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樓主: 陳伯雄
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您安裝Win10了嗎,?

  [復(fù)制鏈接]
11#
發(fā)表于 2015-8-8 09:40:18 | 只看該作者
好多軟件都還沒(méi)有針對(duì)win10的,還多好在用xp呢
12#
 樓主| 發(fā)表于 2015-8-8 10:58:02 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-8-8 10:59 編輯
: e+ q) E" x% h9 m
RaynorJoel 發(fā)表于 2015-8-8 08:58
+ p# Z& a( T# R5 O除非DX12版的inventor發(fā)布,否則工作機(jī)絕對(duì)不會(huì)升級(jí)
9 ^" z) z, T0 L/ F& E當(dāng)然如果哪位高手破解了DX12,能安裝在win7上,就更不會(huì)升 ...

. l% Y$ n% Y& k- Z( CDX12也許會(huì)造成Autodesk-OGS的跟進(jìn),,然后Inventor也會(huì)在顯示處理上有所進(jìn)展,。但并不是一定會(huì)發(fā)生,,或者發(fā)生后不一定會(huì)通告用戶。. F2 k) h% V9 h) W$ c; g) J4 L( s
另一方面,,使Inventor運(yùn)行速率不高的主要因素還不是顯示處理,,而是算法核心ASM不能完全地支持在CPU的多核心下運(yùn)行。- R5 B7 k' e2 G4 M; ?: a
CPU的主頻許多年沒(méi)有明顯的提升,,CPU核心數(shù)量的增加,,又不能被Inventor充分利用。
! @( B* n" r$ m1 v% J這就是瓶頸所在,。
3 n/ F3 s: Y# t$ r) z/ T" F
13#
發(fā)表于 2015-8-8 11:28:10 | 只看該作者
學(xué)習(xí)了
14#
 樓主| 發(fā)表于 2015-8-8 11:36:43 | 只看該作者
zhljlyy 發(fā)表于 2015-8-8 11:28
7 Q2 B8 F' o8 X學(xué)習(xí)了
4 Y  {: H. y$ I
我想發(fā)起關(guān)于Win10的討論,,您回話說(shuō)“學(xué)習(xí)了”,啥意思,?: _2 y: n" ]# m& _/ B

點(diǎn)評(píng)

來(lái)蹭分的不用在意,。  發(fā)表于 2015-8-8 12:14
15#
發(fā)表于 2015-8-8 12:15:48 | 只看該作者
堅(jiān)決不升,。win7目前夠用,兼容性也還可以,。另外,,10沒(méi)有質(zhì)的飛躍,只是體驗(yàn)上的改變,,沒(méi)必要為微軟的全球控制當(dāng)墊腳石,。另外,我有一些軟件沒(méi)法在win7以上的版本運(yùn)行,。

點(diǎn)評(píng)

