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發(fā)表于 2016-8-25 16:35:13
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動(dòng)畫的作法與仿真不同,,作直齒圓柱齒輪的嚙合仿真,,使用的是物理3D碰撞的功能,一仿真就卡住,,因?yàn)榻5凝X形無(wú)法做到與實(shí)際加工的齒形一致,,所以一般作嚙合動(dòng)畫,,只需加上齒輪配合即可,。9 G( _3 u( _6 o+ N1 @
但由于你這是不完全齒輪,,根本不能使用齒輪配合,所以要作動(dòng)畫的話,,只能是兩輪的動(dòng)作各走各的,,然后聯(lián)動(dòng),看起來(lái)好像是不完全齒輪的嚙合運(yùn)動(dòng),。9 G" k2 D6 W$ b2 G- @2 f! G
你先找到兩輪在嚙合時(shí)的鍵槽面相對(duì)于某個(gè)基準(zhǔn)面的角度變化,,找到規(guī)律做動(dòng)畫。
. n* b" N; t! h6 O0 U9 {如果作仿真的話,,相較簡(jiǎn)單,,加上3D碰撞,加上動(dòng)力源,,就能運(yùn)動(dòng),。但你的齒形必須與實(shí)際加工的齒形相同,才好應(yīng)用仿真,。 |
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