本帖最后由 中軸線,! 于 2015-9-25 13:17 編輯
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快中秋跟國慶放假了,公司最近也不忙,就隨便找點事情干干,,把以前工作上遇到的小的細節(jié)的東西再翻出來仔細倒騰倒騰。 j1 n- Q/ y6 o0 U9 K8 L: g5 K
曾經我發(fā)過一個帖子http://97307.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=379383,,是關于四個齒輪外嚙合形成封閉傳動的,,在下圖紙之前,肯定要在自己電腦里面建模,,然后仿真一下,,看看能否嚙合。后來仔細做下去發(fā)現,,這四個齒輪的齒數,、中心距必須滿足條件才能嚙合。手工計算完成之后,用三維軟件仿真,,肉眼不仔細看,,能看出來四個齒輪完美運行了,當時也把圖紙下去做了,,在等零件回來的時候,,突然發(fā)現其實齒輪之間還是有點小干涉(邁迪生成的齒輪),想想已經下去做了,,就等回來再看把,,齒輪全都回來之后,發(fā)現能順暢運行,,再后來,,由于比較忙,就把三維里面干涉的情況給忘記了,!& a; o- T5 s/ y; Z! ]6 O$ w- v
今天有空,,想起來以前三維上面干涉的問題,仔細想想,,齒輪加工是配對加工的,,中心距也是數控床子保證的,難道是三維齒形有問題,?很好奇心里致使我自己動手自己畫了漸開線,,畫了齒輪,然后去跟邁迪生成的齒輪比對,,不知道是solidworks軟件自身的問題,,還是我肉眼的問題,感覺兩個齒輪就是干涉的,。想想這種比對方法不嚴謹,,就又用自己畫線的方法,又畫一個齒輪,,看兩個都是自己用漸開線畫的齒輪,,結果還是干涉的�,?偨Y:雖然三維上是干涉的,,但是至少他還是能知道生產的,只要保證看上去是嚙合的就行,,不需要深究細節(jié),。) Q2 g* G! r2 ~( H
到這邊就結束了嗎?,?我一開始也這樣想的,,可是后來突然又想到,,我做的是外嚙合,如果只內嚙合一類呢,?,?慢慢就想到行星齒輪,如果是設計行星輪系,,一般情況下,,中間的三個或者四個小齒輪,應該是均布吧,?不然載荷會不均嗎,?其次,怎么保證嚙合的,?申明一下,我不是拿來主義哈,,我自己手頭上也在算,,正如標題,只是大家探討一下,,有經驗的可以提一提意見,,畢竟我也在這邊一個人意淫,有的問題還是想不到的,,然后也有不少彎路是可以避免的,!1 n, o1 ?6 S2 o" O( F# d
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