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AutoCad足球畫法

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跳轉(zhuǎn)到指定樓層
1#
發(fā)表于 2008-11-18 09:56:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
AutoCad足球畫法(圖)
+ W7 M" C9 N6 |  Q3 z, M+ y7 B' H+ W6 N1 ~7 d* {
1,、畫平面圖 / Y/ m/ B/ D8 K' B
5 p% y" u* u2 V7 \! T
$ S# k9 W$ R9 n7 [  `1 n& i  j
2,、我們需要藍色六邊形繞DE旋轉(zhuǎn),綠色六邊形繞AE旋轉(zhuǎn),,直到G,、F兩點重合時停止,。為此,,需要以OF為直徑畫一個F點旋轉(zhuǎn)的軌跡圓,。
  V5 p6 |0 A4 h2 M, w3 d: _
0 G. ~2 }5 K: F在畫轉(zhuǎn)跡圓前需要把UCS軸的Z軸方向,把視圖切換為東南軸測圖,,打開UCS工具欄,,點擊Z軸矢量按鈕,選擇OE為Z軸矢量,,然后以O為圓心,,OF為半徑畫黃色圓
2 M( L/ r  a& X  h$ T" N1 X+ p
  l" \7 W3 V7 a' I, h& r
3、蘭色六邊形也需要畫一個軌跡圓,,不過可以用鏡像法求得,,在選擇鏡像線時捕捉E,、BC中點,紫色圓就是蘭色六邊形的軌跡,,兩圓交點為H。 / r5 H4 b0 M* H
; w4 ]! D# B/ k; x0 N. b6 `, W
4,、把綠色六邊形旋轉(zhuǎn)到如圖位置,,注意不要輸入角度,要用參照選項   E0 n6 Q- b& f9 L& G
1 N  x. e4 J2 F0 h$ ~' S
: ]4 n# T, t, w+ g: ~" k
5,、刪除其它輔助線,,在五邊形、六邊形中心畫紅色垂線 6 M  e, w( Q" C6 N! E

. Q" G( J5 _) |4 ^/ d# s" [& T0 c" a: Q6 K: @& C" Z
6,、拉伸五邊形,,獲得黃色柱體 . Z* L$ @% s& @
3 t2 Z' V( [  o' Y  X+ ~* X( M1 @% A$ o

: s2 s' X2 z# r3 O7、用三點法把柱體切割五次,,每一次選擇底部五邊形的一條邊加紅色交點
8 {1 b) ]1 q0 o0 ]# B9 e! h/ N9 t
' f$ G" P7 @; Q) J+ l* o, K$ g
; _: M: i; K" E- V2 q0 N# G+ S8,、以紅色交點為圓心,底部五邊形中心為半徑,,畫球體,,然后把球體和黃色椎體進行交集運算,獲得如圖錐體 1 W9 d# }9 _/ C$ u2 H. c/ m

" q# T- w5 l0 `7 W* Z* F
/ B7 z: j# B& N9,、視圖切換為西北軸測圖,,改變UCS,拉伸六邊形,,切割,,畫一個和上一步同樣大小的球體,交集運算,,獲得如圖白色錐體,,為了看得清楚些,可以先把不需要的紫色錐體隱藏 * }) k+ e0 `; ~3 L. s  B7 G; y! [4 X

( [) c0 Y4 n" D- Y* R. H& w  H+ S2 u1 `! I8 V  O: a* N
10,、倒圓角,,互相剪切兩條中心線,并把中心線外向延長一點,,著色,,把UCS移到頂點 $ [6 W% u* e. u2 G: d( W6 c  s" C% i
為了便于選擇,先用group命令把軸和錐體組合 4 G! ?9 x+ }  Z

  Q6 e* Z$ o7 C0 N0 j# T1 J! \8 f( U0 R# |7 L
11,、三維陣列紫色錐體,,旋轉(zhuǎn)軸選擇黃色直線
5 s6 k/ x/ S5 }& A: Z. N, K5 c: R" I. [; J1 H, D* s+ r

" }; |4 h( E' O. k( J9 o12、三維陣列白色錐體,,旋轉(zhuǎn)軸為綠色直線
7 [/ h8 X, y4 t( @
9 P8 E' J" N4 d' S: n% V4 h
7 L- y! H2 d" W13,、再次陣列錐體 " T  `* f  e# j) ~
( Y8 o" _7 a+ J9 m+ F: r- g# f
* [9 H3 U9 F  W
14,、繼續(xù)干吧,如果要改顏色,,只要改一下圖層顏色就可以了

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2#
發(fā)表于 2008-11-18 11:57:33 | 只看該作者
就沒用cad畫過三維圖形  感覺應該很復雜吧  還是一步到位 學proe算了
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