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樓主: jone_jys
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中望3D畫了一半多了,。,。。

[復(fù)制鏈接]
31#
發(fā)表于 2021-1-5 02:55:00 | 只看該作者
樓主的問題:
: ^6 j* R9 h' i- n1 p
: X# i! g+ _# T1) 在于能不能區(qū)別機械制造行業(yè)里“組裝后打孔”和“組裝前打孔”,。* h6 Z# ~6 M& i

1 |" ~, [3 @  X$ I% E5 {2) 評價別人,同時也是在評價自己,!你這些天說的都不過是極其簡單的基本操作,,一個基本功能按鈕,沉下心來琢磨她十多分鐘,,就完了的事兒啊,。。,。
, \2 X- y6 t0 G. s/ C" A
; g3 s, \8 u/ [- u. D0 o3) 陳老師說的“基于多實體模型做設(shè)計”,,這個思路,才是你應(yīng)該花時間去學(xué)習(xí)的軟件操作和機械設(shè)計的能力和習(xí)慣,。
+ i- I8 t) D# n1 S5 ]9 ]4 B9 v$ [" \/ x5 a( K
自適應(yīng),,已經(jīng)六七年前就丟棄不用了。! h" s, o, S5 c3 a. z
7 W- b$ v. j7 V6 d
我的一切設(shè)計,,全是從多實體零件開始的,。對電腦的配置要求也低,部件環(huán)境中的組裝工作也會大大減少,。,。。好處,,多了去了,。3 ]% {" k1 V  Q4 m7 w- x

/ O3 r, |' R6 f8 _1 _養(yǎng)成習(xí)慣去“享受痛苦的學(xué)習(xí)過程”吧。1 ~8 p. u& V! {0 O, c8 ~

# P: W9 Z, w) g8 z8 U這樣,做出來的東西或事兒,,才會牢靠,。
32#
發(fā)表于 2021-1-6 09:38:53 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發(fā)表于 2021-1-5 02:551 v9 B. i9 D1 y0 Z$ i: |
樓主的問題:
1 y  O% c' r7 F0 E0 {9 b2 d1 B/ `6 O' O% e
1) 在于能不能區(qū)別機械制造行業(yè)里“組裝后打孔”和“組裝前打孔”。
* f" {7 G- s2 V/ Y
請問您采用多實體方法進行設(shè)計時,,如何處理零部件分級的問題,?4 y$ M* H9 l" |4 t% M: D
! J0 l7 V: m1 K+ m( z
比如一臺設(shè)備的上千個零件,其中的一個功能模塊做成一個多實體,。這種層級大小如何掌握,?
/ t" k& ?& E' K* \# m- C
+ d' j# |: I( _4 s8 ~  ]! V' V多個功能模塊之間,又是如何進行管理的,?! X: B% e$ K+ c1 W! Y( W  Q9 R
33#
發(fā)表于 2021-1-6 17:31:31 | 只看該作者
柴榮1917 發(fā)表于 2021-1-6 09:38
9 e# t% B+ `, W請問您采用多實體方法進行設(shè)計時,,如何處理零部件分級的問題?
" d3 ]3 d, B$ j7 u7 f8 J) ]0 R3 F4 y5 u* _5 E! J9 s
比如一臺設(shè)備的上千個零件,,其中的一個 ...
& ~. l1 y9 {& K. m2 Q
如果是復(fù)雜點的設(shè)備,,我都是一個大單元一個多實體。
! ~/ I9 h" r/ H  x0 Z& F: R& b1 `' U) \9 A. \% `+ v, L7 `+ b1 K
當(dāng)然,,一個大單元里也會有很多功能模塊組件,,那,從多實體零件里拉出去生成部件時,,選擇性地拉出去就完了,。
7 j; m9 U+ P+ P9 T% a7 ^8 H( T8 v" i, k! P% c
另外,每個功能模塊,,起碼還要分成相對靜止組件和動的組件,。
7 G* h0 G2 Z$ O. m3 H2 z1 d' ^7 A% o, x) D+ N8 L
玩兒多實體零件,要多練練機構(gòu)布局草圖,。
+ E; f3 m; \& G& b0 B

點評

用慣了多實體零件,,你會離不開這個東西的。  發(fā)表于 2021-1-6 22:40
謝謝解惑,。  發(fā)表于 2021-1-6 18:18
34#
發(fā)表于 2021-1-6 17:33:24 | 只看該作者
柴榮1917 發(fā)表于 2021-1-6 09:38
* c" N+ e% |4 e2 l1 w" @: r請問您采用多實體方法進行設(shè)計時,,如何處理零部件分級的問題?
' g! |" X" Y$ d$ m4 Q
' W' w" B% S2 Z比如一臺設(shè)備的上千個零件,,其中的一個 ...
( |# [) ]; a/ f& y* N
多實體和衍生不沖突也不重復(fù),,對于小部件可用多實體來設(shè)計,以控制部件內(nèi)部各零件間的參數(shù)關(guān)系,。對于部件間,,可用衍生來進行部件間相互關(guān)系的關(guān)聯(lián)。設(shè)計過程不要追求過程簡捷,,追求的是過程清晰,。有時一步能做到的事,分成兩步做,在設(shè)計層面上是好事,。. ?! B, z: [& e

點評

多謝大佬指點,!  發(fā)表于 2021-1-9 08:55
35#
發(fā)表于 2021-1-7 12:01:10 | 只看該作者
xshaoqian 發(fā)表于 2021-1-6 17:33
" R$ ]3 @- O) C. R0 k) X多實體和衍生不沖突也不重復(fù),對于小部件可用多實體來設(shè)計,,以控制部件內(nèi)部各零件間的參數(shù)關(guān)系,。對于部件 ...
: g4 ^+ h9 u+ E3 n
多實體和衍生不沖突也不重復(fù)?【其實,,多實體本就是衍生,,由程序設(shè)計來實現(xiàn)一些數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)選擇和交互自動化�,!�$ f7 O  b. n$ d% Y" }% m; W
36#
發(fā)表于 2021-1-7 17:06:48 | 只看該作者
在Inventor部件裝配中有一個叫“設(shè)計”的可以基于一塊板上的孔在另一塊板上打光孔,、螺紋孔、沉頭孔,,并裝上螺釘,、螺母、墊片……
37#
 樓主| 發(fā)表于 2021-1-9 08:52:38 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發(fā)表于 2021-1-5 02:55
: g; k$ j/ _! \* ]樓主的問題:
5 C/ g8 a0 Z" p! P6 O; A
7 U& `/ [0 F& V  I* H2 G& ~1) 在于能不能區(qū)別機械制造行業(yè)里“組裝后打孔”和“組裝前打孔”,。
  j" _, |3 |) L8 ^+ d4 [& s
非常感謝”前輩“的經(jīng)驗分享,!  c8 l$ g. `* Z3 ~  x+ ~

/ w) r' C# K8 r' K5 U7 j, J' `% [& _引號起來,是因為論年齡我估計算是前輩了,,哈哈哈,;論經(jīng)驗,你們絕對是前輩級的大佬級了,,細心鉆研學(xué)習(xí)中。,。,。。
. Z, F: L0 D  h
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