隨著人們對產品要求的不斷提高,,工業(yè)設計在產品研發(fā)中扮演著越來越重要的角色。那么,,作為一名工業(yè)設計師如何系統(tǒng)了解工業(yè)設計的來龍去脈和發(fā)展趨勢呢,?或許通過閱讀其他工業(yè)設計師的作品是一個不錯的選擇,。 - ? Q( g0 Q2 \5 Y/ T5 f" K1 e
" e( D2 |& Z. {
Design Sojourn為工業(yè)設計師整理了一個書單,,并給出了亞馬遜購買鏈接,,設計癖對其進行整理,如果你感興趣,,不妨讀讀,。 D B5 P+ P: R, v
6 P5 q5 j/ w. G }+ y; F* e 這30本書分為三類:思考、流程和設計師技能,。排名不分先后,。7 a# x3 `& ]$ d1 Q5 Q) {$ r
/ d( @( `: z( F/ Z 思考
1 }; C* F; J: w- h, _) t% O0 w3 N5 z
1) 《日常用品的設計》The Design of Everyday Things 9 `: g# F1 l& g8 Z, x
/作者 Don Norman # t: k. b: k; {) O
2 Z9 w, a% w/ h* ~1 i6 q. U, M
介紹可用性和產品人體工學方面的知識,并且教你如何準確把握產品的用戶體驗,。
. N+ h" b+ {( g
2 p; H: y) P! S8 K. j" `+ v" L' U7 `
3 `& C6 W2 z' z. P/ ` 2)《簡潔性法則(簡潔性:設計,、科技、商業(yè)和生活)》 The Laws of Simplicity (Simplicity: Design, Technology, Business, Life)
" E! |1 Y' F/ W# @1 D/ B /John Maeda $ ~, \( x: ?7 t* a3 O3 s
, o; T+ W* Z0 N2 f p
作者為前MIT媒體實驗室知名教授,、現(xiàn)羅德島設計學院院長,,他在書中分享了他的設計原則。你還可以通過他的網站了解這些內容:Laws of Simplicity,。
, X( x0 g1 z5 [2 |
4 O: I' m) L# w8 b; R4 ]& d# ` 3) 《Fab:即將到來的臺式電腦革命——從個人電腦到個人制造》Fab: The Coming Revolution on Your Desktop–from Personal Computers to Personal Fabrication
E3 e& h! z! l: F5 a5 G' y /Neil Gershenfeld
. ?7 v `5 k8 b( B5 P7 n( G( h# J
# p- \4 Q! h! _6 i 同為MIT教授的Neil長期擔任比特和原子中心(The Center for Bits and Atoms)主任,。雖然沒有談到工業(yè)設計,但他對未來制造業(yè)的展望將改變人們設計,、制造東西的方法,。所有的設計師都改讀讀。6 [, W5 j! k* m* m1 A4 m; w
4) 《設計設計》Designing Design – Kenya Hara
& r- w9 L4 o% e B( `5 }. q- A- p
7 M$ F0 w5 U3 C 這位日本設計師在本書中兼談設計的理論,、哲學和文化,,分享了自己的一些想法和獨特的設計方法。反映了他自己的設計理論,。
; p9 ^& _6 e, c* A" P2 W) ]+ y& |$ M
! x5 F5 e- [" y1 e9 Z 5) 《設計的一般原則》Universal Principles of Design
+ w$ I+ @2 K& w" I -William Lidwell,,Kritina Holden,Jill Butler. 3 y7 V! n3 A2 Y. c
8 Z! {4 u( O) y5 m
設計師的通關秘籍,,從不同視角審視設計問題,。
o. K8 A9 U9 {% l& o6 k$ {
4 S" v8 {: q! J h& M) B
7 O* B8 Y* t) \& S( \$ V 6) 《從搖籃到搖籃:再造制造方法》Cradle to Cradle: Remaking the Way We Make Things
; ^0 d" W7 o& K j5 I& t9 H - William McDonough/Michael Braungart
( D/ w3 c: G U- N3 N ) l: r9 Z8 O, ~$ T/ w
主要介紹可持續(xù)設計
' Z/ }) z9 R2 A$ }4 E5 ?& }1 Q( Z
, b Z+ { T3 S. \( H, U% u% e( ]4 r2 I5 ~" R) J6 b. U
7)《關鍵不是你多好,而是你想要多好:全球暢銷書》 It’s Not How Good You Are, Its How Good You Want to Be: The World’s Best Selling Book
- H% C- i, _4 l2 I -Paul Arden
1 g/ Z6 ~" r" |7 |, \
$ t" V: L* r" J" X 本書介紹設計師如何在創(chuàng)意產業(yè)中立足,。
9 P1 p) F: [- Z
