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標(biāo)題: 齒輪的收尾怎么畫�,�,? [打印本頁]

作者: vandev    時間: 2022-12-11 09:22
標(biāo)題: 齒輪的收尾怎么畫啊,?
齒輪參數(shù)是Z17,M3.5,A20,B19,X0.2874,有效64,,收尾長度124,,有會的大神能交一下嘛,領(lǐng)導(dǎo)說要模擬磨齒砂輪干不干涉
) e7 D- z* S1 {: A5 F
作者: 冰鎮(zhèn)冰糖雪梨    時間: 2022-12-11 09:32
頂一個
作者: YUHAIBO    時間: 2022-12-11 09:41
三維模型那個你打算怎么做,?手搓嗎,?
作者: cgq01    時間: 2022-12-11 10:52
路過 幫頂
作者: 斯文棒棒    時間: 2022-12-11 10:59
路徑掃描切除
作者: vandev    時間: 2022-12-11 13:20
YUHAIBO 發(fā)表于 2022-12-11 09:41" Z" v- D; @( I# @  C& ?
三維模型那個你打算怎么做,?手搓嗎?

* C3 u" D* v* M- H' X8 ^我只畫了齒輪,,收尾不會畫,,,,,,,
7 Y8 K7 k; e, f! B- ~; q
作者: gaxisjtu    時間: 2022-12-11 19:34
Creo 掃描混合的命令可以做出來的。
作者: 非常    時間: 2022-12-12 07:18
磨齒砂輪會干涉什么位置,?; \4 W9 ~3 J) y$ v
看著不干涉�,。�
作者: 武漢老虎    時間: 2022-12-12 07:49
有點(diǎn)難
作者: xueqingchao    時間: 2022-12-12 08:34
用曲面渡一下,,漂亮就可以了,,沒有實際意義。
作者: yuansushen    時間: 2022-12-12 08:54
本帖最后由 yuansushen 于 2022-12-12 08:58 編輯
4 D4 k6 g" |) Y% {, p- w+ y
vandev 發(fā)表于 2022-12-11 13:20/ y) H- g8 K" @0 e% V# o% u
我只畫了齒輪,,收尾不會畫,,,,,,,

, l9 @9 y" F' x) ?這樣子嗎?你那個收尾不可以用圓角做的話就兩個零件組合出來
( o/ {; M; B" f! N- b
作者: vandev    時間: 2022-12-12 14:56
非常 發(fā)表于 2022-12-12 07:18
- @; B& p8 X) ]2 h6 g& R, S2 Z磨齒砂輪會干涉什么位置,?
' d  h. ?3 O+ N1 z看著不干涉啊,!

" [2 W9 x! @- c( @滾齒的刀具比較�,。ㄒ话�80),,這個產(chǎn)品的收尾是慢慢過渡上去的,,砂輪直徑280,在有效齒寬的位置還要出來2-3MM,,可能會碰到齒根
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作者: vandev    時間: 2022-12-12 15:08
yuansushen 發(fā)表于 2022-12-12 08:547 [  K7 d5 ~& `. u
這樣子嗎,?你那個收尾不可以用圓角做的話就兩個零件組合出來

# L4 d7 ~/ m1 l7 v應(yīng)該這樣,你是的基準(zhǔn)面是相切螺旋線的?然后再這個基準(zhǔn)面畫的草圖,再掃略出去,?+ W% v! [, Q+ C7 y8 u
, {3 l3 G* [( I& N( P! W

作者: yuansushen    時間: 2022-12-13 08:29
vandev 發(fā)表于 2022-12-12 15:08( N" W. r, m! r- T
應(yīng)該這樣,,你是的基準(zhǔn)面是相切螺旋線的?然后再這個基準(zhǔn)面畫的草圖,再掃略出去,?
% }$ c, N4 ^' X3 k' i  S. V! I
方法有很多,,三維軟件是數(shù)字的加減得到各種圖形的,螺旋線掃描加另一個過渡零件然后組合是可以的,,圓角也可以,。這圖是螺旋線掃描一個圓柱體得到需要的齒,然后一個過渡圓柱和其組合添加得到的這個圖形,。
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