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geomagic教程

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發(fā)表于 2010-12-30 16:57:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
Geomagic應用講義(三)
(2006-10-26 10:25:04)
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分類: 逆向軟件教程
           Geomagic應用講義(三)7 o* U% q) J: \/ V' r: x4 U
構(gòu)建Curves
4 y; u, G2 S% B- G" }創(chuàng)建Curves是數(shù)字化建模的重要組成部分。
) ~) ~+ V0 |+ K(一)直接構(gòu)建曲線
6 J8 e$ E9 v5 ]" H3 K$ L4 P此方法用一個或多個Slice Planes在不同的位置切割Object,將Slice Planes與Object在其表面形成的交線,,構(gòu)建為Curves Object,�,?稍赑olygon Phase,、CAD Phase及Shape Phase創(chuàng)建完NURBS面后用此方法創(chuàng)建曲線。
* N7 O, h5 Z! J( ?" Y4 k1.根據(jù)Object所處的Phase,執(zhí)行Polygons\NURBS\CAD>Cross Section命令,。& f4 B( f) @  T" U! T# H' a: l
2.在Direction選項中,,選擇X-Direction、Y-Direction,、Z-Direction,、Three-Points或Line中的一個選項作為基準平面方向,通過調(diào)整Position和End(僅在Layout選項為Range時有效)確定基準平面的位置,。: U% u& J- N. s8 B, d6 R
3.Slice Planes是一組與基準平面平行的平面組(基準平面本身亦是一Slice Plane),,在Sections中設定Slice Planes的個數(shù),在Spacing中設定Slice Planes的間隔距離,。! g8 W0 B6 R6 P5 ~2 Z
4. 確定Layout參量,,Layout中有Centered、One Way和Range三個選項,。2 i% v: d8 |. W( H5 O! Q2 ~& e" |: v
Centered:表示基準平面在一組等間距的Slice Planes中間,,當改變Sections Value時,Slice Planes沿基準平面兩側(cè)增減,。
2 i8 z/ |- i& j) O( ZOne Way: 表示基準平面在一組等間距的Slice Planes的一側(cè),,執(zhí)行Flip命令使Slice Planes調(diào)整到基準平面的另一側(cè)。
5 L% d4 ?! p, l! ~3 [Range:表示一組等間距的Slice Planes夾在由Position和End確定的基準平面Range之間,。6 I% o: M7 z  o1 @) {
5.調(diào)整曲線控制參數(shù),。
9 v$ L% q7 j% SCrease Angleolyline被分割成多個線段,這些線段的角度均小于此設定的銳角,,并被轉(zhuǎn)化為獨立的Spline,。/ S7 w' ]2 {7 Z1 b
曲線的Fitting方式有三種:Constant,、Distance和Tolerance。1 z) {7 j5 T" Z4 x4 _
Constant:設定Control Points個數(shù)來擬合曲線,。
# T) e5 X7 U: U5 P) C7 r# oDistance:設定Control Points間距來擬合曲線,。# ?- a: ^, q, @! D- [7 Y6 }: e
Tolerance:設定Tolerance使曲線擬合更貼近真實。
7 M0 y- n, ?2 q2 k5 w8 A# V" MTension:控制曲線的光滑度和精度,。Tension愈大曲線愈光滑,,Tension愈小曲線擬合精度愈高。
" k1 w* Z* N: u) T(二)轉(zhuǎn)換曲線
8 B, A, l- L0 y( O" R/ V9 p將Features,、Paths,、Feature Lines或Spline Boundaries轉(zhuǎn)換為Curves Object,。& k! C3 b& O2 w
1.Features為由Features>Create/Modify Features...創(chuàng)建的特征線,。* g4 y* m& k  w4 j
執(zhí)行Features>Features to Curves...命令,將Features轉(zhuǎn)換為Curves Object,。適用于Points Phase和Polygon Phase,。
0 t0 B7 B9 w' G+ Y7 P# Z4 o2.Paths為在Object上創(chuàng)建的由多條Spline線段組成的路徑。
! Q2 h  ~; A% _執(zhí)行Paths>aths to Curves...命令,,將Paths轉(zhuǎn)換為Curves Object,。適用于Polygon Phase。, X# I+ C) ?$ V: a6 Z8 l* i8 B7 H9 ~
3.Feature Lines為特殊的Features,,在Shape Phase,,執(zhí)行Boundraries>Construct Boundaries命令,使得Panel內(nèi)部結(jié)構(gòu)由三角片轉(zhuǎn)換為四邊形, Features轉(zhuǎn)換為Feature Lines,�,;驁�(zhí)行Boundraries>Convert to Boundaries命令,將Object內(nèi)部結(jié)構(gòu)為四邊形的Features直接轉(zhuǎn)換為Feature Lines,。+ Q4 T' S0 T% N7 l
