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我的solidworks學習心得,,你也可以一周掌握solidworks,!

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發(fā)表于 2011-8-23 12:01:46 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
     本人使用solidworks多年,,期間也偶爾用過ProE,、UG、3DMAX以及Inventor等其他3D軟件�,,F(xiàn)在看到壇子里不少朋友也在學習solidworks,,就把自己的一些心得與大家分享,,希望初學者少走彎路,也敬請SW高手點評指正,!2 u8 R9 n% i  u
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     學習solidworks的過程,,與開車類似:開過奇瑞的人再開本田不會再去學車,因為駕駛要素無外剎車,、離合,、方向盤,、油門等等,多一個少一個GPS導航并不影響對車輛的一般駕駛,�,;氐絪olidworks學習上,對會用手畫圖,、了解零件加工的基本常識的人,,了解了solidworks的基本特點,一周掌握應該不是難事,。solidworks可以看做是對實際加工零件的電腦模擬,。不用電腦,制作零件的過程一般是:選擇圖紙,、勾畫零件輪廓,、完成圖紙、根據(jù)零件結構選擇適當?shù)募庸な侄闻c設備(通�,?赡懿恢挂环N加工手段),完成加工,。而solidworks與其他大多數(shù)3D軟件的作圖過程:
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1. 選基準面(相當于手繪的圖紙)---2.建草圖(同手繪)---3.根據(jù)零件結構選擇適當?shù)某尚翁卣鳎ㄏ喈斢跈C加)---重復前三步---4.建工程圖 ,,* E( M4 q* r( K8 T2 ]7 v+ ~. h' R

. a4 H( }( C3 _9 h; @       所以,要掌握solidworks使用,,首先要了解該軟件的作圖步驟與基本功能結構:: ^% \+ j2 l( T, m
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2 p7 O0 {  q+ W. X1 Z5 Q       第一步,,選擇作圖基準面---通常有正面(FRONT)、側面(RIGHT)和頂面(TOP),  各種3D軟件的叫法不同(實質大同小異,,都是指主視,、側視或俯視)。有時由于零件結構或加工手段問題,,還需要建立輔助基準面,。選擇起始的基準面很重要,涉及到零件的加工工藝,、工程圖出圖的表達效果以及3D建模的效率問題,,這個后面還要再講。6 r; ^+ j9 r: g
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! R+ s. G$ C1 P2 a      第二步,,建草圖,,有直線、圓/圓弧,、曲線,、多邊形等基本繪圖命令,輔助命令有倒角/圓角(Chamfer/Fillet),、陣列/鏡面(Pattern/Mirror),、字符(Text)等命令。依據(jù)零件結構做出成形所需的輪廓線條。注意有個約束問題,,即盡量將繪出的圖元處于完全約束或稱完全定義狀態(tài),。3 _# P: N+ D9 n# I
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      第三步,利用造型特征功能如拉伸(Extruded),、掃描(Swept),、放樣(Lofted)、旋轉(Revolved),,即可建立初步的實體輪廓,,其間可能還會用到一些必要的輔助功能如倒角/圓角(Chamfer/Fillet)、陣列/鏡面(Pattern/Mirror),、抽殼/拔模角(Shell/Draft)等命令,。
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     1、2,、3步驟在建模過程中會反復使用,,因為成形所需的特征功能是以草圖勾畫的線條輪廓為基礎的。
' Z# c4 R( N7 D* r     第四步,,建立工程圖,,完成3D建模后,為了形成可用于實際加工的技術文件,,還需要將3D的模型投影到圖紙上并標注尺寸公差以及其他技術要求,。' A! n. k7 D0 e- r1 d6 f! `& D

