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【機(jī)械原理】根據(jù)滾刀繪制齒輪 |
評(píng)分
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點(diǎn)評(píng)
火眼金睛👍
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點(diǎn)評(píng)
通常在三維模型中示意的齒輪這樣做倒是完全OK
按我理解對(duì)于滾刀頭部特征所切削出的齒廓,,插件是不能生成的吧
我是運(yùn)用插件,,生成后導(dǎo)入SOLIDWORKS,,直接就出來了。
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點(diǎn)評(píng)
在SW中似乎并不能追蹤某條曲線在運(yùn)動(dòng)過程中掃出來的圖形,同時(shí)追蹤大量的點(diǎn)的軌跡似乎也不太現(xiàn)實(shí),,不知道在CREO中有沒有對(duì)應(yīng)的解決方案
SW的運(yùn)動(dòng)仿真也有生成曲線的功能,,很適于利用反轉(zhuǎn)法繪制凸輪廓線,。不過該功能是追蹤某一點(diǎn)的軌跡,與凸輪不同的是,,在不同的時(shí)刻,,輪齒的齒廓是與刀具上不同的點(diǎn)接觸的,即齒輪的齒廓是被刀具的齒廓包絡(luò)出來的,。
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