你在材質(zhì)設置對話框沒看到外觀選項卡嗎/ G0 F2 u6 N; {( ^
材料對話框 - 外觀標簽使用外觀選項卡來將新顏色或紋理與所選材料相關聯(lián),。 更改外觀僅影響視覺顯示效果,,而不會影響零件的物理屬性,。# R, S; x" F3 W. K3 x5 H/ O
外觀庫中添加的外觀,,是單獨添加的。 0 O0 R @5 I+ L! D* P4 @
外觀窗格DisplayManager 的外觀窗格列舉了應用于當前模型的外觀,。# e! J, i A3 A+ O7 L* w. c
+ f: V& ?7 G2 \要顯示該窗格:
) y+ o E4 g, i- |1 Q! o) n6 k/ ~& D6 D I. p* M; K7 u6 u
在 DisplayManager 上,,單擊查看外觀 。
1 }% c A X2 P9 `; Y
1 {5 A; z) k/ h& I分排順序
& y% @/ J, V: V Q從分排順序中選擇要列出外觀的順序:
B% @1 b3 _6 H
% J1 p) }9 r% f- V按歷史記載
+ |+ |( W% t3 j" Q% x 外觀按它們添加到模型中的順序顯示,,最近采用的外觀列在最后,。應用外觀的參考以子節(jié)點的形式列在每個外觀下面。
3 W: E; f; d3 {) Y7 c : W' [+ x, C+ [* s6 ~/ s7 |% \
按字母順序" [- Y+ E/ K% d, a4 ]1 z+ e0 b
外觀按字母順序列出,。應用外觀的參考以子節(jié)點的形式列在每個外觀下面,。
0 D1 {6 x0 g& r4 F9 ^2 Z
1 b: f( V2 R4 y$ \# R3 L& f按層級
6 n, L1 D1 v8 X& A 列出外觀層級(例如,對于零件,層級按以下順序顯示: 面,、特征,、實體和零件)。 外觀按字母順序列出,,作為外觀層級的每個單元的子節(jié)點,。 應用外觀的參考以子節(jié)點的形式列在每個外觀下面。- p$ m" w' Y7 }
8 R3 H& F: [& u) ~: c
& s1 q* M7 q! X3 Q1 ~
外觀關聯(lián)菜單. E; F, Y; ?+ q2 Q7 n% q$ c8 ~
當您在 DisplayManager 中右鍵單擊外觀時,,選項如下所示:
5 [: x% n$ o- j, A 添加外觀 將外觀應用于選定的參考,,如果沒有選擇,則應用于整個實體,。打開外觀 PropertyManager,。
: x% _! F* E: q4 Z 編輯外觀 在 外觀 PropertyManager 中編輯外觀。 當您編輯指派給一組實體的外觀時,,將會更新所有實體的外觀,。 & r8 X! `# P5 k& @ x
復制外觀 復制外觀以將其粘貼到另一實體中。 3 @2 [+ M( N* `
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