3 ?7 M, ^2 X7 S, Z3 u
$ B0 f# P: R) J+ i, e& C 8) 《愛心符號效應:贏得消費者革命》The Lovemarks Effect: Winning in the Consumer Revolution
$ I; \ a- \/ I) j, ^' A9 _ - Kevin Roberts 1 ]: x, L7 i) }& K% _6 x
7 y3 x0 X8 N! N2 \, {, e( }% \
' f7 z1 d& P7 o2 U
8 t" S- U6 [1 m* ]2 }% [ 講述品牌化及品牌戰(zhàn)略,,可幫助工業(yè)設計師創(chuàng)造積極的產品體驗。 + o3 [7 s0 T+ _ ^7 ]0 f+ D6 o& z
# ^5 k' ?/ q1 O; D, {1 f
/ W) g* W9 Y, S V* C
9)《小就是大:183個即興片段,、咆哮和了不起的商業(yè)點子》 Small Is the New Big: and 183 Other Riffs, Rants, and Remarkable Business Ideas 4 u1 J/ q; c# r$ S% {8 K
- Seth Godin.
% ?5 Q4 x6 } \) E 5 e& N9 L6 Y: t" b- h1 Z7 y" Y
來自光頭營銷大師Seth Godin,,講述互聯(lián)網對營銷環(huán)境的影響。
3 M' U" c3 V4 a/ [ \) M; n! L2 K& H$ k
% y" U: M: X0 O# S10) 《設計精要》Design (Tom Peters Essentials)
d" ^! P* D$ C- H8 y1 q* a -Tom Peters. ! p- i7 Y' x1 r6 p; W6 ?
1 v' j& @4 N8 b0 ^
為商業(yè)領袖和業(yè)主撰寫的設計指南,。
L+ I8 Y$ `8 l# F" W* b$ `" d/ u
4 m4 ^$ ~4 B9 Q. A# s. P- o$ W0 M _: N" G8 x" v
11) 《設計管理研究所》期刊
& f7 K; {4 G# Q( }
& \6 y4 q7 I' V2 U& u 雖然不是一本書,,但設計師們可以從中學到很多最好最新的思考方式,。
6 v8 s5 Z7 ?% W/ ~) r9 e+ L6 w6 [- Q0 \
2 k% o# B) m5 P3 _! ~2 f& e+ M 12) 《創(chuàng)新的優(yōu)先級:把創(chuàng)新帶到公司業(yè)務中》The Creative Priority : Putting Innovation to Work in Your Business 6 a7 \2 [- Z- i$ x) ]: v# W
- Jerry Hirshberg
4 w' j1 W3 ~4 u
2 N5 r7 i" l% I5 M& Y! w& {! F- R t9 y6 Q8 _8 x8 O7 w7 ?
% z7 L+ U/ I% f P6 ^2 | 推薦工業(yè)設計師和AutoCAD愛好者閱讀。作者為尼桑涉及國際(Nissan Design International)創(chuàng)始人,,主要講述管理公司內部的創(chuàng)新和流程,。
" _- T( {, F* E' e9 o0 p7 _ l! a, w6 A" f9 B3 c
' u+ U7 \; P/ z13)《設計互動》 Designing Interactions
2 Z% W. K% N- ^( y& \: x3 c - Bill Moggridge. ' K2 G$ Y# V; w+ L
* V1 b* O4 x2 [: M8 V! I0 W6 s 講述產品中的界面交互設計 9 Y. j7 @# s& H; p0 F
6 N0 q c) ?7 b! w9 Z+ e0 }5 C8 H
14) 《平行思考:逐步創(chuàng)新》Lateral Thinking: Creativity Step by Step 6 F$ B5 C, f2 b. q: F
- Edward De Bono. ' n6 j+ k9 v% W0 h5 k/ D
6 p; T2 I1 `+ e \* [
語言有點學術腔,但里面提到的建議很有價值,。 - _) U! T9 y* h, r
2 @4 O) p w j, ~2 g, w' y. b2 N t6 f/ i1 n9 b7 E
15) 《哈佛學不到:管理實戰(zhàn)》What They Don’t Teach You At Harvard Business School: Notes From A Street-Smart Executive ; o. U" ~: |6 ^% G
- Mark H. McCormack
4 f$ H% c* q+ \9 \' Q0 Y; j) b o
% D/ j8 V: U$ M 講述商業(yè)談判 ) B C; e( @+ T' e8 t4 y" Q
/ a2 s, m4 _2 F8 i% q
# @" O9 w: V$ r
16) 《48條權力法則》The 48 Laws of Power
4 ~' e1 }8 R! P - Robert Greene.
