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“圓柱擺動凸輪”如何加工

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1#
發(fā)表于 2014-10-10 21:09:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
引:
& \* G* W3 {4 J5 A$ x  關(guān)于本帖,,俺最終要討論的是“圓柱凸輪”的加工方式,。其中包括坐標(biāo)數(shù)據(jù),、數(shù)控編程的結(jié)合問題,。$ e1 R, R; b4 L2 K4 v) ]
俺對這個困惑了好久,。這是第二次在本論壇提出來了,希望這次能有個明確的答案,。* p3 L; l( y  Q: f6 }
  重提該話題,,來源于@陽光MAN大俠《復(fù)合型凸輪運動曲線清晰板,998大俠出來討論學(xué)習(xí)一下 》的帖子:
9 f. n# [, }& O9 E+ q+ D3 g9 bhttp://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... p;page=1#pid2935519
6 @+ s: s& i& K6 H. [俺在其中跟998大俠對某些問題意見不同,,最后歪樓了,。在此,,俺表明下,,998大俠對俺的點評,跟俺談的根本不是一個事,!既然別人點評俺了,,出于尊重,俺只好順著前輩的話講下去了——這才是歪樓的根本原因,。也許前輩覺的俺“胡攪蠻纏”,,最后用個“大概只有國人如此,洋人沒見過 ”的大袋子把俺裝起來了,。話說,,前輩的風(fēng)度如此不堪嗎?(兩人說的東西跟本不在一個思路上,,當(dāng)然說不到一起了),。不過,998前輩給人“帶帽子”的水平真是一流的,只要不跟他一個思路的,,統(tǒng)統(tǒng)用“國人的毛病”這個大袋子來裝,,還披個“技術(shù)討論”外衣。(本來,,俺也不想這么說,,唯恐觸犯本壇的“天條”,但既然有人巴掌打過來了,,俺要沒個表示也太說不過去了)俺既然被打了,,沒有不還手的道理——這也是998大俠所倡導(dǎo)的,不是么,?(哈哈,,俺小心眼,陰暗了),。
  u: d4 k6 s4 v' Q, @+ i( b8 y# w  好了,,說到底,技術(shù)討論,,胸襟開闊,,也就海闊天空了。廢話嘮完,,開始正題,。
3 f! H0 K# {# X' x' W
. d3 M3 w& V/ K6 s# Z* ?正題:
8 `: [# J# R5 V   俺搞凸輪設(shè)計,不用三維,,也不懂?dāng)?shù)控編程,。再加上,俺的圓柱凸輪都是外發(fā)加工,,無緣到現(xiàn)場見識,。所以無法理解加工的問題。7 X: l4 s4 P6 n  P2 v
一.基礎(chǔ)講解:( q( k+ Y' Q6 A3 [  ~8 k# E0 @
  凸輪設(shè)計,,精髓在運動規(guī)律的選取——曲線的數(shù)學(xué)模型,。而“曲線的數(shù)學(xué)模型”,其任務(wù)就是求解凸輪輪廓曲線的,。
6 P; j3 U" Y% X! g9 |0 }對于平面凸輪,,其輪廓曲線的一系列坐標(biāo)點就是其加工的坐標(biāo)數(shù)據(jù),數(shù)控編程可以很容易解決,。但對圓柱凸輪來說,,其坐標(biāo)數(shù)據(jù)是一系列空間點集,加工方式必然跟平面凸輪不一樣,。7 g* ^* T* }$ t
  這時,,問題來了:如何加工“圓柱凸輪”,?
* A2 \8 z0 D9 J  俺們搞凸輪,最終計算的都是坐標(biāo)數(shù)據(jù),,圓柱凸輪用(x,y,z)來表示,。圓柱凸輪,用解析法計算時有兩種方法:1.展開法,,2.空間坐標(biāo)系法,。(其中展開法相比容易點,空間坐標(biāo)系法較復(fù)雜,。具體推導(dǎo)過程,,不在此贅述。)2 T; M( @0 D( o& Z# }. N
  對于“圓柱移動凸輪”來說,,用展開法計算得出坐標(biāo)(x,y),,然后再包覆到圓柱上,其實際轉(zhuǎn)角@與升程h的關(guān)系與(x,y)曲線是一致的,。
* ]+ m# |8 m( L3 P  而對于“圓柱擺動凸輪”來說,,用展開法計算卻只是個近似的算法(具體原因,機(jī)械設(shè)計手冊上都有說明,,再此不贅述),。對于工況要求不高的場合,用展開法計算“圓柱擺動凸輪”也是可以的,。但要求精度高的場合,,就必須采用空間坐標(biāo)系法來計算了。
- _( m# g. w7 B4 y  {0 O, Q  那么采用“空間坐標(biāo)系”計算“圓柱擺動凸輪”,,其坐標(biāo)就是(x,y,z)的形式,。
/ P1 N% y" I- L
# O1 O& r- w+ `: e/ V$ P3 R: m二.加工問題;
1 m9 A9 b3 J; Z- c% V   明白了圓柱凸輪的坐標(biāo)形式,下面就要討論該如何加工了,。9 |1 j6 x9 L/ F! w3 u
   如圖1,,是俺理解的加工方式,但仍有不理解的地方——用圖1的方式,,俺認(rèn)為只能加工”圓柱移動凸輪“,。因為,,其展開的(x,y)曲線與包覆在圓柱上的曲線動力特性是一致的,。但是用圖1的方式,加工”圓柱擺桿凸輪”的話,,俺認(rèn)為是有缺陷的,。
) c0 [7 M- {3 x* |) a  O這正是俺困惑的地方。有了解此種凸輪加工的,,都來說說,。手工數(shù)控編程是如何處理坐標(biāo)(x,y,z)的,?
/ M' w, B, t* E, _, K/ R2 {( }; m5 o8 q& V' r
歡迎各路大神、神仙來侃,。
' n5 `" r/ k. @- v# h
* R7 ^- C# u/ [0 G4 S2 D/ I/ P4 o
3 x- B. h! v8 M. [7 C, x2 B) t$ y; h! H7 W" s% n# A7 t

