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樓主 |
發(fā)表于 2015-8-8 16:50:44
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但開(kāi)10000零件旋轉(zhuǎn)下觀察方向感覺(jué)卡,這得算顯卡的事了吧,?【其實(shí)您自己一定也能想清楚這件事,。我來(lái)提示一下,然后您自己出個(gè)結(jié)論看看...】$ y) n% T2 |8 P! V1 O
: @0 u; H/ C% x+ Z
咱們“笨想”:, e. L; H+ a3 Q
1)確定要顯示的東西是啥,,例如圓角,、拉伸、旋轉(zhuǎn)之類的基本集合要素
; i2 u* j* h! Z% Z( i$ q2)確定當(dāng)前的顯示環(huán)境,,例如背景、光源,、顏色等5 b. L# e5 w9 l4 K3 p, I
3)確定當(dāng)前的顯示模式要點(diǎn),,例如透視、棱邊,、渲染精度等
) g. v1 ~0 }, a* o3 I4)然后決定了怎樣組織顯示結(jié)果,、- i; m0 \; k( r' Y& p
以上這些與顯卡無(wú)關(guān),完全是Inventor自己在算計(jì),。然后:
( I) @* a: g0 M+ u4 z! [
" L, o$ R2 H2 u, L9 B" R1)借助顯卡的GPU和DX3D,,構(gòu)造顯示結(jié)果的數(shù)據(jù): [* Q# ~" Z% I2 u E' B. {
2)將這些數(shù)據(jù)送到顯卡緩沖區(qū)里,并使用顯卡的多條渲染器管道進(jìn)行處理
& @) Y- ~+ J! K8 b8 ]3)得到實(shí)時(shí)的每一幀的顯示信號(hào)
* u4 t2 w3 ]% D/ o4)送到顯示器,,得到畫(huà)面5 t- u& F* ?1 e7 M7 B. y/ \% v. m
5)您看到了圖像0 A1 I; Y( |, n" D
以上基本上屬于顯卡要干的事情
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G% v9 |. i. U% l: r2 g如此,,大裝配、復(fù)雜結(jié)構(gòu)的零件之類的顯示效率,,既與GPU相關(guān),,也與CPU相關(guān),。而且數(shù)據(jù)前期處理幾乎都是在ASM對(duì)CPU利用的瓶頸區(qū)。& G( h0 ^# ]8 v, s2 D
所以我的書(shū)中有個(gè)說(shuō)法:零件輕量化對(duì)于大裝配的效率提升同樣重要(可能您沒(méi)看過(guò)),,說(shuō)得就是這件事... |
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