9 f: q/ d3 x3 o4 j
* @, W( P/ m( f/ y7 F 告訴你如何在企業(yè)環(huán)境中把事情做好,。 8 r A( ^+ h5 {7 n+ }1 u) f
2 r( Q# |5 ]- J3 l( ?! E
! t9 }6 Y- c; E 17) 《創(chuàng)新的藝術:來自美國領先設計公司IDEO的經驗》The Art of Innovation: Lessons in Creativity from IDEO, America’s Leading Design Firm
8 P+ A5 c) M9 V/ H - Tom Kelley.
. S* S. k' J6 C8 c) ]8 Q; H
w/ f: ^: ^9 i2 |# Z& v; N! o& \ O 講述美國知名設計公司IDEO的文化和設計流程。
, q5 X0 _5 Z& p, ?1 g. H/ ?$ M, j/ W" ^- W
/ F9 R; C$ n3 c6 X, B 流程
, N# v* @* }( T* `2 o) H' L5 c3 m- ]! d8 {9 n }+ w9 T7 I
18) 《設計的秘密:產品 揭露50個現(xiàn)實生活產品設計項目》Design Secrets: Products 1
! U/ ^6 v7 H- J" I' W& Q6 S& ^+ k ,,以及《設計的秘密:產品 2 揭露50個現(xiàn)實生活產品設計項目》 2 : {. R$ C( V% O- K. A
: 50 Real-Life Product Design Projects Uncovered - 作者:Lynn Haller,,Cheryl Dangel Cullen, 編輯:美國工業(yè)設計協(xié)會(Industrial Designers Society of America)$ [! E7 h) {, U8 X
9 r# O- E9 H6 L9 w
講述產品從概念到成品的所有環(huán)節(jié)。強調工業(yè)設計,。
: D" k( K' w: T( T2 o, U7 O& A/ S- D
! a: A- C& D# }* |3 J; K 19) 《流程:從概念到制造的50個產品設計》Process: 50 Product Designs from Concept to Manufacture ' h; y& \5 H9 D+ B
- Jennifer Hudson.
3 C" Q4 s2 J0 A Z9 g8 I6 j 4 Z3 o/ g! N$ F4 Y% [
本書專注于產品后期流程,,也就是制造階段。 3 K( c, L1 W$ }- d& l( V
/ i) j1 D: j+ K' M& s3 P' W8 [ 20) 《設計師的制造流程》Manufacturing Processes for Design Professionals 1 ~7 W: b4 k8 d* R8 S4 l
- Rob Thompson. 0 c2 M6 G; t) @) Z
0 c3 \, K8 b$ @
圖文并茂地講述了70多個制造流程,,可以讓設計師更好地了解制造過程,。
2 Q7 j0 u$ y+ m4 |/ D$ i
# O s9 w- s; S C) J, h 21) 《仿生學:源于大自然的創(chuàng)新》Biomimicry: Innovation Inspired by Nature 2 }( J/ ^. @9 X/ Q
- Janine M. Benyus 6 G6 \6 j3 _3 Q" i8 B
* L! Q( }6 D1 L& Y4 W
把可持續(xù)設計深入到產品核心中去,從大自然中吸取靈感,。 ' q$ Y8 X1 P- C% Z
1 ]0 }0 L7 |! F7 J
22) 《產品設計和開發(fā)》Product Design and Development - Karl T. Ulrich ,、Steven D. Eppinger . e0 s* s7 e) ?$ F; Z: H$ o
/ c5 v. I$ s& w! t _ 和大部分教科書關注設計和創(chuàng)造流程不同,這本書講述了整個產品開發(fā)流程,。
/ y4 F# R! {/ C. @% h' Q" X3 V1 a- o1 J# P
23) 《管理設計工場》Managing the Design Factory 6 P: v+ j- w- C8 F+ g
- Donald G. Reinertsen