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2#
發(fā)表于 2014-10-10 21:57:41 | 只看該作者
照你這么說,過去沒有三坐標(biāo)測量機(jī),,就沒法測繪凸輪了嗎,,沒有三維軟件之前,中國人不做模具嗎,;沒有軟件之前,,洋人不做模具嗎。

點評

有的時候,,俺都為大俠的理解能力捉急,。若大俠對俺這貼有研究,歡迎正面侃,。既然你用“語文”來回俺的貼,,其實,俺很想用“語文”來反駁你,,但這樣一來這樓就歪了,,也失去俺的本意。  發(fā)表于 2014-10-10 22:23
3#
發(fā)表于 2014-10-10 22:06:53 | 只看該作者
坐等大蝦們講解,。跟著沾光
4#
發(fā)表于 2014-10-10 22:39:16 | 只看該作者
有正確的3D圖就可以生成程序了,。% a- t$ l4 a2 d( p+ h' @9 W
也可以采用坐標(biāo)變換變成第一種方法,。但是溝槽深淺不是常數(shù)。

點評

別管它是否凸輪,,你把它看作一個曲面零件就行,。做模具的都是這么搞出來的。  發(fā)表于 2014-10-10 23:01
正因為俺不是用三維設(shè)計凸輪,,而且又不懂?dāng)?shù)控編程,,所以俺才困惑。手工編程如何處理凸輪坐標(biāo)數(shù)據(jù),。  發(fā)表于 2014-10-10 22:56
5#
發(fā)表于 2014-10-10 23:03:33 | 只看該作者
按照凸輪規(guī)律計算出3D模型,,余下的就是CNC的工作了。
6#
發(fā)表于 2014-10-10 23:06:01 | 只看該作者
"認(rèn)為人離開數(shù)控就不行了,,大概只有國人如此,,洋人沒見過". k  [& `0 W8 |, p
我覺得998大俠這句話沒有問題,
1 A/ }7 B* z; H9 s! J, D9 n數(shù)控是一個非常好的工具,,但好工具不一定能加工出最好的產(chǎn)品,,$ _6 n0 ]6 C$ V7 N8 P- V6 f
最好的產(chǎn)品不一定需要用最好的工具。, j4 x. t- `9 t
沒有人給你扣帽子,,你想多了,。

