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機(jī)械社區(qū)

標(biāo)題: 彈簧成型-零件動畫 [打印本頁]

作者: ryouss    時間: 2018-10-13 13:44
標(biāo)題: 彈簧成型-零件動畫
參考" K# p4 Q0 N' ~5 ^

. F! w( E0 O( Z, E; t0 P9 ?( }/ O: r% e3 q
[attach]466519[/attach]
8 ?/ @, K" k8 Y0 H% i
作者: xuzhuodage    時間: 2018-10-13 13:49
666
作者: shentu    時間: 2018-10-13 14:20
不會宏就沒辦法做零件動畫,。,。,。,。
% T  S- l/ D& }% S$ b5 O( y+ I' h8 U2 [  P: e
宏可不就是編程嘛,但是真心不會,。
作者: 午后陽關(guān)    時間: 2018-10-13 16:52
厲害了,!可以發(fā)個過程讓我們開拓下思路嗎?
作者: 杜訊dd    時間: 2018-10-13 22:53
[attach]466533[/attach]土法煉鋼6 ?+ ]! V4 X& Z

作者: 劉建南    時間: 2018-10-15 11:14
666
作者: Goke    時間: 2018-10-15 13:24
大神  學(xué)習(xí)了; r# g) B2 D+ M! Q' f
% p0 F) T2 p6 o! S3 z

作者: 2011ayoon    時間: 2018-10-16 09:35
shentu 發(fā)表于 2018-10-13 14:20
% Q; z) _7 J5 ~) b1 h) ?5 e不會宏就沒辦法做零件動畫,。。,。,。
4 C# O" Q! E2 u; n: O' R6 w
' k8 R3 V5 }- B* `宏可不就是編程嘛,但是真心不會,。

) A( G. z& [! V) j) N" P9 l, a關(guān)鍵幀,。。,。,。剩下的軟件幫你做了,不需要編程的) M/ H2 N- g7 H9 v9 W
5 f; S) _0 G, @1 b

作者: xy0225    時間: 2018-10-16 12:03
這個做的不錯喲
作者: shentu    時間: 2018-10-16 13:32
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-16 09:35) P+ e) U! Z% o3 ^$ T+ ?7 T
關(guān)鍵幀,。,。。,。剩下的軟件幫你做了,,不需要編程的

" z2 X8 m/ ]8 S7 }5 d零件動畫,需要不建地重建,。,。與關(guān)鍵幀有啥關(guān)系
作者: 2011ayoon    時間: 2018-10-16 15:54
shentu 發(fā)表于 2018-10-16 13:32
) Z+ R$ \5 n- G& o8 `零件動畫,需要不建地重建,。,。與關(guān)鍵幀有啥關(guān)系
1 j( A% F( A) V1 `
SW的動畫是通過插入關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)的,比如0秒拉伸高度為10,,10秒拉伸高度改為100,,那么就可以生成一段長度10秒的,從高度10拉伸到100的動畫$ P! j5 q- W6 T

作者: 七曜神權(quán)    時間: 2018-10-16 16:12
這個動畫是不是隔幾個幀把左邊的轉(zhuǎn)一個角度,,然后右邊的彈簧長度拉伸一下
作者: shentu    時間: 2018-10-17 11:09
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-16 15:54
' K+ ]4 F+ N) ^3 BSW的動畫是通過插入關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)的,,比如0秒拉伸高度為10,10秒拉伸高度改為100,,那么就可以生成一段長度 ...
. B1 y  q' m6 ~1 O5 t  ^
你說的前提是裝配體,,多零件。并且只是位置變化。,。
- u! b* |, p2 R. q0 c這種零件動畫,,和幀沒產(chǎn)系,是通過宏程序,,不斷改變草圖的尺寸,,比如每1秒某尺寸減小0.1,這樣來實(shí)現(xiàn)動畫的,。不信你試試,。$ [0 o' a! e( s# ?1 L, N

作者: 2011ayoon    時間: 2018-10-17 12:23
本帖最后由 2011ayoon 于 2018-10-17 12:30 編輯 & d$ |1 }) x% ?" v4 \( m! P4 f
shentu 發(fā)表于 2018-10-17 11:093 k/ [* [: z$ D" ^9 y5 L# ]. z
你說的前提是裝配體,多零件,。并且只是位置變化,。。
9 W; ~# b. F( ~8 t這種零件動畫,,和幀沒產(chǎn)系,,是通過宏程序,不斷改變 ...