" ~ i( ^- p6 m2 c D3 y1 e, V! i $ [; ?, @: T7 \
有關產品和項目管理的一本書,,里面介紹了很多成功的設計流程模型。
* m) F' s2 T" u2 W: y( c8 N& t+ G8 e" }; {8 S# u
設計師技能
& l; y1 B( L& J; l% D- D( U; O
/ F0 X1 I* z! v1 A9 \24) 《演示技巧》Presentation Techniques : @# d* W1 T# e) v6 [' A
- Dick Powell. . g( t9 S3 Q# s; j6 H% K& b
4 a; z8 j S5 u( B% y 有可能是第一本介紹設計草圖和演示技巧的書,。 * J% G! p; Z# W4 e3 Q6 g
' r. t# F5 d# j' O' D2 N$ F1 e
25) 《創(chuàng)新的標記技巧:搭配不同的媒體》Creative Marker Techniques: In Combination With Mixed Media
+ J7 f$ p( n' e' _% J; ^5 { - Yoshiharu Shimizu ; n3 d. _1 V: ?' o1 w
& K' R! f7 ~# a: n8 N$ m 主要介紹標記渲染和插畫技巧,。 ! Y8 F5 B) K6 s: _/ C8 j$ P9 d% `0 p
8 z6 h w) B- f* R2 Y; P3 n9 s
26) 《草圖:產品設計師的繪畫技巧》Sketching: Drawing Techniques for Product Designers - Koos Eissen 、 Roselien Steur
0 t! h+ A7 p% |$ \8 [ ' @) c: `) ?0 @, f
本書介紹了來自全球工業(yè)設計師的草圖和繪畫作品,,此外還提供了各種繪圖教程,。
7 m4 t. a9 O* Q: Y% ^9 q0 V/ G2 m2 }$ }
27) 《建筑:形式、空間和秩序》Architecture: Form, Space, & Order
. e T: Q& g# n - Francis D. K. Ching.
9 T$ w" \. T9 D2 O6 |' {+ ^ * f4 V9 ]5 @& Q2 F, ~' Q) f
講述設計原理,,是作者給自己的建筑專業(yè)學生講課的內容。 4 ? T0 n- ~9 C2 b; C, ]; M
) J) K/ D1 Y2 c2 d: H# U 28) 《設計元素:Rowena Reed Kostellow以及視覺關系的結構》Elements of Design: Rowena Reed Kostellow and the Structure of Visual Relationships / h* w* s: g5 d' y6 k" G
- Gail Greet Hannah.
+ U* h" t# T4 m3 g: |6 v , K! S( [: O) t3 t. v$ N
工業(yè)設計師必讀,,再現(xiàn)了Rowena的設計形式理論,,告訴設計師如何準確把握、控制產品形式,,解決復雜的設計問題,。
3 N# d8 f. V- y( w! k8 c. a- y; u
5 Y- [! A# |. J 29) 《藝術家的基本視覺概念和原理》Basic Visual Concepts And Principles For Artists, Architects And Designers & `) F( w" J% x
- Charles Wallschlaeger 、 Cynthia Busic-Snyder.
' a$ V, i; e9 O+ |" U+ `
% K6 y f! p' v, o 講述視覺的一般原理,,適合所有設計師
7 I/ A% e6 y9 {- g/ _& t6 x/ l3 Y8 S: v
30) 《數字照明和渲染(第二版)》Digital Lighting and Rendering (2nd Edition) 5 s8 _, y7 T2 h1 F, i2 _
- Jeremy Birn.
' v: M% ~. J, |% j% s" P/ \ ( B1 g g, F; x9 p8 P" K
重點介紹照明技術,。
0 a4 H. u! y( G o1 I; i R5 S# [. I" H" ]1 |& S! Y, D
以上就是書單的全部,,怎么樣,有你喜歡的嗎,? |