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SOLIDWORKS非常有用卻很容易被忽視的知識點,,你get了嗎?

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1#
發(fā)表于 2021-1-26 10:51:26 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
今天我們來分享一個很有用而又容易被大家忽視的知識點——零件原點與裝配體原點重合,。說它很有用是因為,,原點是確定零件及裝配體空間位置的唯一參考,如果零件的原點與裝配體的原點沒有重合的話真的會對我們后續(xù)的工作帶來很大的困擾,;說它容易被忽略是因為,,如果我們在裝配零件的時候太隨意(或者新手在使用SOLIDWORKS制作裝配體時)或者不注意,就可能導致零件原點與裝配體原點不重合,,但這從我們的模型上一眼是看不出來的,,所以才容易被大家忽略。% r+ j7 U+ z- B4 A8 Y9 D, C' M
其實,,在工作時保證零件原點與裝配體原點重合,,既是一個很好SOLIDWORKS的使用習慣,也會對我們后續(xù)的工作帶來很大的幫助,。那么今天我們就教大家如何使零件原點與裝配體原點重合,,以及重合時的一些小技巧。7 P+ p1 c4 A. K0 M. L4 ?& |* O0 b* k
. Q! l( y; o' z: r$ m$ ^
零件原點與裝配體原點重合的方法
第一種! Y! G  k; Z8 J+ I
1,、 新建一個裝配體并單擊插入零部件,。
3 r1 k% u+ {& p# Y, a
1 E5 y% ?# m4 |. I2、 選擇對于當前裝配體來說可以作為主體的零部件,,單機打開,。# r$ A) [/ r, q

4 n8 z. i- w6 Q$ x+ h3 f3、不要直接在繪圖區(qū)域中單機鼠標左鍵,,而是直接單機屬性管理器中的確定按鈕,。
: P  m$ e4 p. Z0 w+ o, A1 I1 S% X6 O# J. z. Y6 b
4、觀察設(shè)計樹,,發(fā)現(xiàn)插入的第一個零件自動被固定,。
7 p9 T& B5 q4 `/ y( N0 {. @. m; D* U5 |2 Z3 A
5,、展開零件的設(shè)計樹,選擇零件的原點,,繪圖區(qū)域會高亮顯示零件的原點,;并且以同樣的方式選擇裝配體的原點,查看繪圖區(qū)域中高亮顯示的裝配體的原點,。發(fā)現(xiàn)零件與裝配體的原點處于重合的位置,。& }% V; {: N4 ?1 d. G

# I. t. l2 {$ P, O( {4 m. l9 b
: ^! Z. m' Y0 r0 q( ]( Q  j第二種
- G7 E  k8 B* Z' \) q1、重復第一種方法中的1,、2步,。
% l& q% @+ @2 F2、直接在繪圖區(qū)域單機左鍵將零件放置在任意位置,,分別單機零件的原點與裝配體的原點,,查看其位置。
# o# \$ o3 V) G2 }8 c* J" |) D- l/ x) s$ p0 V
3,、在零件上單機右鍵,,選擇“浮動”,取消零件自動的固定位置,。
: V8 Z0 s' `4 x* r
* C3 W8 c5 T/ m4,、按住Ctrl鍵,選擇零件與裝配體的原點,,添加重合配合,;查看零件與裝配體的原點位置。2 C9 X, K7 q% @, |. n3 k' L: V

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2#
發(fā)表于 2021-1-26 10:56:24 | 只看該作者
設(shè)計原點和裝配原點重合,。好東西
3#
發(fā)表于 2021-1-26 11:11:13 | 只看該作者
個人習慣,,在裝配體中插入的第一個零件是【環(huán)境.sldprt】,原點重合,。其他零件都是與這個【環(huán)境】零件去做配合
4#
發(fā)表于 2021-1-26 11:43:17 | 只看該作者
魍者歸來 發(fā)表于 2021-1-26 11:11
* |9 }# @7 {/ v" Y" D0 i個人習慣,,在裝配體中插入的第一個零件是【環(huán)境.sldprt】,原點重合,。其他零件都是與這個【環(huán)境】零件去做 ...

  ^, x" h8 A+ h* D按樓主那樣做不是更方便出2D圖紙嗎?' d4 d# [0 d3 |. @* L2 r
5#
發(fā)表于 2021-1-27 10:14:56 | 只看該作者
魍者歸來 發(fā)表于 2021-1-26 11:11) A$ |- @! Y4 n7 p, H& v
個人習慣,,在裝配體中插入的第一個零件是【環(huán)境.sldprt】,,原點重合。其他零件都是與這個【環(huán)境】零件去做 ...

8 G3 f, p/ L  E5 E+ D! C請教下,,這個有啥作用,?. p% Q& Y# `% m  O* _
平面圖片,?立體圖形?
& T  Y* o* I3 @9 ~/ M  P" R
6#
發(fā)表于 2021-1-27 10:35:01 | 只看該作者
wlj0202 發(fā)表于 2021-1-27 10:14
" u0 T- i* t( F$ w/ G$ H: J/ V# N請教下,,這個有啥作用,?
3 ^# V: ?' d4 e平面圖片?立體圖形,?
1 H2 \1 k: H7 {8 j( [. a  y
有沒有遇到過插入第N個零件之后,,發(fā)現(xiàn)第一個零件如果是XXX個零件就更好了,這種情況,?
7 R' X# O% O: H/ Y; m" {) s8 n
7#
發(fā)表于 2021-1-27 14:01:03 | 只看該作者
本帖最后由 wlj0202 于 2021-1-27 14:02 編輯 - T% C1 T7 o) G  j7 u+ `$ p2 E
魍者歸來 發(fā)表于 2021-1-27 10:35
2 ^- |; C/ r/ [5 F有沒有遇到過插入第N個零件之后,,發(fā)現(xiàn)第一個零件如果是XXX個零件就更好了,這種情況,?
; }! ]5 N4 _  r) k1 p
碰到過,,不是可以直接拖動位置么?
; d( q0 ?3 Q7 E/ j* |) t0 U只裝配過簡單的,,沒做過復制東西,,
+ O# h) U  v: I; X; M' x$ K
8#
發(fā)表于 2021-1-27 21:45:39 | 只看該作者
還真沒注意過這個。
9#
發(fā)表于 2021-1-29 10:35:00 | 只看該作者
只是原點重合并不能完全定義* @6 N/ l7 p0 I8 X6 f) y
個人更習慣于三個基準面重合,,方便后面裝配找基準,。
10#
發(fā)表于 2021-1-29 16:54:55 | 只看該作者
也可以在裝配的時候顯示原點,裝配時點一下就行,,不過還是你第一種方法最簡單
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