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多實體導出的零件出圖時發(fā)現(xiàn)邊界框太大

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1#
發(fā)表于 2022-1-13 10:11:41 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這個型材兩端需要切割,,考慮端頭切割方便,多實體零件里建模的,,然后單獨保存零件出圖,但是出工程圖發(fā)現(xiàn),,這個零件邊界框太大了,,
( N! h* Z4 O& v4 d
- ?/ g* J3 p8 n0 M- L細長的東西,本身就需要出圖時斷開,,可是邊界太大,,7 @0 k' Z, E8 `
如果把視圖裁剪一下,就不能再用斷裂視圖,,太蛋疼了,,6 K$ Q" Z3 x5 s  Z+ P% K8 Z
拖動視圖只能拖動模型的邊線,6 L/ v7 \5 B2 Y, k" R
, S. G7 E/ c6 D2 L- ^

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x
2#
發(fā)表于 2022-1-17 13:49:45 | 只看該作者
焊件圖拆零件就這樣咯,
( r& Z/ \" S6 s+ U  W- o不如直接在上一級圖里表示
3#
發(fā)表于 2022-1-18 01:22:07 | 只看該作者
為啥圖紙顯示的這么小
4#
 樓主| 發(fā)表于 2022-1-18 12:51:47 | 只看該作者
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-1-17 13:49; o6 }* C; c" [/ u; Z) ^$ |3 f+ _) V( @
焊件圖拆零件就這樣咯,,8 {+ S/ e$ R! V0 J/ O" a3 b
不如直接在上一級圖里表示

5 p) k! U$ A, L  N+ w( m是的,,焊件零件邊界是以多實體零件為準,這個真坑爹,,簡單的還是不用焊件了
, \1 y% E1 }! \5 x
5#
發(fā)表于 2022-1-19 08:46:10 | 只看該作者
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-1-18 12:51
% s9 t. R- E: r, X3 _9 p是的,,焊件零件邊界是以多實體零件為準,,這個真坑爹,簡單的還是不用焊件了
; l3 ~4 U) Z1 W0 `9 P
不用焊件更麻煩,。,。。, ]( J  _! A7 h7 p# g3 o2 k
別問我怎么知道的/ d4 O3 b8 b# h+ ?, |, S
6#
 樓主| 發(fā)表于 2022-1-19 12:49:36 | 只看該作者
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-1-19 08:461 L! G  X- `* H
不用焊件更麻煩,。,。。+ v" D, B4 P& m' E  s
別問我怎么知道的
: m5 m7 d- P$ E& W2 L
可以在裝配體里插入零件,,零件尺寸由裝配體控制,,這樣就可以避免邊界過大
) J. n! i2 d. R) j4 |
7#
發(fā)表于 2022-1-19 15:07:05 | 只看該作者
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-1-19 12:493 A& t9 z7 S6 _
可以在裝配體里插入零件,零件尺寸由裝配體控制,,這樣就可以避免邊界過大

, c& }- v( n( d- a邊界框的大小貌似和邊緣到原點距離有關,。。,。
. w# b: u( m6 j( k- r$ s所以焊件很容易“跑偏”$ Z6 m3 W1 D# s* ?& z: `4 C8 p
$ N7 E% z8 _3 \. q
回到上一樓,,為啥說不用焊件更麻煩
$ W) N5 f& {: @% [! y( w5 w( C比如用裝配體“布局”+零件(草圖借用布局尺寸)實現(xiàn)參數(shù)化,幾個弱點:% z* K! E/ ]! J) X. x
1.布局本身只有一個平面圖,,根本比不上焊件三維草圖好用,。- ]( d3 o1 D& Z! D9 l1 n( S
2.零件要做到隨布局變化比較麻煩,總會出現(xiàn)布局動零件不動或者出錯的情況,。
3 R: O& F8 s3 b
8#
 樓主| 發(fā)表于 2022-1-19 17:34:19 | 只看該作者
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-1-19 15:07
3 _' M" K1 J+ \: B1 G9 G邊界框的大小貌似和邊緣到原點距離有關,。。,。
8 H0 n; D" b) B) z' W所以焊件很容易“跑偏”

% q' B* I& Z8 _3 o4 n0 r3 {$ ?/ b不用布局,,裝配體草圖控制每個零件的定位也可以的1 i* H2 Q. W* _- F" U
9#
發(fā)表于 2022-1-20 13:24:30 | 只看該作者
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-1-19 17:34$ O0 i) t) }) O8 v( y  T- h! @
不用布局,裝配體草圖控制每個零件的定位也可以的

( J$ e( u. h) B2 H實際效果是一樣的,。) }$ i, s3 P8 m5 [$ {& x' K! ?
但布局是SW“自上而下”的“官方推薦”做法,。。,。
. S4 ?1 g' O, i4 ~
10#
 樓主| 發(fā)表于 2022-1-20 16:58:01 | 只看該作者
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-1-20 13:244 E: `+ [4 ]  N4 D& ^) a( f
實際效果是一樣的,。; h% U( a! O; i9 M* \
但布局是SW“自上而下”的“官方推薦”做法。,。,。
6 ~* `' a& O( X* g2 W' K
我這個方法可以避免邊界太大,舉個例子:比如多實體零件斜的,,先在裝配體把零件沿著斜向裝配定位,,然后零件圖草圖和水平的;3 N: T& z$ }+ u; f! z4 v1 ~3 A
也就是說:零件的方位用配合的方式,,在裝配體里定義好,,而零件自身草圖的方位還是橫平豎直的,,
: ?/ \+ M: c: T& h$ ?% U9 P$ }這樣零件出圖就可以避免多實體零件出圖邊界框太大。: h- M" j" u4 }9 r6 l$ Z6 y# q
當然,,裝配的方式,,處理零部件的切割沒有多實體零件方便,各有利弊
$ P. ^$ A7 Q; k2 ~1 r) H
: w4 w7 {& @( f  M0 j$ h- f* f, F/ m" I# k. b2 R
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