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AutoCad足球畫法(圖)
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1,、畫平面圖 / Y/ m/ B/ D8 K' B
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2,、我們需要藍色六邊形繞DE旋轉(zhuǎn),綠色六邊形繞AE旋轉(zhuǎn),,直到G,、F兩點重合時停止,。為此,,需要以OF為直徑畫一個F點旋轉(zhuǎn)的軌跡圓,。
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0 G. ~2 }5 K: F在畫轉(zhuǎn)跡圓前需要把UCS軸的Z軸方向,把視圖切換為東南軸測圖,,打開UCS工具欄,,點擊Z軸矢量按鈕,選擇OE為Z軸矢量,,然后以O為圓心,,OF為半徑畫黃色圓
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3、蘭色六邊形也需要畫一個軌跡圓,,不過可以用鏡像法求得,,在選擇鏡像線時捕捉E,、BC中點,紫色圓就是蘭色六邊形的軌跡,,兩圓交點為H。 / r5 H4 b0 M* H
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4,、把綠色六邊形旋轉(zhuǎn)到如圖位置,,注意不要輸入角度,要用參照選項 E0 n6 Q- b& f9 L& G
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5,、刪除其它輔助線,,在五邊形、六邊形中心畫紅色垂線 6 M e, w( Q" C6 N! E
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6,、拉伸五邊形,,獲得黃色柱體 . Z* L$ @% s& @
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: s2 s' X2 z# r3 O7、用三點法把柱體切割五次,,每一次選擇底部五邊形的一條邊加紅色交點
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; _: M: i; K" E- V2 q0 N# G+ S8,、以紅色交點為圓心,底部五邊形中心為半徑,,畫球體,,然后把球體和黃色椎體進行交集運算,獲得如圖錐體 1 W9 d# }9 _/ C$ u2 H. c/ m
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/ B7 z: j# B& N9,、視圖切換為西北軸測圖,,改變UCS,拉伸六邊形,,切割,,畫一個和上一步同樣大小的球體,交集運算,,獲得如圖白色錐體,,為了看得清楚些,可以先把不需要的紫色錐體隱藏 * }) k+ e0 `; ~3 L. s B7 G; y! [4 X
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10,、倒圓角,,互相剪切兩條中心線,并把中心線外向延長一點,,著色,,把UCS移到頂點 $ [6 W% u* e. u2 G: d( W6 c s" C% i
為了便于選擇,先用group命令把軸和錐體組合 4 G! ?9 x+ } Z
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11,、三維陣列紫色錐體,,旋轉(zhuǎn)軸選擇黃色直線
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" }; |4 h( E' O. k( J9 o12、三維陣列白色錐體,,旋轉(zhuǎn)軸為綠色直線
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7 L- y! H2 d" W13,、再次陣列錐體 " T `* f e# j) ~
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14,、繼續(xù)干吧,如果要改顏色,,只要改一下圖層顏色就可以了 |
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