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我用三維畫圖幾個想法:
1.關(guān)鍵的參數(shù)先算好,用三維造型形成初步的框架結(jié)構(gòu),之后由于干涉,,強度之類的問題逐步細化,,等感覺不用改了,再拿出關(guān)鍵部分仿真,,對比下原先計算的數(shù)據(jù),,總體來說是個由粗到細的過程,從設(shè)計方法來講是個自上而下的過程,。這里利用的是前期設(shè)計三維參數(shù)化改動快,,感性認識程度高,仿真直接方便,,建立簡單樣機用于討論比較容易讀圖,。
2.轉(zhuǎn)二維方便,弄個局部剖,,截面剖,,階梯剖之類的,幾根直線就能解決問題,。零件有改動時,,三維動動,二維的就跟著變了,,不用苦逼的一個個視圖去折騰,。當(dāng)然主要是個人比較懶的緣故。特別是算重量的時候,,有些異形件算重量那叫一個坑爹,,三維算得細,估計代加工的要哭了,。
3.自動化程度。這個跟加工有關(guān),,我不常用,,但是這個確實是二維做不到的,以前呆過一個公司,,這邊用三維建了模型之后,,把圖形傳過去,那邊數(shù)控線切割馬上就能把東西做出來了,,準(zhǔn)確快捷,,當(dāng)然,結(jié)構(gòu)復(fù)雜程度有限,。
目前的工作使用3維軟件的功能比較少,,特別是加工數(shù)字化方面的功能。主要還是草創(chuàng)結(jié)構(gòu),幫助分析,,二維轉(zhuǎn)化,。
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