% J6 X4 B, _5 Q( U你自己試試就知道了,,需不需要這么麻煩,,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧
作者: shentu    時間: 2018-10-17 13:09
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-17 12:23
# \: C6 }( ^: l你自己試試就知道了,需不需要這么麻煩,,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧

8 `4 {8 n1 F9 e5 P6 L, s感覺驢頭不對馬嘴,。做動畫心里沒點(diǎn)數(shù)嗎
3 @1 Y* u- G; \, E
作者: shentu    時間: 2018-10-17 13:15
https://www.jxcad.com.cn/data/attachment/forum/pw/Mon_1205/45_379520_81a75616c04f66f.gif
/ y, o$ m: V, W1 V% ?, [3 P& c. A% R: |, S$ C7 }/ v$ U: d0 z  O
這東西是6年前我做的,當(dāng)時就因?yàn)椴欢甐BA編程,,只能用裝配體來動畫之,。今年又看到類同的,慚愧,,還是不懂VBA(沒基礎(chǔ),,年紀(jì)大,事情也多),,有感而發(fā),。1 [- |+ t4 _/ A6 z
[attach]466751[/attach]& o# l: |% |# B9 c/ E7 |/ c# l
https://www.jxcad.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1362460
. y, u! c& }% [0 n) _/ g, Z
作者: shentu    時間: 2018-10-17 13:17
[attach]466752[/attach]3 K1 z  J; [: ?0 l! H( T

作者: ryouss    時間: 2018-10-17 13:53
shentu 發(fā)表于 2018-10-17 11:09
. n3 z: j1 [# i  y你說的前提是裝配體,多零件,。并且只是位置變化,。。& R( {( c) m; n) ?. q! J+ g% w
這種零件動畫,,和幀沒產(chǎn)系,,是通過宏程序,不斷改變 ...

$ K4 i3 f, Y3 n3 `& F# G# j多討論多思考不管是對是錯總是會有進(jìn)步.2 c" _" k: `" s# O
4 c$ d/ |7 a( I3 k& A9 q. v$ z
1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  [attach]466753[/attach]
1 \8 `( s6 g8 l: w0 p7 @8 B2 A+ [6 h0 v: \9 R
. q7 G: Q( L& B3 P2 ]6 s# x
  1. ' ***********************************************
    0 ~6 I0 ~- i2 E5 c( a: t. Y8 u! y# l
  2. ' macro recorded on 01/16/17 by scliang
    ' u! k# V3 Z* \# E
  3. ' ***********************************************# L" l. S4 i$ C. D: B( A
  4. Option Explicit '強(qiáng)制用戶需先聲明定義變數(shù)型態(tài)
    * @1 |9 B/ Y, K0 q: c
  5. 5 B# |) m% y2 I5 m8 B
  6. Dim swApp                          As SldWorks.SldWorks '(Early Binding)
    3 e0 `9 v! a7 T' p- S- g
  7. Dim Part                           As SldWorks.ModelDoc2
    " t% N1 g* C8 E. l4 J
  8. Dim myModelView                    As ModelView 'Object 通用數(shù)據(jù)類型(Late Binding 運(yùn)算速度較慢)
    - \- `* l' U8 e& }) I
  9. Dim boolstatus                     As Boolean
    8 N7 R8 x9 S9 [" N
  10. Dim L, L1, L2, D1, D2, M2, N1, N2  As Double
    8 m4 Z, D3 e7 @7 t; V
  11. 1 K- Q5 s1 m' E. L2 A- x
  12. Sub main()' q8 `3 I: ^$ `) ^) {
  13.     Set swApp = Application.SldWorks( e5 A- f6 E  Z! y8 i
  14.     Set Part = swApp.ActiveDoc
    ; U2 B7 h: _& h" n$ p& M
  15.     Set myModelView = Part.ActiveView; w: ]* F4 Q8 X' E

