今天我們來分享一個很有用而又容易被大家忽視的知識點——零件原點與裝配體原點重合。說它很有用是因為,,原點是確定零件及裝配體空間位置的唯一參考,,如果零件的原點與裝配體的原點沒有重合的話真的會對我們后續(xù)的工作帶來很大的困擾;說它容易被忽略是因為,,如果我們在裝配零件的時候太隨意(或者新手在使用SOLIDWORKS制作裝配體時)或者不注意,,就可能導(dǎo)致零件原點與裝配體原點不重合,但這從我們的模型上一眼是看不出來的,,所以才容易被大家忽略,。( \/ w8 ^$ }( ~" v
其實,在工作時保證零件原點與裝配體原點重合,,既是一個很好SOLIDWORKS的使用習慣,,也會對我們后續(xù)的工作帶來很大的幫助。那么今天我們就教大家如何使零件原點與裝配體原點重合,,以及重合時的一些小技巧,。
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零件原點與裝配體原點重合的方法 第一種 t! @( @; Q |7 d
1、 新建一個裝配體并單擊插入零部件,。" g5 O8 \; s7 V, S9 u/ a& ^) K' F
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2,、 選擇對于當前裝配體來說可以作為主體的零部件,單機打開,。2 }( R% W6 u1 _( Q
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3,、不要直接在繪圖區(qū)域中單機鼠標左鍵,而是直接單機屬性管理器中的確定按鈕,。
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6 c: w- x4 k) Z/ j9 ?5 d C4,、觀察設(shè)計樹,發(fā)現(xiàn)插入的第一個零件自動被固定,。" F" Q# T7 Y: i1 p7 V8 a) y& W& K
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2 ]5 U S7 @8 W' w+ k, i, c: M9 x% R5,、展開零件的設(shè)計樹,選擇零件的原點,,繪圖區(qū)域會高亮顯示零件的原點,;并且以同樣的方式選擇裝配體的原點,查看繪圖區(qū)域中高亮顯示的裝配體的原點,。發(fā)現(xiàn)零件與裝配體的原點處于重合的位置,。
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第二種# p/ Q }: |: ^' x# h; I
1、重復(fù)第一種方法中的1,、2步,。
8 Y$ `. X* k" E6 E2、直接在繪圖區(qū)域單機左鍵將零件放置在任意位置,,分別單機零件的原點與裝配體的原點,,查看其位置。+ {, \/ a& R4 V$ w9 o
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3、在零件上單機右鍵,,選擇“浮動”,,取消零件自動的固定位置。$ V2 A% Q. ^. ^3 y6 m9 t
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4,、按住Ctrl鍵,,選擇零件與裝配體的原點,添加重合配合,;查看零件與裝配體的原點位置。
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