UG相較于其他軟件,,在模具行業(yè)中(不論設(shè)計(jì),,拆銅工,,還是編程)有著很大的有時(shí)……有些在其他軟件,,改產(chǎn)品,,分模要花很長(zhǎng)時(shí)間的東西,,在UG里面可以非常輕松地搞定,。
2 K4 O& ?( f7 s6 P' Z6 a% Z當(dāng)然,UG在模具設(shè)計(jì)中,,有著大量的應(yīng)用技巧,,熟練掌握這些技巧,并舉一反三,,會(huì)給你在工作中帶來(lái)非常大的方便,,尤其是在復(fù)雜產(chǎn)品的分模過(guò)程中,,可以少走彎路減少盲目性。遺憾的是,,這些技巧在UG書籍里面是看不到的,,因?yàn)閷憰亩疾皇潜拘袠I(yè)的人,并且經(jīng)�,?吹酵焕釉诓煌臅蟹磸�(fù)出現(xiàn),,抄來(lái)抄去,且花費(fèi)大量的篇幅去講一些實(shí)際操作中很少用到的東西,,真正需要的卻沒(méi)有,。 / E0 T" w" Q2 D* a
因此,下面我們講UG在實(shí)際中的應(yīng)用技巧,,主要是書上所沒(méi)有的,,希望各位能仔細(xì)領(lǐng)會(huì)其中的含義,以求靈活運(yùn)用,。當(dāng)然,,大家在看這些東西之前,應(yīng)具備基本的UG造型知識(shí),。
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0 R" ^$ G: c( U& z% K9 p一,, 一。 布爾運(yùn)算失敗的問(wèn)題:
) i7 Q" }' d0 `0 x0 ] c+ Y在UG 操作中,,經(jīng)常碰到布爾運(yùn)算加不上,減不掉,,以及裁減,,分割失敗等問(wèn)題。尤其是在面比較爛的情況下,,分模,,取滑塊,斜頂經(jīng)常碰到此類問(wèn)題,,可試著采用以下辦法: ) m/ E$ X6 [2 G& U9 ?0 e0 N9 b* c0 i- i: D
1.
4 C4 G! g8 W4 H9 T6 o將工具體的面偏移或者移動(dòng)少許距離來(lái)解決,。(偏移或移動(dòng)的距離要不至于影響加工的精度) % s/ }; D# @2 l/ a- {- L
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用線框顯示目標(biāo)體,工具體,,再做布爾運(yùn)算(或裁減,,分割)若失敗,仔細(xì)觀察,,會(huì)發(fā)現(xiàn)部分的棱邊顯示為紅色,,此為問(wèn)題區(qū)域,可將問(wèn)題區(qū)域分割開來(lái)(即分成兩部分),,再作布爾運(yùn)算,,然后抽取問(wèn)題區(qū)域面,,縫合,處理,,再補(bǔ)丁上去,,此法可解決大部分布爾運(yùn)算失敗的問(wèn)題。(也可將問(wèn)題面偏置少許來(lái)解決) 3 R1 U' {- j8 z- S. P, ^
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有時(shí),,布爾運(yùn)算失敗,,可全部作成面,操作面,,再縫合成實(shí)體,。這種方法,可應(yīng)付幾乎所有加減失敗的問(wèn)題,,但也最麻煩,,實(shí)在沒(méi)招的情況下才建議采用。 ) m/ ?1 S! ^9 w# N' r5 {
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用實(shí)體縫合的方式來(lái)加兩個(gè)物體,,先選共同面,,調(diào)整公差來(lái)縫合。但這種方式會(huì)為后續(xù)的操作帶來(lái)麻煩,。 ; ? @! |* L; {4 Y2 [5 K: z
注:a. 布爾運(yùn)算若產(chǎn)生多個(gè)體,,將丟失參數(shù),這也是執(zhí)行MW/mold tools 中的Split_Solid失敗的一個(gè)原因,。 & t* B0 }$ \) S4 T* }# i4 l. c
b.用片體裁減實(shí)體,,在實(shí)體區(qū)域內(nèi),片體不能有“邊界”,,或“面自交”的問(wèn)題,,這可用Analysis / Examine Geometry
: g; X& h/ o6 m) P里的Face_ Face Intersections 和Sheet _Boundaries選項(xiàng)檢查出來(lái)的。
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5 D: a3 l$ Q- ic.布爾運(yùn)算不能有“零厚度”現(xiàn)象產(chǎn)生,。
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7 a: h( ?0 s: h9 Z9 Y0 }1 Bd.布爾運(yùn)算中,,可以“面-面,……面-實(shí)體”,。這兩個(gè)選項(xiàng)在分模中補(bǔ)面非常方便,。 2 h5 ]* g* G4 s/ S. @$ b" R! M( A
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