今天我們來分享一個很有用而又容易被大家忽視的知識點——零件原點與裝配體原點重合,。說它很有用是因為,,原點是確定零件及裝配體空間位置的唯一參考,如果零件的原點與裝配體的原點沒有重合的話真的會對我們后續(xù)的工作帶來很大的困擾,;說它容易被忽略是因為,,如果我們在裝配零件的時候太隨意(或者新手在使用SOLIDWORKS制作裝配體時)或者不注意,就可能導致零件原點與裝配體原點不重合,,但這從我們的模型上一眼是看不出來的,,所以才容易被大家忽略。% r+ j7 U+ z- B4 A8 Y9 D, C' M
其實,,在工作時保證零件原點與裝配體原點重合,,既是一個很好SOLIDWORKS的使用習慣,也會對我們后續(xù)的工作帶來很大的幫助,。那么今天我們就教大家如何使零件原點與裝配體原點重合,,以及重合時的一些小技巧。7 P+ p1 c4 A. K0 M. L4 ?& |* O0 b* k
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零件原點與裝配體原點重合的方法 第一種! Y! G k; Z8 J+ I
1,、 新建一個裝配體并單擊插入零部件,。
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1 E5 y% ?# m4 |. I2、 選擇對于當前裝配體來說可以作為主體的零部件,,單機打開,。# r$ A) [/ r, q
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4 n8 z. i- w6 Q$ x+ h3 f3、不要直接在繪圖區(qū)域中單機鼠標左鍵,,而是直接單機屬性管理器中的確定按鈕,。
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4、觀察設(shè)計樹,,發(fā)現(xiàn)插入的第一個零件自動被固定,。
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5,、展開零件的設(shè)計樹,選擇零件的原點,,繪圖區(qū)域會高亮顯示零件的原點,;并且以同樣的方式選擇裝配體的原點,查看繪圖區(qū)域中高亮顯示的裝配體的原點,。發(fā)現(xiàn)零件與裝配體的原點處于重合的位置,。& }% V; {: N4 ?1 d. G
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: ^! Z. m' Y0 r0 q( ]( Q j第二種
- G7 E k8 B* Z' \) q1、重復第一種方法中的1,、2步,。
% l& q% @+ @2 F2、直接在繪圖區(qū)域單機左鍵將零件放置在任意位置,,分別單機零件的原點與裝配體的原點,,查看其位置。
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3,、在零件上單機右鍵,,選擇“浮動”,取消零件自動的固定位置,。
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* C3 W8 c5 T/ m4,、按住Ctrl鍵,選擇零件與裝配體的原點,,添加重合配合,;查看零件與裝配體的原點位置。2 C9 X, K7 q% @, |. n3 k' L: V
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