執(zhí)行Boundaries> Feature Lines to Curves... 命令,, 將Feature Lines轉(zhuǎn)換為Curves Object。適用于Shape Phase,,執(zhí)行Boundraries>Construct Boundaries或Boundraries>Convert to Boundaries命令后有效,。: H/ U' z9 X; z( D
4. Spline Boundaries為構(gòu)建NURBS曲面的Feature Lines及Patch內(nèi)部的四邊形邊線。
7 o  m* Z: a, H6 J, D執(zhí)行NURBS>Spline Boundaries to Courves命令,將Spline Boundaries轉(zhuǎn)換為Courves,。適用于Shape Phase,,執(zhí)行NURBS>Fit Surface命令后有效。
; i# U( ?6 m" l- gFeatures>Create/Modify Features...,、Paths>aths to Curves...和Boundaries> Feature Lines to Curves... 命令具有相同的參數(shù)設置,。7 A: Y: }' `$ \: D3 f
(1)選擇Control Point Layout選項,此參量有三個選項:Adaptive,、Tolerance-based和Constant,。! n9 Q4 E/ U% A8 M
Adaptive:選擇此選項時,,將需要設置Maximum Control Points和Control Points Spacing參數(shù),此兩參數(shù)分別表示Curves中最長的一根Curve的Control Points的個數(shù)及其等間距的尺寸,,且此兩參數(shù)互為函數(shù),。3 v8 a/ N* u1 w; A
Tolerance-based:選擇此選項時,將需要設置Error Tolerance參數(shù),,此參數(shù)表示Curve偏離Polyline的程度,,數(shù)值愈小,愈貼近Polyline,。  v* Z1 j; C0 t6 Y! ]
Constant:選擇此選項時,,將需要設置Control Points參數(shù),此參數(shù)表示每一根Curve的Control Points的個數(shù),。# E) i- @& T9 \2 @+ w8 |
(2)設置Tension參數(shù),,該參數(shù)控制Curves的光滑程度和擬合精度,Tension愈大曲線愈光滑,,Tension愈小曲線擬合精度愈高,。
. ^7 u# L$ h. D/ S9 p, A' T(三)曲線修飾命令( B- Z" F' g: B8 n' o5 c
1.執(zhí)行Curve>Edit...命令,通過調(diào)整Control Points和Tension參數(shù)改變,。并提供Tangents,、Circles和Curvature三個選項,用于對Curves作切線,、圓弧和曲率變化的質(zhì)量檢驗,。
5 ~, n; k) ^2 _8 I7 g1 E( t2.Curve>Merge Curves...命令將若干個獨立的Curve Objects合并為一個Curve Objects。3 \9 ?* W, q0 g' d% G# B. ]6 _. ?
3.Curve>Delete Curves...為刪除Curve Objects命令,。
改變Polygonal Surface- l" S: G' K; B0 |
1.執(zhí)行Polygons>Thicken...命令,,設置Thickness參數(shù),Object將以Surface為基準,,沿inward和outward兩個方向增厚,。
) E$ A( S* n+ P) X9 ]( s- y9 p! [2.執(zhí)行Polygons>Shell...命令,設置Thickness參數(shù),,缺省狀態(tài),,Object將以Surface為基準,沿outward方向增厚,,對于Open Surface的Object,,可執(zhí)行Polygons>Flip Orientation命令,改變Object的增厚方向,。選擇Bidirection選項,Polygons>Shell...命令同Polygons>Thicken...命令,。此命令常用于創(chuàng)建快速成型的輸出文件。3 e8 v6 d- n$ a' e8 {9 u  r5 E
3. 執(zhí)行Polygons>Offset...命令,,設置Distance參數(shù),,缺省狀態(tài),,Object將以Surface為基準,沿outward方向偏移,,對于Open Surface的Object,,可執(zhí)行Polygons>Flip Orientation命令,改變Object的方向偏移,。
" A* f, Y: T  ~: ~* Z, ^* P上述三命令均有Uniform和Smooth選項,,Uniform表示創(chuàng)建的新表面與原表面相同,Smooth表示創(chuàng)建的新表面是基于原表面的光順表面,。
創(chuàng)建NURBS曲面(Shape Phase階段)
3 j5 n" r, W& l% D* ?% T9 y(一)構(gòu)建Feature Lines
5 I4 ^5 r  u, f* a7 l5 v在Shape Phase階段構(gòu)建Feature Lines的目的,,是為了構(gòu)建由Feature Lines組成的類四邊形(Panels或Patches),并在此基礎上,構(gòu)建網(wǎng)絡線,,創(chuàng)建NURBS曲面,。執(zhí)行Boundaries>Remove命令,選擇Degenerate Cornors,、Features和Boundaries選項命令,,可分別刪除對應的特征,。' G8 r7 b  ]  {+ Z4 K- {