  16. 4 Q: @  e, N2 C- n( e
  17.     Dim myDimension_1 As Dimension 'Object  l% P; e6 g  E/ y$ b) K, b& i
  18.     Dim myDimension_2 As Dimension
    ; F, Y8 R) q* q7 u0 _
  19.     Set myDimension_1 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線1") '材料圈數(shù)
    7 p1 A1 E4 @/ R2 D& a9 U
  20.     Set myDimension_2 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線2") '彈簧圈數(shù)1 i2 C- m5 M% O* y; n0 n
  21.       {3 B& H+ U; ~8 ]
  22.     myDimension_1.SystemValue = 10
    1 E8 `. @6 m. u: q" D: m# Q$ W
  23.     myDimension_2.SystemValue = 0.54 k& z0 O5 Y( {( f& r* P1 E+ \
  24.     boolstatus = Part.EditRebuild3()) d. {$ z& H& z* M, W+ m
  25.     myModelView.RotateAboutCenter 0, 0+ G* A9 i4 e$ Z4 s5 B9 j

  26. 8 K+ }0 m& l4 p" q% Z1 b
  27.     L = 3788.97938701496 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1"+"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的線圈總長
    , N* N& g1 e2 {  F' }3 ]4 o4 G
  28.     D1 = 376.996476741742 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的單圈長
    6 o- O) E# I; A% `6 w
  29.     D2 = 38.0292391950834 '"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的單圈長
    7 L( P) \: E1 }( K
  30. / p( Z/ x0 b2 z5 Z3 [$ A
  31.     For N2 = 1 To 25.5 Step 0.5 '彈簧圈數(shù)之循環(huán)8 y) K# N# j6 l7 h: ?4 Q$ Y  ]# c# J
  32.         myDimension_2.SystemValue = N2
    5 Z- H2 K5 z9 D8 p6 {3 }
  33.         L2 = D2 * (N2 - 0.5) '"D5@螺旋曲線/渦捲線2"展開長的增量) w& `" R% B4 R) M
  34.         L1 = L - L2 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前展開長& d, [2 f7 {2 f
  35.         N1 = L1 / D1 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前圈數(shù)( R# ]7 r& _3 ^( N6 |& W2 G
  36.         myDimension_1.SystemValue = N1! i4 y# `4 |/ M7 Q0 J( D7 d
  37.         boolstatus = Part.EditRebuild3()
    ) I! T" t9 ^& q4 c7 O+ `6 \! y
  38.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 0+ G; Q1 _! w# S' x8 U
  39.     Next! g5 @1 L  y# Z9 O3 y: C1 D
  40.    
    5 ~  o/ w2 H$ U
  41.     Debug.Print "END"
    ! ]) s8 e- ]$ s/ j9 W: `* E
  42. End Sub
    : k' X7 [0 [) g
復(fù)制代碼

% ?0 n, j4 G* o6 Q' ~- I# `- S" f& \3 c2 n3 p' I( F6 u# {! a3 X
4 r" E$ p7 a0 F! i

& D' ]" r9 Z# k# e2 ?
作者: shentu    時間: 2018-10-17 14:20
ryouss 發(fā)表于 2018-10-17 13:53
8 i5 |' y! D# m9 _& v多討論多思考不管是對是錯總是會有進(jìn)步.2 f) y2 [3 a; B" H9 C/ {
4 Z) E2 w' W' p- U
1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  
3 }: e% }# R1 o- v' U8 H
多謝樓主放源文件,。4 X2 i. v! L! }8 r' P( [" Q. \

1 |2 H9 S; H* d$ ~! F多討論多進(jìn)步~但這個代碼,,對我來說,,還是像天書一樣難懂。但難說某日我也能略通一二呢,,時間擠一擠,,總會有的,未來什么樣,,誰能說得定呢,。1 \$ ^$ K# v) Q' D





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