但開10000零件旋轉下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧,?【其實您自己一定也能想清楚這件事,。我來提示一下,然后您自己出個結論看看...】
w' n9 u9 p$ O" D6 \( h' f$ O( P7 z+ t& P
咱們“笨想”:
6 F7 F7 l3 b. `% B: w) C E$ I5 p7 C1)確定要顯示的東西是啥,例如圓角,、拉伸,、旋轉之類的基本集合要素
1 J' p; Z1 Y3 W @8 m, {3 `9 e2)確定當前的顯示環(huán)境,例如背景,、光源,、顏色等
+ D0 j3 J# e- Q. w3 [3)確定當前的顯示模式要點,例如透視,、棱邊,、渲染精度等- t0 i$ `5 K W' C
4)然后決定了怎樣組織顯示結果、
. ~. c7 W5 l1 R( @( B. w以上這些與顯卡無關,,完全是Inventor自己在算計,。然后:
& |1 H+ w7 ]: ~4 S$ [3 w# f0 ?( N6 F1 C* F" c1 X" m+ E8 ^0 D" x* }
1)借助顯卡的GPU和DX3D,構造顯示結果的數據
& _( G+ z( ?" C. m( h9 M1 w2)將這些數據送到顯卡緩沖區(qū)里,,并使用顯卡的多條渲染器管道進行處理
5 g j: J3 z ^8 J% }; l8 r9 c3)得到實時的每一幀的顯示信號0 E m) \+ {3 p( H+ v
4)送到顯示器,,得到畫面
, f/ l7 w; u M) |$ s* y. p5)您看到了圖像/ o, w) x4 b+ z5 X5 F. K) x6 V( |
以上基本上屬于顯卡要干的事情
4 `+ @. c8 x/ K# W R
7 ~6 v" D. u& y" A: H& j: S如此,大裝配,、復雜結構的零件之類的顯示效率,既與GPU相關,,也與CPU相關,。而且數據前期處理幾乎都是在ASM對CPU利用的瓶頸區(qū)。: i' i- y3 ^0 {
所以我的書中有個說法:零件輕量化對于大裝配的效率提升同樣重要(可能您沒看過),,說得就是這件事... |