4 c0 Q) z# g( e6 x1 W      簡單吧,通常我們用到的solidworks操作就是上面4步,,對大多數(shù)人來說,,根本沒有必要去看厚厚的教程,當我們了解了軟件的構造特點,,使用solidworks就真如開輛新車那么簡單了,。
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      當然,要成為SW高手,,以上這些是遠遠不夠的,。 solidworks入門很容易,但還有很多高深的東西初學者只能以后慢慢掌握,,如鈑金,、曲面、有限元分析,、動畫等等,,羅馬不是一天建成的,凡事都不能好高騖遠,。對初學者來說,,最重要的是掌握良好的繪圖習慣,。solidworks使用技巧中最重要的是全局觀念。當我們決定做某零件的3D模型,,不要急于立刻繪制草圖,,而應養(yǎng)成先對零件結構進行全面分析的好習慣,研究零件的形體特征與可能用到的加工手段,。例如,,通常一個零件的局部形狀有可能用幾種特征命令都可以做出,這時就要考慮該結構的成形特征命令是否與之前成形產(chǎn)生干涉,、以及考慮與后續(xù)操作是否有重復的效率問題,,同時,還應考慮到將來修改參數(shù)時是否方便,。再如,,選擇合理的初始基準面很重要,選擇初始基準面,,也就是零件的擺放方向與位置選擇,,這個如果沒有選好,將來可能要建立很多不必要的輔助基準面,,而且也會使工程圖能否清晰表達零件形狀出現(xiàn)問題,。好的solidworks零件圖如同優(yōu)秀簡潔的C語言程序一般,可以用最簡潔的特征命令作出復雜的零件3D模型,。( i* C4 _# R9 n9 M
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9 N4 e! E* P0 ]* b     至于裝配圖工程圖也有很多技巧,這些后面帖子再慢慢聊吧 ,。7 g$ o4 s7 Z5 |$ y: s
附圖是某閥板零件的制作過程,,有興趣的朋友可以試做一下。, o7 v2 W! F, U' C4 V" W9 h
3 g8 Z" n6 h. Q8 J& h" r0 M6 C

6 }9 }. M% e  n9 R# E3 C
! s) q+ r, O" @3 O  K0 a
/ b: j) I0 X5 D1 q! x補充內容 (2017-11-3 16:29):" y4 \5 S- E8 V
寫本篇時好像是sw2012,,現(xiàn)在已到2017,,很多建模命令已升級甚至有了新功能。不過基本思路還是大同小異,,故懶得再做修改,,有的朋友如果按教程操作仍有疑惑,可以加我微信13828755852,,我會做力所能及的協(xié)助,。

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點評

非常好啊  發(fā)表于 2013-12-13 20:02
“當我們決定做某零件的3D模型,,不要急于立刻繪制草圖,而應養(yǎng)成先對零件結構進行全面分析的好習慣,,研究零件的形體特征與可能用到的加工手段,�,!笔芙塘�  發(fā)表于 2011-10-8 10:08
不錯!  發(fā)表于 2011-8-23 22:59

評分

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老鷹 + 50 版主力作,!大家分享受益,!

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發(fā)表于 2011-8-23 12:21:34 | 只看該作者
謝謝,!學習老,;對我?guī)椭艽蟀。?/td>

點評

是啊,。 我也打算學學SW  發(fā)表于 2011-8-24 10:19
3#
發(fā)表于 2011-8-23 12:55:34 | 只看該作者
支持,,支持,支持,,
4#
發(fā)表于 2011-8-23 14:45:30 | 只看該作者
非常感謝前輩的分享,!真的收益不淺~
5#
發(fā)表于 2011-8-23 14:57:42 | 只看該作者
頂起~9 g; `" C% u! {# |& F
提綱挈領,經(jīng)驗之談
6#
發(fā)表于 2011-8-23 16:06:01 | 只看該作者
感謝感謝,!很好的東西,!
7#
發(fā)表于 2011-8-23 16:06:44 | 只看該作者
謝謝樓主分享,,讓初學者少走彎路
8#
發(fā)表于 2011-8-23 19:21:40 | 只看該作者
從零開始,到掌握基本功能,,確實只要一周的時間,。
9#
發(fā)表于 2011-8-23 20:46:42 | 只看該作者
強帖留名              ,      
10#
發(fā)表于 2011-8-23 21:08:08 | 只看該作者
復雜問題簡單化,,看來樓主已是大徹大悟之人了,!. R& R: F" B/ a+ r( [2 K( L
學習了

點評

非常好  發(fā)表于 2013-9-10 14:26
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