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“轉換實體引用” 這一概念不好理解---求助

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1#
發(fā)表于 2010-4-30 15:35:58 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
最近在學sw,,對“轉換實體引用” 這一概念不能很好理解,希望各位大俠能給予指導,,謝謝�,。。,�,!
2#
發(fā)表于 2010-4-30 17:34:40 | 只看該作者
將已有特征或已有草圖上的邊線“復制”,并使之成為當前草圖所需要的實體元素,。這樣可減少不必要的重復繪制以及添加幾何關系,。
3#
發(fā)表于 2010-4-30 17:59:32 | 只看該作者
類似于復制邊線?有點像吧,。,。說的不準確,不過也就那個意思了,。6 N, Q: w* [$ Y3 L8 V
省著繪制草圖了就,。。
4#
發(fā)表于 2010-5-1 16:14:24 | 只看該作者
對于2D草圖,,你選擇的實體的邊線垂直投影到2D草圖平面,,得的輪廓。
/ x6 a3 e8 m1 l% \對于3D草圖,,就直接是了,。
5#
發(fā)表于 2010-5-5 16:43:54 | 只看該作者
正確的翻譯是“實體邊界引用”      也就PROE里的“草繪參照”
6#
發(fā)表于 2010-5-10 21:45:39 | 只看該作者
從實體上抽取幾何元素到草圖上~~~~~~很實用!
7#
發(fā)表于 2010-5-10 22:05:34 | 只看該作者
是的,,很喜歡這個命令,,省好多事
8#
發(fā)表于 2010-5-11 08:30:28 | 只看該作者
我也不懂這是什么意思  從實體上抽取幾何元素到草圖那么這個元素在草圖的位置就是我們草圖上所需要的位置嗎
9#
發(fā)表于 2010-5-11 10:48:15 | 只看該作者
這個概念很難嗎?不就是把三位輪廓邊線轉化成草圖引用嗎,?
10#
發(fā)表于 2010-11-7 18:48:44 | 只看該作者
類似于復制邊線轉化成草圖引用
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