點評

都說了,若要用“語文”來反駁的話,,本貼就會歪樓,。層主你確定明白俺的意思?  發(fā)表于 2014-10-10 23:37
是你斷章取義了,,認(rèn)為別人在針對你,。你沒看明白998大俠的意識就在反駁,你是為了反駁而反駁,。  發(fā)表于 2014-10-10 23:15
讀文章,,切不可斷章取義。單獨看著句話,,俺也認(rèn)為很有道理,。或者,,大俠覺的俺哪句話沒道理了,?  發(fā)表于 2014-10-10 23:10
7#
 樓主| 發(fā)表于 2014-10-10 23:08:12 | 只看該作者
明月山河 發(fā)表于 2014-10-10 23:03 + w$ a  V( X7 }, |5 X$ q& {6 _
按照凸輪規(guī)律計算出3D模型,余下的就是CNC的工作了,。
1 w, C% n; O3 D/ v: W, I  \- a
俺的思路還停留在在古代,。俺的意思,俺的圓柱凸輪圖紙是二維(當(dāng)然,,圖上有必要的設(shè)計計算數(shù)據(jù)),,俺就這樣把圖紙給CNC編程的,他就能開干了,?& u0 z& z, X5 N8 J4 W9 l5 ^8 D) Z
8#
發(fā)表于 2014-10-10 23:09:17 | 只看該作者
我這里有一個程序你可以看看內(nèi)容是程序和三維模型,,有動畫演示,你可以下載參考一下$ t/ p) S. b' f1 ^% \% \  M/ j
. g* ~' O: h  b

: Y1 B4 Q, E# ?, A6 M. k; e鏈接:http://pan.baidu.com/s/1sjkBYc1 密碼:wsoe

點評

好的,,俺研究下,。有問題再請教!  發(fā)表于 2014-10-10 23:11
9#
發(fā)表于 2014-10-10 23:18:36 | 只看該作者
我做搞數(shù)控加工的,,凸輪用四軸數(shù)控機(jī)床配合編程軟件很容易就解決了,,尺寸給的足夠手編程序也不是問題哈哈

點評

對于手工編程,需要什么樣的坐標(biāo)點,?是(x,y,z)嗎,?還是說,跟陽光大俠的程序一樣是(x,y,A)格式的,?這正是俺混亂的地方,。  發(fā)表于 2014-10-10 23:31
10#
 樓主| 發(fā)表于 2014-10-10 23:23:49 | 只看該作者
本帖最后由 hoot6335 于 2014-10-10 23:27 編輯 / Y1 v5 `2 A, z& w" w( I
陽光MAN 發(fā)表于 2014-10-10 23:09
/ G1 B7 a& f  R: i+ a* k# ?我這里有一個程序你可以看看內(nèi)容是程序和三維模型,有動畫演示,,你可以下載參考一下
7 n6 Z# n9 Q: [% n. H; L( s: H
討論到這,,俺對俺的表述能力有點捉急了。哈哈,。前言萬語不如一副圖,!* `% L/ [' u6 p! u5 b( ~
大俠給的文檔與俺原先的理解是一致的。以下是對比圖:% X$ C& T/ Z$ d* W, f
: ]1 g8 o6 u: H; N. v7 t4 T

+ W+ N7 G) J7 X" I
8 m! {% d% \$ M6 T對這種加工方式,,俺認(rèn)為加工“圓柱移動凸輪”是沒問題的(俺的草圖,,是工件只旋轉(zhuǎn),而刀具做水平移動,。跟大俠的原理一樣),,但加工“圓柱擺動凸輪”,俺認(rèn)為刀具應(yīng)該要擺動起來,,而不是水平移動,。" q3 m( u% }1 o1 o
+ h- g2 q# t) v2 q: G! ~

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