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建模時如何把鈑金特征轉化為實體特征

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1#
發(fā)表于 2011-2-9 11:26:05 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
想畫一鈑金件,,折彎完成后,,最后一步對此零件沖孔,發(fā)現(xiàn)無法沖孔,。
0 @+ H4 C' L2 q4 B; I; @' z8 O現(xiàn)在想把此鈑金件轉化為實體后進行打孔,,請問怎么操作?我的版本是野火4.0,,其他版本也可,,需要思路。  F1 K' `  Q& ]( e* O: c
2#
發(fā)表于 2011-2-9 17:03:47 | 只看該作者
好像是不可能的,,可以直接在鈑金件上打孔呀
3#
發(fā)表于 2011-2-9 18:37:29 | 只看該作者
你是不是想在proe畫出那個沖孔來啊,,如果是這樣的話直接找個基準面拉伸不就ok啦3 J2 T; q1 ^; d# z7 ~6 ?: m* l& w
4#
 樓主| 發(fā)表于 2011-2-10 08:18:54 | 只看該作者
回復 hongqian818 的帖子
" [/ d  y) \: j5 {8 O8 v" n2 ^; U3 g; |" z; f+ `
這是個鈑金件,在鈑金工具欄里,,拉伸時暗的,,沒法用。只有把鈑金轉換為實體后才可拉伸,,但我忘了怎么轉了,!
4 ]* ^$ O; w$ V8 h/ L
5#
發(fā)表于 2011-2-11 10:54:23 | 只看該作者
直接在鈑金界面中使用零件特征就可以了,也可以先保存,,然后再PRT中打開,,和零件操作一樣,。
6#
發(fā)表于 2011-2-11 14:54:38 | 只看該作者
你肯定時操作失誤,在鈑金界面,,用拉伸是可以去除材料的,,我電腦要是能截圖一定讓你看下

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jin414760385 + 1

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7#
 樓主| 發(fā)表于 2011-2-15 10:25:59 | 只看該作者
qq可以截一下,謝謝指導
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