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引:
! o! J+ w+ O6 {. I% h3 G! d; n 關(guān)于本帖,俺最終要討論的是“圓柱凸輪”的加工方式。其中包括坐標(biāo)數(shù)據(jù),、數(shù)控編程的結(jié)合問題,。
8 f5 d& g, y+ w& y3 z( q俺對這個(gè)困惑了好久。這是第二次在本論壇提出來了,,希望這次能有個(gè)明確的答案,。9 d7 D+ U& C+ u& h2 ?& M" F6 k8 S
重提該話題,來源于@陽光MAN大俠《復(fù)合型凸輪運(yùn)動(dòng)曲線清晰板,,998大俠出來討論學(xué)習(xí)一下 》的帖子:
( n) c2 A; \3 Q) c6 whttp://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... p;page=1#pid2935519/ J" a8 \ J- P& `# ^
俺在其中跟998大俠對某些問題意見不同,,最后歪樓了。在此,,俺表明下,,998大俠對俺的點(diǎn)評(píng),,跟俺談的根本不是一個(gè)事!既然別人點(diǎn)評(píng)俺了,,出于尊重,,俺只好順著前輩的話講下去了——這才是歪樓的根本原因。也許前輩覺的俺“胡攪蠻纏”,,最后用個(gè)“大概只有國人如此,,洋人沒見過 ”的大袋子把俺裝起來了。話說,,前輩的風(fēng)度如此不堪嗎,?(兩人說的東西跟本不在一個(gè)思路上,當(dāng)然說不到一起了),。不過,,998前輩給人“帶帽子”的水平真是一流的,只要不跟他一個(gè)思路的,,統(tǒng)統(tǒng)用“國人的毛病”這個(gè)大袋子來裝,,還披個(gè)“技術(shù)討論”外衣。(本來,,俺也不想這么說,,唯恐觸犯本壇的“天條”,但既然有人巴掌打過來了,,俺要沒個(gè)表示也太說不過去了)俺既然被打了,,沒有不還手的道理——這也是998大俠所倡導(dǎo)的,不是么,?(哈哈,,俺小心眼,陰暗了),。
/ l+ \( s0 ^7 U 好了,,說到底,技術(shù)討論,,胸襟開闊,,也就海闊天空了。廢話嘮完,,開始正題,。
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$ V4 A0 b2 y' X* }1 S正題:% G% W; f8 ~/ Q0 a1 T' T3 ?
俺搞凸輪設(shè)計(jì),不用三維,,也不懂?dāng)?shù)控編程,。再加上,俺的圓柱凸輪都是外發(fā)加工,,無緣到現(xiàn)場見識(shí),。所以無法理解加工的問題,。
2 t5 K5 p! X9 t& Y- K: W3 ]6 T一.基礎(chǔ)講解:
% h7 T4 q0 q6 w) O1 K 凸輪設(shè)計(jì),精髓在運(yùn)動(dòng)規(guī)律的選取——曲線的數(shù)學(xué)模型,。而“曲線的數(shù)學(xué)模型”,,其任務(wù)就是求解凸輪輪廓曲線的。3 l6 N- @: ?; g' e! j7 ]& ~
對于平面凸輪,,其輪廓曲線的一系列坐標(biāo)點(diǎn)就是其加工的坐標(biāo)數(shù)據(jù),,數(shù)控編程可以很容易解決。但對圓柱凸輪來說,,其坐標(biāo)數(shù)據(jù)是一系列空間點(diǎn)集,,加工方式必然跟平面凸輪不一樣。3 \9 K$ ~! I* A$ h/ R5 ]- x) Q
這時(shí),,問題來了:如何加工“圓柱凸輪”,?
) D' ~9 O- ~5 J 俺們搞凸輪,最終計(jì)算的都是坐標(biāo)數(shù)據(jù),,圓柱凸輪用(x,y,z)來表示,。圓柱凸輪,用解析法計(jì)算時(shí)有兩種方法:1.展開法,,2.空間坐標(biāo)系法,。(其中展開法相比容易點(diǎn),空間坐標(biāo)系法較復(fù)雜,。具體推導(dǎo)過程,,不在此贅述。)$ L4 W8 e+ C' n% R" K" n+ y- S- \
對于“圓柱移動(dòng)凸輪”來說,,用展開法計(jì)算得出坐標(biāo)(x,y),,然后再包覆到圓柱上,其實(shí)際轉(zhuǎn)角@與升程h的關(guān)系與(x,y)曲線是一致的,。
! L3 i- m/ O) N* m1 N ^ 而對于“圓柱擺動(dòng)凸輪”來說,,用展開法計(jì)算卻只是個(gè)近似的算法(具體原因,機(jī)械設(shè)計(jì)手冊上都有說明,,再此不贅述),。對于工況要求不高的場合,用展開法計(jì)算“圓柱擺動(dòng)凸輪”也是可以的,。但要求精度高的場合,就必須采用空間坐標(biāo)系法來計(jì)算了,。
! l2 o, ?. v: [% j. J, O! N% k4 v 那么采用“空間坐標(biāo)系”計(jì)算“圓柱擺動(dòng)凸輪”,,其坐標(biāo)就是(x,y,z)的形式。
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二.加工問題;
3 ^9 A+ W# D! n) n) {" w) F* R" b 明白了圓柱凸輪的坐標(biāo)形式,,下面就要討論該如何加工了,。
# v3 I4 z: M$ g, s% Y 如圖1,,是俺理解的加工方式,但仍有不理解的地方——用圖1的方式,,俺認(rèn)為只能加工”圓柱移動(dòng)凸輪“,。因?yàn)椋湔归_的(x,y)曲線與包覆在圓柱上的曲線動(dòng)力特性是一致的,。但是用圖1的方式,,加工”圓柱擺桿凸輪”的話,俺認(rèn)為是有缺陷的,。/ V! `% G, S* J. ]8 o' N
這正是俺困惑的地方,。有了解此種凸輪加工的,都來說說,。手工數(shù)控編程是如何處理坐標(biāo)(x,y,z)的,?* ^5 i Y7 | u- X7 i. K
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歡迎各路大神、神仙來侃,。
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