1.執(zhí)行Boundaries>Detect Features...命令,,設置Target Granularity和Features Level參數(shù)。將Object分割成由若干三角形構(gòu)成的區(qū)域,,并自動將一些三角邊設定為特征線(Features),。
/ e# v- p/ k$ h7 fTarget Granularity:定義構(gòu)成Object的三角形的數(shù)目。; N' K6 D- f% I; F: D  Y1 M. O
Features Level:決定Features所依存的曲率變化的程度,。取值范圍0~1,,數(shù)值愈大,僅曲率變化大的三角邊轉(zhuǎn)換為Features,,數(shù)值愈小,,就有更多的三角邊轉(zhuǎn)換為Features。當取值為1時,,無三角邊轉(zhuǎn)換為Features,。利用此特性,可將Paths直接轉(zhuǎn)換為Features,。; u/ o4 u6 _2 I3 Z4 P3 c# E
選擇Simplity Feature Line選項,,將構(gòu)建封閉的Features。執(zhí)行Boundaries>Remove> Features命令,,將恢復到執(zhí)行Boundaries>Detect Features...命令之前的狀態(tài),。( n6 m5 C( R: U' h0 r
2. 執(zhí)行Boundaries>Sett Feature Level...命令,調(diào)整Features Level參數(shù)設置,,增加或減少Features,。
8 M! y/ B0 N, k1 F; ?0 A# d3.執(zhí)行Boundaries> Promote/Constrain...命令,。此命令中包含了Boundaries>Demote All和Boundaries>Unconstrain All命令。7 f# l# A2 W/ @& f! V5 b7 ~+ }' ?
3.1選擇Promote/Demote Lines命令:在三角邊上點擊LMB,,使其轉(zhuǎn)換為Feature,,或Ctrl+LMB點擊Feature,使其恢復為三角邊,。7 p! C# |$ @& a7 i& I4 p$ P0 B
3.2 選擇Promote/Demote Points命令:在三角邊頂點上點擊LMB,,使其轉(zhuǎn)換為Feature Point,或Ctrl+LMB點擊Feature Point,,使其恢復為三角邊頂點,。5 z; u( N- Z6 |  H
3.3 選擇Demote All命令:取消所有的Features和Feature Points。此命令同Boundaries>Demote All命令,。
$ w: Y& P  W3 [5 {3.4 選擇Unconstrain All命令:將Paths轉(zhuǎn)換為Features,。此命令同Boundaries> Unconstrain All命令。
6 }1 A9 A- o- u  R1 M4.執(zhí)行Boundaries>Shuffle Features...命令,,此命令有三個選項,。) i$ L- v$ Z6 N
4.1選擇Subdivide Path命令:依命令圖示,將三角邊一分為二,。' e8 s1 u* o- C: k4 a) J0 R* G" L: \* p
4.2選擇Flip Path命令: 依命令圖示,,將三角邊轉(zhuǎn)換方向。
% `/ G9 d+ F+ a8 E# K5 I& j+ {( e4.3選擇Promote/Demote Lines命令:在三角邊上點擊LMB,,使其轉(zhuǎn)換為Feature,,或Ctrl+LMB點擊Feature,使其恢復為三角邊,。, x3 p% |. |9 w4 T$ z
執(zhí)行此命令的目的,,是為了構(gòu)建由Features邊圍成的類四邊形(Panels或Patchs),并使Objec表面形成由若干類四邊形構(gòu)成的結(jié)構(gòu),。6 T0 S& v, [. `( M4 I$ f* h9 A
5.1執(zhí)行Boundaries>Construct Boundaries...命令,。使得Panel內(nèi)部結(jié)構(gòu)由三角片轉(zhuǎn)換為四邊形, Features轉(zhuǎn)換為Feature Lines。
6 m7 O% j0 F# `- A) L. H5.2執(zhí)行Boundraries>Convert to Boundaries命令,,將Object內(nèi)部結(jié)構(gòu)為四邊形(即Panel)的Features直接轉(zhuǎn)換為Feature Lines,。在使用此命令時,注意將四邊形(即Panel)的頂點設為Feature Point,。
1 ~6 w: b; Z' ^5 W9 x) \Feature Lines即為Patch Boundaries,。執(zhí)行Boundaries>Remove>Boundaries命令,可恢復到內(nèi)部三角片結(jié)構(gòu),。/ n2 ]7 F, t/ y; o- v5 `
6.執(zhí)行對Feature Lines的修飾命令,。4 E0 |# p; A" U
6.1執(zhí)行Boundraries>Relax Feature line...命令,選擇欲光順的Feature line,并設置Iterations參數(shù)確定操作次數(shù),,對所選Feature line進行光順處理,。* U3 @- D3 P3 }6 D) }
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發(fā)表于 2023-3-14 11:04:20 | 只看該作者
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