shentu 發(fā)表于 2018-10-13 14:20
不會宏就沒辦法做零件動畫,。。,。,。
宏可不就是編程嘛,但是真心不會,。
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-16 09:35) P+ e) U! Z% o3 ^$ T+ ?7 T
關(guān)鍵幀,。,。。,。剩下的軟件幫你做了,,不需要編程的
shentu 發(fā)表于 2018-10-16 13:32
零件動畫,需要不建地重建,。,。與關(guān)鍵幀有啥關(guān)系
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-16 15:54
SW的動畫是通過插入關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)的,,比如0秒拉伸高度為10,10秒拉伸高度改為100,,那么就可以生成一段長度 ...
shentu 發(fā)表于 2018-10-17 11:093 k/ [* [: z$ D" ^9 y5 L# ]. z
你說的前提是裝配體,多零件,。并且只是位置變化,。。
這種零件動畫,,和幀沒產(chǎn)系,,是通過宏程序,不斷改變 ...
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-17 12:23
你自己試試就知道了,需不需要這么麻煩,,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧
shentu 發(fā)表于 2018-10-17 11:09
你說的前提是裝配體,多零件,。并且只是位置變化,。。& R( {( c) m; n) ?. q! J+ g% w
這種零件動畫,,和幀沒產(chǎn)系,,是通過宏程序,不斷改變 ...
ryouss 發(fā)表于 2018-10-17 13:53
多討論多思考不管是對是錯總是會有進(jìn)步.2 f) y2 [3 a; B" H9 C/ {
4 Z) E2 w' W' p- U
1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.
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