現(xiàn)在不更新還可以,,但WIN7、WIN8再過(guò)一段時(shí)間就不更新了,。而且一年以后也不是免費(fèi)升級(jí)的,。  發(fā)表于 2015-8-10 10:35
同感  發(fā)表于 2015-8-8 12:42
16#
發(fā)表于 2015-8-8 12:21:36 | 只看該作者
我已經(jīng)裝win10l  嘗嘗鮮 感覺(jué)還不錯(cuò)
17#
 樓主| 發(fā)表于 2015-8-8 12:42:48 | 只看該作者
欒海軍 發(fā)表于 2015-8-8 12:21 " A- `5 T0 o8 U
我已經(jīng)裝win10l  嘗嘗鮮 感覺(jué)還不錯(cuò)
8 c$ M7 h5 G  \5 b2 g2 |7 N
把您“感覺(jué)不錯(cuò)”的地方,說(shuō)一兩個(gè)給我們聽(tīng)聽(tīng)
18#
發(fā)表于 2015-8-8 16:08:51 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2015-8-8 10:58 : p2 o. Y. @( Y0 V
DX12也許會(huì)造成Autodesk-OGS的跟進(jìn),,然后Inventor也會(huì)在顯示處理上有所進(jìn)展,。但并不是一定會(huì)發(fā)生,或者發(fā) ...
7 I/ J# M8 r4 r" W. }* d
DX12其中一項(xiàng)特性就是提升多核CPU利用率,號(hào)稱幾個(gè)核心翻幾倍
' z7 s% p/ f. x% I. v; }) u7 W拋開(kāi)吹牛成分不談,這幾倍的提升是對(duì)于顯示性能的,跟ASM算法沒(méi)關(guān)系...
% P& s; c! e! n- K$ a, H
/ _& x, C) ]* w* R+ u" Z( \不過(guò)話說(shuō)回來(lái)inventor現(xiàn)在的性能瓶頸似乎并不僅僅在CPU上
6 S) a) h, T. u) L. x! ^如果是修改約束關(guān)系慢的要死那肯定是CPU的事
6 P7 i% q7 l3 F7 i. I: v+ }. A  [但開(kāi)10000零件旋轉(zhuǎn)下觀察方向感覺(jué)卡,這得算顯卡的事了吧4 h/ p, r9 Q" U% u* ?4 q+ ^1 E
如果DX12僅能提升顯示性能,最多也就是能在超多零件改變觀察方向時(shí)快點(diǎn)
  K5 h+ I4 P/ s# u" ^1 n- Y# G雖然只是看著好看點(diǎn),編輯下照樣卡,但也聊勝于無(wú)了
9 S. n: R. F+ a3 Q* {, J& `2 [畢竟使用DX作為顯示核心的3DCAD軟件就inventor一個(gè)1 j- e' ]+ N# m! o8 G
DX12確實(shí)能給inventor用戶一些期待,別高估了就好; z. t0 O0 r* i
19#
 樓主| 發(fā)表于 2015-8-8 16:50:44 | 只看該作者
但開(kāi)10000零件旋轉(zhuǎn)下觀察方向感覺(jué)卡,這得算顯卡的事了吧,?【其實(shí)您自己一定也能想清楚這件事,。我來(lái)提示一下,然后您自己出個(gè)結(jié)論看看...】$ y) n% T2 |8 P! V1 O
: @0 u; H/ C% x+ Z
咱們“笨想”:, e. L; H+ a3 Q
1)確定要顯示的東西是啥,,例如圓角,、拉伸、旋轉(zhuǎn)之類的基本集合要素
; i2 u* j* h! Z% Z( i$ q2)確定當(dāng)前的顯示環(huán)境,,例如背景、光源,、顏色等5 b. L# e5 w9 l4 K3 p, I
3)確定當(dāng)前的顯示模式要點(diǎn),,例如透視、棱邊,、渲染精度等
) g. v1 ~0 }, a* o3 I4)然后決定了怎樣組織顯示結(jié)果,、- i; m0 \; k( r' Y& p
以上這些與顯卡無(wú)關(guān),完全是Inventor自己在算計(jì),。然后:
( I) @* a: g0 M+ u4 z! [
" L, o$ R2 H2 u, L9 B" R1)借助顯卡的GPU和DX3D,,構(gòu)造顯示結(jié)果的數(shù)據(jù): [* Q# ~" Z% I2 u  E' B. {
2)將這些數(shù)據(jù)送到顯卡緩沖區(qū)里,并使用顯卡的多條渲染器管道進(jìn)行處理
& @) Y- ~+ J! K8 b8 ]3)得到實(shí)時(shí)的每一幀的顯示信號(hào)
* u4 t2 w3 ]% D/ o4)送到顯示器,,得到畫(huà)面5 t- u& F* ?1 e7 M7 B. y/ \% v. m
5)您看到了圖像0 A1 I; Y( |, n" D
以上基本上屬于顯卡要干的事情
2 D" C8 O  F" k! u+ k* G7 W0 Y8 y
  G% v9 |. i. U% l: r2 g如此,,大裝配、復(fù)雜結(jié)構(gòu)的零件之類的顯示效率,,既與GPU相關(guān),,也與CPU相關(guān),。而且數(shù)據(jù)前期處理幾乎都是在ASM對(duì)CPU利用的瓶頸區(qū)。& G( h0 ^# ]8 v, s2 D
所以我的書(shū)中有個(gè)說(shuō)法:零件輕量化對(duì)于大裝配的效率提升同樣重要(可能您沒(méi)看過(guò)),,說(shuō)得就是這件事...
20#
發(fā)表于 2015-8-8 17:08:06 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2015-8-8 16:50
  g" y' A7 Z, y$ ^但開(kāi)10000零件旋轉(zhuǎn)下觀察方向感覺(jué)卡,這得算顯卡的事了吧,?【其實(shí)您自己一定也能想清楚這件事。我來(lái)提示一下 ...

9 C. r5 _# Z! ~- x渲染這種事當(dāng)然不是顯卡自己搞定的,CPU,GPU都涉及其中
& p( G7 N) Q& Q0 ?( y但我認(rèn)為幀數(shù)低的情況跟顯卡性能關(guān)系更大# K& ~1 J4 V) I8 U" n
之前用筆記本的集顯和獨(dú)顯,幀數(shù)完全不在一個(gè)量級(jí)上; y) a7 I& K/ P  q0 M" x2 {) \# P& j- d
另外,調(diào)整觀察方向時(shí)CPU占用率并不高,所有核心都工作了也不超過(guò)40%
1 l8 B1 l; Z# F# S這和做陣列約束等涉及到運(yùn)算的操作時(shí)完全不同
& n% g! t% ?3 g' m7 \編輯操作后雖然只占用25%,但確是一個(gè)核心全占用,其他沒(méi)動(dòng)作
$ B2 L( P( S( h! \4 z) V$ t而渲染是可以用到多核心的,平攤下來(lái)CPU毫無(wú)壓力,顯卡吃緊# E$ s: q7 n$ _1 W8 J
所以說(shuō)編輯操作后卡是卡在了CPU,調(diào)整觀察方向時(shí)卡是卡在了GPU$ [- Y7 d5 S! o
3 n) j0 v( u2 a0 y# P( l( O
$ u% y: W/ Q2 g9 J

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