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發(fā)表于 2017-5-22 16:31:11
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本帖最后由 ExplorerEzreal 于 2017-5-22 16:33 編輯 ' q9 X! v3 }" y6 _
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樓上幾位給出的答案可能還不夠準(zhǔn)確,,那樣輸出的動畫可能畫質(zhì)有所提升了,但輸出的文件大小下不了的,,基本一分鐘就得一兩個G,。我也分享關(guān)于動畫的一些心得吧,。首先幀數(shù)得上去,其次輸出的分辨率也要足夠,,最后就是轉(zhuǎn)碼。一點一點講:幀數(shù)就是每秒的畫面,,意思是每一秒內(nèi)含多少張圖片,,越高動畫的流暢度越好,但高到一定數(shù)值,,就超過了人眼的分辨率了,,建議24幀左右;分辨率就是視頻清晰度的一個關(guān)鍵參數(shù),,除非你電腦的顯示器分辨率很低,,不然做SW動畫,渲染器選用(solidworks屏幕),,圖像大小與高寬比例越大越好,,不建議使用那個360的渲染,除非你的顯卡和CPU都很好,。(PS還有一點就是,,和你要做動畫的模型大小跟動畫動作程度有關(guān),做仿真和做動畫是兩個概念,,如過只是想要達(dá)到一個動作,,用越簡單的指令軟件計算得越快,比如直線運動,,用馬達(dá)和用距離關(guān)鍵幀都可以達(dá)到同樣的效果,,但馬達(dá)計算量更多。呃呃,,好像扯遠(yuǎn)了),;最后也是最重要的一點,就是轉(zhuǎn)碼啦,,畢竟SW軟件不是專門做動畫的軟件,,所以先視頻輸出這一塊可優(yōu)化性還非常的大,隨隨便便就是過G的大小,,建議不要輸出AVI格式的,,超過4G的文件,還要分段輸出,。對影視有了解的就知道怎么做了,。貼一個早期做的動畫出來獻(xiàn)丑,當(dāng)時隨便做的,,文件大小63.5M(傳送門http://97307.cn/thread-486237-1-1.html) |
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