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樓主 |
發(fā)表于 2016-4-20 21:11:08
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Visualize集成了CPU與GPU的混合渲染,大大提高了我們的渲染出圖速度,。輸出渲染時可以根據(jù)自己的需求選擇渲染器,渲染質(zhì)量,,渲染時間,,這些人性化的選擇使我們的渲染出圖效率增加。
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4 V8 k" l1 X# k2 S界面簡潔友好,,容易操作,,總體界面分為5大部分:6 q: u |$ a+ H
①窗口左上方的選項設(shè)置視圖工具,用于設(shè)置自定義的一些選項
: o, e1 c0 s: {) u2 R# b& R②模型視窗上方的常用界面操作工具:包括模型選擇工具,、渲染模式切換,、渲染器工具、轉(zhuǎn)動動畫工具等 5 C( B7 v7 V8 B5 N% _
③模型視窗供呈現(xiàn)出實時渲染的模型供我們查看 4 ^% @; {4 X- `+ a* a% o
④界面右邊為渲染五要素:模型(設(shè)計樹),、外觀(材質(zhì)設(shè)置),、環(huán)境(渲染參數(shù)設(shè)置)、相機(透視圖,、景深等選�,。�,、庫(提供我們需要的材質(zhì),、環(huán)境等)
7 s0 H$ b$ H* {5 o! @$ O) L5 q5 R⑤頁面下方為動畫幀數(shù)查看器! @1 [- E/ i# T" O M/ A% z' Q
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裝配體模型導(dǎo)入進來后會保留對應(yīng)的設(shè)計樹,我們可以在其中找到對應(yīng)的面,、實體,、零件、組,、總裝配體,,這樣就可以方便我們在某個零件、組上添加修改材質(zhì),,或顯示隱藏某個零件,。
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Visualize 外觀界面中,可保留SOLIDWORKS自帶的外觀,,同時也可添加visualize庫中的外觀,,外觀顏色及材質(zhì)表面粗糙度可編輯修改參數(shù)(小提示:如果不知道粗糙度對外觀的影響,就將它調(diào)到最小再調(diào)到最大,,然后看材質(zhì)的變化效果,,這樣最直觀呈現(xiàn)出材質(zhì)的變化)
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) E0 Q* e8 Q1 |7 m7 f4 ~7 {可自定義一外觀類型,自作自己定制化得外觀,,并保存起來供以后繼續(xù)調(diào)用,。' O1 g. ~1 T3 i" |* D
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; b+ k5 i# F. L ?% l0 ?8 F顯示的環(huán)境通過雙擊可以切換,,也可在庫中選擇相應(yīng)的環(huán)境拖入到渲染界面中�,?蛇x擇是否顯示環(huán)境,,并設(shè)置大環(huán)境下的背景顏色。/ i7 O7 w2 C$ }' b! [# i! `9 O
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可對環(huán)境大小,,環(huán)境角度,,地面反射,地面陰影,、陰影強度等進行設(shè)置,。也可在環(huán)境中添加光源, 我們的環(huán)境為hdr格式,,可在網(wǎng)上下載hdr格式環(huán)境拖入直接可以使用,。
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$ a( b. F) B: t# ?! n$ g相機選項中,我們可以選擇相機的視圖并鎖定下來,,也可新建一些相機視圖呈現(xiàn)出不同的相機視角,,在Free camera 選項下我們可以自由的移動相機位置。8 a) J" W. U4 B [
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相機中比較常用的一些工具也都包含在相機界面中,,如光暈效果,、景深設(shè)置、透視圖調(diào)整,、運動模糊都可以進行設(shè)置
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