f6 }
重提該話題,,來源于@陽光MAN大俠《復(fù)合型凸輪運動曲線清晰板,998大俠出來討論學(xué)習(xí)一下 》的帖子:
9 f. n# [, }& O9 E+ q+ D3 g9 bhttp://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... p;page=1#pid2935519
6 @+ s: s& i& K6 H. [俺在其中跟998大俠對某些問題意見不同,,最后歪樓了,。在此,,俺表明下,,998大俠對俺的點評,跟俺談的根本不是一個事,!既然別人點評俺了,,出于尊重,俺只好順著前輩的話講下去了——這才是歪樓的根本原因,。也許前輩覺的俺“胡攪蠻纏”,,最后用個“大概只有國人如此,洋人沒見過 ”的大袋子把俺裝起來了,。話說,,前輩的風(fēng)度如此不堪嗎?(兩人說的東西跟本不在一個思路上,,當(dāng)然說不到一起了),。不過,998前輩給人“帶帽子”的水平真是一流的,只要不跟他一個思路的,,統(tǒng)統(tǒng)用“國人的毛病”這個大袋子來裝,,還披個“技術(shù)討論”外衣。(本來,,俺也不想這么說,,唯恐觸犯本壇的“天條”,但既然有人巴掌打過來了,,俺要沒個表示也太說不過去了)俺既然被打了,,沒有不還手的道理——這也是998大俠所倡導(dǎo)的,不是么,?(哈哈,,俺小心眼,陰暗了),。
u: d4 k6 s4 v' Q, @+ i( b8 y# w 好了,,說到底,技術(shù)討論,,胸襟開闊,,也就海闊天空了。廢話嘮完,,開始正題,。
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. d3 M3 w& V/ K6 s# Z* ?正題:
8 `: [# J# R5 V 俺搞凸輪設(shè)計,不用三維,,也不懂?dāng)?shù)控編程,。再加上,俺的圓柱凸輪都是外發(fā)加工,,無緣到現(xiàn)場見識,。所以無法理解加工的問題。7 X: l4 s4 P6 n P2 v
一.基礎(chǔ)講解:( q( k+ Y' Q6 A3 [ ~8 k# E0 @
凸輪設(shè)計,,精髓在運動規(guī)律的選取——曲線的數(shù)學(xué)模型,。而“曲線的數(shù)學(xué)模型”,其任務(wù)就是求解凸輪輪廓曲線的,。
6 P; j3 U" Y% X! g9 |0 }對于平面凸輪,,其輪廓曲線的一系列坐標(biāo)點就是其加工的坐標(biāo)數(shù)據(jù),數(shù)控編程可以很容易解決,。但對圓柱凸輪來說,,其坐標(biāo)數(shù)據(jù)是一系列空間點集,加工方式必然跟平面凸輪不一樣,。7 g* ^* T* }$ t
這時,,問題來了:如何加工“圓柱凸輪”,?
* A2 \8 z0 D9 J 俺們搞凸輪,最終計算的都是坐標(biāo)數(shù)據(jù),,圓柱凸輪用(x,y,z)來表示,。圓柱凸輪,用解析法計算時有兩種方法:1.展開法,,2.空間坐標(biāo)系法,。(其中展開法相比容易點,空間坐標(biāo)系法較復(fù)雜,。具體推導(dǎo)過程,,不在此贅述。)2 T; M( @0 D( o& Z# }. N
對于“圓柱移動凸輪”來說,,用展開法計算得出坐標(biāo)(x,y),,然后再包覆到圓柱上,其實際轉(zhuǎn)角@與升程h的關(guān)系與(x,y)曲線是一致的,。
* ]+ m# |8 m( L3 P 而對于“圓柱擺動凸輪”來說,,用展開法計算卻只是個近似的算法(具體原因,機(jī)械設(shè)計手冊上都有說明,,再此不贅述),。對于工況要求不高的場合,用展開法計算“圓柱擺動凸輪”也是可以的,。但要求精度高的場合,,就必須采用空間坐標(biāo)系法來計算了。
- _( m# g. w7 B4 y {0 O, Q 那么采用“空間坐標(biāo)系”計算“圓柱擺動凸輪”,,其坐標(biāo)就是(x,y,z)的形式,。
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# O1 O& r- w+ `: e/ V$ P3 R: m二.加工問題;
1 m9 A9 b3 J; Z- c% V 明白了圓柱凸輪的坐標(biāo)形式,下面就要討論該如何加工了,。9 |1 j6 x9 L/ F! w3 u
如圖1,,是俺理解的加工方式,但仍有不理解的地方——用圖1的方式,,俺認(rèn)為只能加工”圓柱移動凸輪“,。因為,,其展開的(x,y)曲線與包覆在圓柱上的曲線動力特性是一致的,。但是用圖1的方式,加工”圓柱擺桿凸輪”的話,,俺認(rèn)為是有缺陷的,。
) c0 [7 M- {3 x* |) a O這正是俺困惑的地方。有了解此種凸輪加工的,,都來說說,。手工數(shù)控編程是如何處理坐標(biāo)(x,y,z)的,?
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歡迎各路大神、神仙來侃,。
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