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杯子里多余的實體如何消除?

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1#
發(fā)表于 2020-6-14 19:01:50 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式



最近在學UG建模,,做了一個水杯的模型,,可是水杯內手把多余的實體怎么都消除不了,我用了【菜單】-----【插入】------【組合】里的【合并】,、【減去】,、【相交】,都去不掉水杯內多余的實體,。

哪位社友幫忙指點下,,這個怎么處理水杯內壁才是光滑的?







2#
發(fā)表于 2020-6-14 19:21:02 | 只看該作者
拿你那杯子內圓做草圖,,拉伸根除,,切下去就不行了
3#
發(fā)表于 2020-6-14 20:17:19 | 只看該作者
同步建模——替換面
4#
發(fā)表于 2020-6-14 21:19:32 | 只看該作者
直接拉伸內圓邊線,,把拉伸工具里面的拔模角度參數(shù)和布爾求差參數(shù)選上,,然后點確定應該可以裁掉
5#
 樓主| 發(fā)表于 2020-6-14 21:54:50 | 只看該作者
譬如朝露 發(fā)表于 2020-6-14 19:21
拿你那杯子內圓做草圖,拉伸根除,,切下去就不行了

這個方法可以實現(xiàn),。我就想問下還有其他的方法?
6#
 樓主| 發(fā)表于 2020-6-14 21:55:40 | 只看該作者
成形極限 發(fā)表于 2020-6-14 20:17
同步建�,!鎿Q面

請問“同步建�,!鎿Q面”,,這個怎么操作?能不能再進一步指點下,?
7#
 樓主| 發(fā)表于 2020-6-14 21:59:57 | 只看該作者
點點人生 發(fā)表于 2020-6-14 21:19
直接拉伸內圓邊線,,把拉伸工具里面的拔模角度參數(shù)和布爾求差參數(shù)選上,然后點確定應該可以裁掉

請問紅色方框的拔模角度這個地方怎么選,?


8#
發(fā)表于 2020-6-14 22:17:34 | 只看該作者
兩個都選從截面可以試下效果,,兩年沒用UG了,現(xiàn)在感覺還是solidworks好用
9#
 樓主| 發(fā)表于 2020-6-14 22:47:40 | 只看該作者
點點人生 發(fā)表于 2020-6-14 22:17
兩個都選從截面可以試下效果,,兩年沒用UG了,,現(xiàn)在感覺還是solidworks好用

謝謝指點!我先試試,。
solidworks 操作上簡單一些,,但是各有利弊,solidworks做曲面造型沒有UG方便,,感覺UG在曲面造型方面功能不是一般的強大,,還有它的加工模塊。



10#
發(fā)表于 2020-6-14 22:59:01 | 只看該作者
對的,,之前剛畢業(yè)在武漢上班,,那時候不管是汽車廠還是做工裝設備的,UG老火了,,在CNC編程和模具方面solidworks沒法比的哈哈,,樓主有哪個參數(shù)弄不明白,,可以把鼠標放那里,,它會有個圖片彈出來,看著圖片很好理解的
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