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UG倒圓角問題

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1#
發(fā)表于 2009-12-8 14:06:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
UG在倒圓的時候,,由于一個零件里的幾個部分不是一個整體。倒圓角時很難達到自己想要的效果,。- p5 S1 r$ m' w$ B8 U

4 f' g" e" o$ [' z" ^8 i請問怎么解決,?

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x
2#
發(fā)表于 2009-12-8 18:26:32 | 只看該作者
你想要什么效果呢
' ]* M8 r8 P5 W8 s4 Z就看你這個圖我沒看明白( K, T/ }; g5 t
反正你就記住先倒豎直的
6 l- |0 W( F9 b/ X: O( f- v再到橫向的就行
3#
 樓主| 發(fā)表于 2009-12-9 08:07:33 | 只看該作者
上圖那右下角的倒圓是向內(nèi)凹進去了,。  q& y# t4 I! f8 n" }1 b
倒角不應該是這樣子的。% D6 b: \: U2 C$ K8 d6 w1 ^
后來我在建模的時候,,求和,,貌似可以解決這個問題。
4#
發(fā)表于 2009-12-11 16:16:26 | 只看該作者
兩實體求和或面圓角可搞定
5#
發(fā)表于 2010-8-23 12:59:11 | 只看該作者
學習學習高手呀快快快
6#
發(fā)表于 2010-8-23 15:19:27 | 只看該作者
直接選邊Edge  Blend,想達到你要的效果,就是合并到一起再Edge  Blend,;然后再用割面分開
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